游戲制作:從治愈玩家開始  第一百三十章 海外代理

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-09-27
 
“黑暗之魂的海外代理發行么?”

聽著林柔匯報的消息,陳旭點點頭表示知道。

找上門來的是國內一家還算出名的海外代理發行公司:目標軟件。

顯然黑暗之魂作為一款大型的PC游戲,也是吸引到了海外代理發行公司的目光。

畢竟黑暗之魂在國內的熱度相當之高,銷量成績盡管星云游戲沒有對外公布,可也有一些第三方數據公司進行了統計。

肯定會有差距,但卻也能作為一個參考。

最后本身黑暗之魂的題材也是一款魔幻題材,放在海外市場的一樣會有相當多的受眾。

至于所謂的難度問題,這也并不是多么大的事情。

不管是國內還是國外,有喜歡快節奏簡單的游戲玩家,同樣也有喜歡硬核難度的游戲玩家。

而且從玩家基數上面來說,整個海外市場也要更大一些。

“回復對方,約個時間聊一聊這方面的合作事項。”陳旭朝著林柔說道。

海外代理發行的話也不是那么簡單的,當初的魔鏡登陸的只是官方在海外的平臺,可實際上就是簡單的鍍了一層皮。

而黑暗之魂這一體量的游戲顯然是不能走這樣的路子。

同時所謂的海外也不是一個國家,而是涉及到多個國家,還有對于游戲的各種渠道推廣等等。

相應的審核、宣傳、以及注意事項這些也都是由代理發行公司來處理的。

而且還有一些國家的政策規定,海外游戲進入到本土市場必須要有本土的代理發行公司。

這一塊的渠道讓星云游戲自己來做,短時間內肯定是打造不出相應渠道的。

以后會打造星云游戲自主運營的海外渠道,但就現階段找一家比較有實力的代理發行公司,顯然是可以利益更大化的做法。

讓林柔通知對方,次日下午星云游戲的辦公室里面,陳旭也是見到了對方的負責人。

會議桌上,兩人談了一下就海外代理發行的相關事項。

“陳總,分成這一塊我們沒有多大的問題,但海外版修改跟運營權這一塊……”對面的負責人說道。

不過卻被陳旭搖了搖手打斷:“這是底線。”

聽見陳旭的話,對面剛到喉嚨的話直接憋住了。

在其他方面,例如海外的推廣運營、包括游戲的分成比例等等,聊得都是非常的順利。

基本是按著行業基礎標準走的。

但就是這海外版修改跟運營權這一塊,陷入了一些問題。

目標軟件這邊想要拿到一些運營修改權,而陳旭這邊很直接,意思就是你們只負責正常的海外代理發行跟相應的語言翻譯跟配音,提供你們公司的渠道進行宣傳確保游戲上線,等著分錢就完事了,至于對游戲的管理權就別想了。

而所謂運營修改權說的更簡單一點,例如黑暗之魂是一款純粹的買斷制單機游戲,多人只是添頭。

但如果代理發行公司認為如果改為免費+內購的模式可能更適合本土,擁有其權利的情況下,那就可以將其變成游戲免費,首充6元開局獲得+4黑暗劍這種。

當然這是一種夸張的說法而已,也不太可能有游戲公司會給出這樣大的權利,一般都是屬于雙方共同協商,或者是一些盈利內容上的權益。

讓目標軟件這邊有點犯難的地方,那就是陳旭顯然并不準備給一點點這方面的權利。

“陳總這一塊的話,就不是我能決定的。”對面的負責人見陳旭堅決,只能搖搖頭道。

陳旭笑著點頭:“沒關系,不過希望貴公司能早日給我答復,畢竟除了貴公司外海外那邊有幾家代理發行廠商也有相關的意向。”

至于真假?信也好不信也好,反正有壓力的又不是他。

………………

送走了目標軟件這邊的負責人,陳旭也是登陸上星云游戲的官方論壇。

得益于此前三國殺跟糖豆人帶來的玩家群體,在黑暗之魂跟其優惠活動上線后。

星云游戲的玩家活躍數也是到達了一個高峰。

同時關于星云游戲的社區論壇,陳旭也一直是很重視,專門成立了一個部門進行獨立的運營。

畢竟在前期星云游戲平臺本身的游戲數量不多的情況下,采用這種社交式的論壇運營,這算是能夠培養用戶粘性最好的方法之一了。

從效果來看的話也初見成效。

在黑暗之魂的論壇版塊里面,玩家們更多討論的依舊是各種攻略還有打法,以及套路。

除此外讓陳旭比較樂的地方,那就是之前開放的創意工坊,已經有一些玩家做出相應的MOD了。

下載量最高的是一個文字MOD,將玩家死后的‘你死了’給變成了‘你真菜’。

除此外還有一些音效MOD,將地下監牢比較陰森的MOD給替換。

當然能夠通過官方創意工坊的這些MOD,都是對游戲不會造成平衡影響的。

不通過創意工坊的話,玩家需要備份一個單獨的存檔,進行脫機模式游玩。

要不然的話進入到網絡線上會被檢測,判定為作弊分配到專門的服務器里。

不過倒是有一個MOD帖子讓陳旭來了一點興致。

因為黑暗之魂也開放了創意工坊,所以在這個帖子里面不少玩家都在腦洞大開的討論,未來黑暗之魂到底可能會出現什么樣有趣的MOD。

雖說目前大家參與討論的人里面,有挺多連本身游戲內容都沒有玩明白,別說通關了甚至就連王城都沒進得去,還停留在我剛剛打完了大樹是不是快通關的認知這一階段。

但并不妨礙這些玩家,對于黑暗之魂的暢想。

其中陳旭看到了一個比較有意思的提議,那就是如果將黑暗之魂里面的BOSS跟小怪全部隨即,是不是會很有意思。

例如灰燼墓地里面,玩家面對的不是插著螺旋劍的灰燼古達,而是位于無主墓地的英雄古達,那是不是很帶勁。

還有讓BOSS的武器改變,例如古達手里面的戰戟不翼而飛,全程古達只能夠用腳踢、掌擊跟鐵山靠,那得多帶勁啊!

當然更多的還是玩家們腦洞大開的想象,有一些屬于完全不能實現的,但到是讓陳旭有了一些個的想法。

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