游戲制作:從治愈玩家開始  第二百五十二章 玩家們的強烈要求

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-10-03
 
看著面前的提示,然后張義就看見這游戲自動退出,回到了開始的UI界面。

張義整個人都懵圈了。

這玩得正爽呢,這就沒了?

雖然說是體驗版,這也太短了吧!

張義整個人簡直是無語了,這比斷的簡直是太過分了啊!

劇情什么的倒是還好。

說實話到目前為止,張義對《怪物獵人:世界》的劇情還真就沒有關注太多。

到目前為止總共就知道了幾件事情,那就是古龍遷徙挪窩,獵人組織前來研究其中的秘密,十年一個調查團到主角這邊已經50年了。

調查班隊長還是總司令在新大陸這邊剩下來的孫子。

至于其他的?

啥玩意也不知道。

可關鍵是在這試玩內容的前半段,基本上都是教導玩家對于游戲內容跟一些系統的了解。

例如戰斗、采集素材、狩獵方法,還有武器的介紹。

在玩家們了解完這些之后,基本上就是想要去親自狩獵。

而在游戲里面的確也這樣做了。

小賊龍、冠突龍、大賊龍,連續三場不同的戰斗,甚至包括一場BOSS戰。

可以說其實這個試玩體驗還是非常完整的。

但關鍵問題那就是太有趣了啊!

尤其是這戰斗內容上面,游戲里面的難度并不高,可以說讓每個玩家都能夠得心應手。

同時又因為剛剛接觸游戲,對于武器的技能以及連招這些,都還是不太了解。

很多玩家在經歷了大賊龍的這一場BOSS戰后,都感覺自己對自己選擇的武器有了一個更深刻的理解。

非常迫切的想要挑戰一下全新的怪物,同時也是檢測一下自己的能力。

但現在!?

關鍵點沒了!?

不久的時間,語音頻道里面宋仁、王菡等人的聲音也陸續出現。

“我去這就沒了?我還沒過癮呢!我這太刀登龍才玩了幾次呢!”語音頻道里面,宋仁十分郁悶的說道。

“是啊!這也太短了,我這錘子都還沒有玩懂呢!”王菡也很郁悶的說道。

“是啊,是啊!”王一凡跟喬依也是附和。

幾個人都是有共同的感受,那就是還沒爽夠這就突然沒了。

而在張義他們討論的時候。

《怪物獵人:世界》的相關社區論壇上面,更是已經被暴躁的玩家們所占據了。

沒辦法,實在是太讓人難受了。

這玩的正精彩的地方忽然斷了。

這誰能頂得住啊!

無數人在陳旭的官博還有星云游戲的社區里面各種艾特,表達的都是一個意思。

希望《怪物獵人:世界》能夠提前上線,畢竟從體驗試玩版來看,這內容已經相當完整。

而且如果沒開發完的話,這樣大體量的一款游戲,從試玩版到正式上線,總共也就一周的時間,這么短的時間內還能有什么脫胎換骨的變換嗎?

所以答案很簡單,那就是《怪物獵人:世界》早就已經完成了。

不過玩家們各種請愿歸請愿,實際上不少玩家也很清楚這上線時間肯定不會改的。

他們也就是單純的發泄一下。

所以關于這一波體驗版斷了的熱潮,來得快也去得快。

倒是關于《怪物獵人:世界》體驗版中的品質,則是讓很多玩家紛紛討論。

在整個游戲狩獵的過程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真實沉浸感。

例如受傷之后,大賊龍不會傻乎乎的繼續跟玩家戰斗。

而是會開溜。

如果一個不小心被它跑掉的話,在這之前沒有收集到一個足夠的信息。

那么還需要繼續調查它留下的線索,才能夠成功的進行一個追蹤。

同時在整個游戲里面,還有許多可以互動的自然陷阱。

例如在第一次狩獵小賊龍的洞穴里面,有很多如同螢火蟲一樣的閃光翅蟲。

只要觸發了這些閃光翅蟲,那么周圍的怪物如果直視這些閃光翅蟲的話。

那么這些個怪物也會陷入到一個眩暈的狀態。

同時在游戲里面還有許許多多的植物。

例如藤蔓,能夠將怪物纏住,讓玩家能夠自由的輸出幾秒鐘。

在《怪物獵人:世界》里面,每一種生物都有一種獨特的特性。

就如同游戲的副標題世界一樣。

給予了玩家很高的一種真實感。

就仿佛在平行世界的某個宇宙里,真的有這樣一個真實存在的世界一樣。

擊殺完怪物后,尸體并不會立刻消失,而是留在原地。

同時還有一種名為憎恨鳥的存在會過來吃掉這些尸體。

當然玩家也能夠抓捕。

在新大陸上長滿了各種能夠采集的植物、還有能夠挖掘的礦石。

新穎的世界觀、奇特的各種生物,豐富的戰斗系統,讓很多玩家都感覺特別的新鮮。

唯一要說有什么地方讓玩家們不滿的話,那就是難度了。

每一次的任務,都給出了一個50分鐘的超長時限,還有3次力竭貓車的機會。

可這打起來感覺完全用不著啊。

時間的話,那個大賊龍基本30分鐘內就能夠搞定。

至于貓車?

很多玩家感覺更是幾乎不可能啊。

艾露貓吸引仇恨,身上帶那么多回復藥,而且在游戲里面還有一些獨特的環境自帶補給。

例如采集蜂蜜做大回復藥,一些藤蔓上結著的蜜果,包括艾露貓也會呼喚蜜蟲來傳遞蜜果。

想要死,感覺都是一件很困難的事情啊。

許多的玩家,都有一種我還沒認真,你就結束了的感覺。

為此也有不少玩家在陳旭的官博下面,提出了各種建議。

“強烈建議陳總后續加強一下《怪物獵人:世界》中的難度。”

“是啊!目前的難度太簡單了!”

“陳總,可不要小看了我們,經過了《黑暗之魂》錘煉的我們,完全是頂呱呱啊!”

“說的沒錯!”

同樣也有一些輕度的玩家比較贊同。

因為就算是他們也感覺,這游戲的難度似乎的確有些過低了。

面對這些玩家們提出的建議,這時候陳旭沒有跟之前玩家請愿快點讓游戲上線時一樣沉默了。

而是給出了很明確的答復。

“大家請放心,《怪物獵人:世界》中的難度平衡,我與開發團隊進行了嚴格的控制,難度方面將會采取一個循序漸進的表現,同時隨著游戲內容不斷的推進,玩家們也會解鎖新的難度,應用到星云游戲最新AI技術的歷戰怪物歷經百戰的存在,所以無論是普通的玩家還是追求硬核挑戰的玩家,相信都可以在新大陸得到滿足。”

隨著陳旭的官博,很多的玩家也都是非常的滿意。

就是星云游戲里面的秦毅、阮寧雪等人看著陳旭的目光有了那么一丟丟的變化。

這聲明的話,的確是一句謊話都沒有。

但這歷戰怪,還有所謂的循序漸進,恐怕跟玩家你們認為的有一點點的偏差啊。

看著網上歡天喜地的玩家,秦毅等人不由得一陣感慨。

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