游戲制作:從治愈玩家開始  第一百三十五章

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-09-27
 
在陳旭進行后續新模式開發的時候。

海外版《黑暗之魂》經過了一段時間的宣傳預熱,終于也是在多國上線解鎖了。

根據不同的地區標準,游戲的售價也不同。

如歐洲的各國游戲的售價為44.9歐元,北美的話44.9美元,英國的話則是44.9英鎊。

相較于市面上一般的大作,在定價這一塊便宜了5美元。

當然跟國內比的話還是貴不少,畢竟咱們是發展中國家,定價自然是要便宜一些的。

在《黑暗之魂》上線后。

許多海外提前關注了《黑暗之魂》這款游戲的玩家,大多也都是在第一時間進行了購買。

對于這款GameSpot等多個媒體都給予了高分的游戲,他們也是十分的好奇。

至于名不副實,那也沒有關系,反正又不是沒有退款這個選項。

但進入到游戲后,他們率先就可以肯定一點。

那就是這款游戲并不是一個預告騙,游戲里面的實機體驗跟之前對外的宣傳并沒有太大的出入。

而在接觸到游戲的內容后,伴隨著時間的一個推進,很快全球各地的玩家們就感受到了《黑暗之魂》那獨特的魅力。

你死了(誘died)

灰燼墓地中,在國內已經成為RBQ的灰燼古達,來到了海外終于再次大展神威。

位于不同的國度,面對不同的灰燼傳火人。

古達老師手中的戰戟,再一次彰顯出了它的可怕。

于此同時在那精心制作的死亡動畫中,國外的無數玩家也體驗到了原來一款游戲里,他們可以死的這么自然,死的這么多姿多彩,順帶著還學習了一波漢字。

而當國外的玩家好不容易戰勝了灰燼古達,來到了傳火祭祀場再前往洛斯里克高墻后。

如同國內的玩家一樣,一個個都是被虐的有些意識模糊。

陰險的怪物布局,狡詐的陰人陷阱。

所有體驗著《黑暗之魂》這款游戲的玩家瞬間就懵逼了。

怎么會有這樣的一款游戲啊!

盡管在這之前如GameSpot等游戲媒體,都在評測中不約而同的提到了‘惡意’‘高難度’這幾個標簽。

但大多數的玩家,卻都并沒有在意,完全沒放在心上。

畢竟一款游戲再惡意再高難度,還能虐死他們不成?

現在他們知道了,還真能!

同時在各大社區論壇里面,海外的玩家基本上也是跟之前的國內玩家一樣,話題來到了針對于《黑暗之魂》難度上的討論。

不過相較于國內玩家一開始什么都不知道的懵懂無知開荒。

海外大批的玩家則并沒有在難度話題上討論多久。

一方面是因為如GameSpot等媒體,甚至包括目標軟件對外宣傳的時候,都沒有避開這個話題,只不過是作為玩家的他們完全沒想到,竟然可以這么難。

另一方面就是因為在國內《黑暗之魂》的各種攻略視頻,雖然還沒有涵蓋到各方各面,關于打法套路也還在不斷的摸索。

可卻也有一些成品了,一些國外的玩家特意跑來了國內搬運了一些《黑暗之魂》相關的攻略跟解析視頻。

包括海外直播平臺上一些播主,同樣也是有關注《黑暗之魂》這款游戲后續的一些關卡攻略。

這也側面的加快了《黑暗之魂》玩法的一個傳播。

所以跟國內在游戲上線時第一批進入到游戲里面,體驗著各種惡意關卡的國內玩家相比,海外的玩家能夠看到更詳細的攻略,從而讓自己在游戲中的經歷好受一些。

當然也僅是好受一些。

“我的天,《黑暗之魂》的難度實在是太高了,我敢說在玩到這款游戲之前,我完全不敢相信有任何一款游戲敢這么做!”

“是的,最關鍵的是這款游戲竟然還沒有選擇難度的功能,你要么接受這款游戲的難度,要么選擇放棄這款游戲。”

“不得不說,這簡直是太酷了,這家游戲公司做了其它游戲公司都不敢做的事情,我有一點喜歡上這家游戲公司跟開發出這款游戲的設計師了。”

“不知道這家游戲公司還有沒有其它的作品!”

“你可以去油管上面看一看,這是這家游戲公司制作的第一款大型游戲,在這之前他們都是從事獨立游戲領域的,但作品同樣的出色。”

“是嗎?不知道什么時候才會引進,我想要了解更多他們的作品!”

伴隨著海外《黑暗之魂》的上線,其熱度也是逐漸的高漲。

如果單論一個國家的市場,那國內的人口放在這里,自然是無比龐大。

可跟整個海外相比,哪怕只計算亞洲、歐洲跟北美,市場都是非常可觀的。

在熱度慢慢發酵的時候,《黑暗之魂》海外首周的一個銷量也成功出爐了。

單日全球銷量共計22萬份,不算高也不算特別的低,畢竟在海外的話星云游戲跟陳旭都沒有太大的影響力。

包括代理發行的目標軟件,基本也沒啥底蘊。

還是靠著如GameSpot等媒體的評分,以及線上廣告推廣才讓很多海外玩家知道了這款游戲。

而且在首日也有許多的玩家屬于一個觀望狀態,所以到了次日銷量不減反增,統計海外首周銷量的時候,這個數字已經達到了230萬份。

且以現在的熱度勢頭來說,明顯這還不是終點。

海外月銷量很可能會突破而400萬份。

并不會是很困難的事情。

幾乎是完美的復刻了國內玩家的反應,當玩家們一點點推進劇情,了解到《黑暗之魂》的故事后。

海外玩家們也關注起了游戲的劇情,在這一塊目標軟件的推廣也已經計劃好了。

跟相關的視頻博主合作,各種《黑暗之魂》劇情背景解析的熟肉視頻,也讓海外的玩家們了解到了游戲中那史詩般的劇情跟絕望的故事。

這些也都讓《黑暗之魂》的銷量再一次的增長。

算上國內銷量的話,可以說《黑暗之魂》進入到千萬銷量俱樂部是穩穩的事情了。

至于收入這一塊的因為是境外收入,相關的報稅等等。

這一筆錢打到公司賬戶上,還需要等待一段時間。插ptererror();

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