游戲制作:從治愈玩家開始  第一百九十五章 沙盒游戲與核心點

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-09-27
 
關于《饑荒》的內容開發,并不是多么困難的事情。

畢竟是一款體量十分小的游戲。

美術跟音樂方面有條不紊的進行產出。

主要比較繁瑣的內容,反而是為了給玩家帶去更好的MOD開發工具。

對于一款游戲能不能有大量的MOD,除了本身游戲好玩之外。

游戲本身對于MOD的支持也是一個非常關鍵的因素。

而在《饑荒》開發的時間中,外界《黑暗之魂:初火時代》的熱度也還在不斷的提升。

在首月拿下了全球近550萬的銷量后,第二月的《黑暗之魂》的表現依舊十分強勁,國內銷量下降到110萬份,海外則下降到了130萬份,但累計還是提供了240萬份。

同時在這期間,關于‘受死模式’終于誕生了第一個被玩家們攻克的BOSS。

并不是《黑暗之魂:初火時代》里面的BOSS,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。

保持了風暴管束者能夠對其造成大量傷害的特性。

大部分黑魂中的高玩,都是相繼組隊進行攻克。

最后在新的模式上線19天后,由國外比較知名的三個黑魂大佬一起組隊完成了首殺,不過有意思的是在首殺完成不到10分鐘的時間里,巨人王尤姆的速殺記錄則是由國內的一個黑魂攻略組完成了刷新,并且將時間提升了差不多15秒鐘。

這也是讓不少黑魂玩家津津樂道,當然也少不了一番爭論,例如到底是完成了首殺的那個隊伍更強,還是慢了一步但卻刷新了肅殺記錄的攻略組更強。

不過接下來顯然這兩個攻略隊伍,都是各自有些不服氣,且認為自己是最強的。

隔天國外那邊完成首殺的隊伍,再一次刷新了原本的時間。

而國內的攻略組也是在嘗試了兩天的時間又進行了反超。

其它的BOSS一個沒死,受傷的只有巨人王尤姆。

關于《黑暗之魂》這些游戲,雖然游戲的數值跟內容方面已經不用有改動,剩下的就是讓林濤那邊單獨成立的項目組,慢慢制作DLC的內容,但涉及到了聯網的內容,還有游戲里面玩家可以留諫言。

所以跟《糖豆人》《胡鬧廚房》《三國殺》這些游戲一樣,都是有一個專門的運營小組在進行持續的運營。

當然隨著玩家數量越來越少,那也會跟其他游戲進行合并,讓一個小組來進行運營維護。

但陳旭的精力,顯然已經是從《黑暗之魂》這邊轉移開了。

項目室里面,陳旭正跟阮寧雪還有秦毅他們討論著《饑荒》中的一些內容。

“整個游戲圍繞的是生存,這是大的核心,但通過這個大的核心,則可以分割成不同的小需求。”

“例如游戲中的主角擁有饑餓值、健康值跟精神值的設定,配合著周圍的環境跟遭遇,將會引發相應數值的下降,而任何一個數值歸零都會讓玩家陷入死亡,而這也就等于對生存的要求失敗了。”

“所以在大的生存要求下,玩家們就會開始又從這些分支設定,開始有更多的目標。”

陳旭跟眾人講解著《饑荒》的核心設定。

這些個設定,都是陳旭選擇挑選《饑荒》作為對沙盒游戲試水的原因。

本身《饑荒》的劇情,這個就暫且不提了。

它的所有設定,都是有非常明確的目標。

哪怕對于沙盒類型游戲完全陌生的玩家,當其進入到游戲后,完全不會出現一臉懵逼的情況。

最少他們都會明白一點,那就是要讓游戲中的角色活下來,生存是唯一的核心。

吃飽穿暖順便搞點娛樂活動讓角色的精神好一點。

而圍繞著這些,玩家再主動去探索,從而明白沙盒類游戲到底是個什么樣的玩法。

“感覺好像很有意思!”聽著陳旭解剖游戲的核心點,楊忻點著頭說道。

“雖然只是一款小體量的游戲,但感覺在游戲里面有很高的自由度啊!”作為數值還有關卡設計的秦毅,有最直觀的感受。

“的確,感覺聯機跟朋友一起玩的話,能夠得到很高的樂趣。”阮寧雪附和著說道。

“但游戲就是讓玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家們辛辛苦苦搭建的家園,忽然被一場大火給焚燒殆盡,又或者是一命嗚呼,那數個小時,數十個小時,甚至上百個小時的努力……”這時候楊忻想到了一個可能性。

聽見楊忻的話,眾人下意識的將目光看向坐在那邊的陳旭。

不要說自己親身經歷了,這光是想一想就感覺讓人有點不寒而栗啊!

這種感覺就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少個小時,沒有開修改器,而是真的刷出了一個802的超級大水桶號,同時你所有的道具都已經收集完畢了,但有一天突來橫禍:你的存檔沒了!

這玩家到時候得多么的絕望,多么的崩潰,多么傷心欲絕?

“咳咳……別這樣看著我,都說了這不是一款受苦游戲,這又不是跟‘掄錘升天’一樣不加入存檔設定,玩家可以隨時保存游戲,進行存檔備份。”陳旭看著眾人的表情,不由得輕輕咳嗽了一聲說道。

“另外我不得不批評一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你們怎么能覺得我做游戲就是為了看玩家受苦呢?”陳旭無語道。

“行了,接下來的話在我的計劃中《饑荒》完成后,年前我們還有一款游戲要制作并上線,而《饑荒》更多是對市場的一個試探,而且制作完成之后還要進行一些新內容的更新,以及開放并引領玩家進行創意工坊的制作。”

“所以在九月中旬左右,盡量將《饑荒》完成,然后在平臺上線。”

“明白。”秦毅點了點頭說道。

“一個多月的時間,開發《饑荒》應該是比較充足的了,不過還是質量優先。”陳旭看著秦毅道。

跟秦毅他們這邊聊了一會兒,關于《饑荒》開發上的式樣后。

陳旭這邊也是將張毅達喊到了自己的辦公室里面。

跟之前的《黑暗之魂:初火時代》還有《雙人成行》這些游戲不一樣。

對于《饑荒》的上線與運營,要跟以往不太一樣。

雖然是一款小游戲,但陳旭也準備投入一些推廣資源,在這一塊他需要張毅達給按照要求做一份方案出來。

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