游戲制作:從治愈玩家開始  第三百四十九章 試玩

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-10-18
 
視頻一出來,瞬間就將玩家們的熱情給引爆了。

經過這段時間,《使命召喚:現代戰爭》的熱度基本上已經開始走下坡路了。

畢竟能夠說得內容并不是很多,主要就是劇情這一塊。

至于多人模式的話,玩家們雖然討論的也很多,可相較于之前劇情上的話題顯然就要差不少了。

更多是攻略向的內容。

例如哪張地圖用什么樣的打法,什么槍好用一點,每把槍該怎么配裝更為科學。

玩家們還是在研究這些。

當然更多的一部分,那還是屬于管他那么多,拿起槍就是干的那種玩家。

打起來雖然十分的爽,可主要的內容跟以往的fps游戲并沒有太大的區別。

只不過玩起來更爽而已。

當然這個理由就已經足夠吸引很多玩家在里面游玩了。

可總歸少了一種驚艷感,遠不如之前《使命召喚:現代戰爭》玩家們剛剛接觸到劇情模式的那種樣子,同樣也沒有之前的《彩虹六號:圍攻》那種硬核式的玩法帶來的初見驚艷感大。

而現在這一段全新的cg宣傳,則是引起了很多玩家們的討論跟熱議。

時間的話并不算太長,可其中卻蘊藏了豐富的內容。

首先讓許多玩家激動的一點,那就是肥皂、普萊斯還有幽靈的再一次露面。

至于小強?

很多玩家猜測,應該就是飛機上豎大拇指的那個,至于到底是不是那玩家就不知道了。

誰讓小強在游戲里沒漏過臉呢。

而這個名為‘戰爭地帶’的新模式玩法,按照cg里面透露出的只言片語,以及畫面內容表現來看。

顯然是武裝直升機載著玩家來到一座城市。

而城市里面還擁有著一百五十個人。

在城市里面散落著各種道具還有車輛,然后玩家通過跳傘空降來到各個地點,將其他人給干掉。

并且最終只能夠有一個玩家,或者是一個小隊存活。

畢竟最后武裝直升機上只要普萊斯他們141特戰隊離開。

至于150個人的話,很有可能全部是玩家。

而在這個游戲框架下,玩家則可以做出各種抉擇。

跟別人火拼,又或者是如同之前穿著吉利服的狙擊手一樣,當一個蹲蹲俠開黑槍。

除此外從視頻里面倆看,游戲的玩法也非常的豐富,有陸地上的吉普車等載具,甚至還有武裝直升機,包括闊劍地雷、rpg還有各種各樣的槍械應有盡有。

集束炸彈、uav無人偵察機,這些在劇情跟多人模式中擁有的內容,同樣在戰爭地帶里面也有。

并且似乎玩家陣亡之后,還不會立刻被淘汰,而是被送往古拉格監獄。

還有一個毒圈的設定,似乎會將玩家的活動空間壓縮變小。

基本上玩過第二部的玩家,對于這地方都不陌生。

因為平行世界沒有所謂的大逃殺小說跟電影,所以在宣傳上面,陳旭也就并沒有用大逃殺的稱呼了。

畢竟說了玩家們也沒有直接的印象。

可雖然類似于大逃殺的玩法跟相應的題材。

但本身養蠱的一個模式,還有宣傳cg視頻里面,陳旭已經很明顯的在暗示了各種各樣的玩法。

經過玩家們的討論,還是很快的分析出了這個名為‘戰爭地帶’全新模式的內容。

對此,玩家們的反應也是各有不同。

‘這感覺好像也沒有太大的區別啊?載具、連殺系統還有槍械,這些普通模式跟劇情里不都有么?’

‘是啊,感覺好像除了地圖大一點,完全沒有什么改變了。’

‘主要還是玩法變了吧,我倒是覺得挺有意思的,死了之后竟然還能進監獄打拳?’

‘而且,這個模式感覺非常不平衡啊!自己不帶槍,那要是沒見到槍不是只能用小手槍打了?’

‘樓上的老哥,不知道你是真傻還是假傻,你沒槍難道別人就有槍?這還不是看自己的運氣,就跟你打普通模式一樣,人家遇到給力的隊友,你遇到豬隊友,難不成你也要說不平衡?’

‘說實話我倒是覺得這個模式挺有意思的,而且地圖那么大玩家那么多,發生的變數就很多了’

‘其他的我不知道,反正喜歡到處開槍的人,肯定成為萬眾矚目的焦點,說不定走在路上六把狙擊槍對著他。’

‘23333333有畫面了,不過我還是蠻失望的,看見普萊斯隊長跟幽靈還有肥皂的時候,我還以為會是劇情dlc內容呢。’

‘哎,別說了說到肥皂我就難受。’

玩家們的意見各不相同,有的覺得有點意思,有的覺得星云游戲這么大費周章,完全搞不懂。

包括atrai那邊的霍華德華沙,這個時候也是驚喜交加。

驚的話,那就是什么仇什么怨!?

這邊他們的《暴風行動》都已經跳票到十號去了!

你們星云游戲怎么還追著來!?不給活路了唄!

而喜的就是,霍華德華沙也第一時間研究了這個名為‘戰爭地帶’的全新模式。

跟一些玩家一樣,霍華德華沙同樣也沒有感覺到這‘戰爭地帶’的模式有多么有趣。

因為總感覺像是一個大雜燴。

撿槍這在傳統fps游戲里面有過。

大地圖戰場同樣也有,但能做好的不多,基本上都是比較小眾硬核的那種。

至于什么連殺獎勵、槍械這些都是使命召喚本體的內容。

唯一有點新穎的東西,那就是死后打拳再來一次。

可這跟死亡后能復活的團隊模式有啥區別?

不就是為了降低玩家陣亡后的挫敗感么?

至于另外一個毒圈的設定,霍華德華沙也能夠猜測到一些。

那就是游戲的地圖可能太大,如果不加以限制,玩家估計碰都碰不到。

可這又有一點脫了褲子放屁的感覺了。

雖然對《使命召喚:現代戰爭》非常的重視,可從這些內容點上面來說,霍華德華沙真就感覺不到有多有趣。

就如同前世很多人在知道大逃殺火爆之前,只是簡單的看到這個玩法與理念,都并沒有太過重視。

現在就有一個很尷尬的情況,那就是《暴風行動》到底還要不要如約上線。

但沒有讓霍華德華沙糾結太多,因為公司那邊已經下達命令了。

那就是依舊維持原定的計劃上線。

至于原因的話,那自然就是atrai這邊進行了網上玩家的反響收集,內部分析出這個全新模式并不會造成太大的影響。

這也讓霍華德華沙非常的高興。

為什么?背鍋的人有了啊!

還要不是他提出的方案,那最后這口鍋應該輪不到他了吧?

七月六日,之前宣傳cg視頻里面公布《使命召喚:戰爭地帶》開放體驗的日子。

很多之前疑惑重重的玩家們都是第一時間進行下載。

其中也包括許多沒有買過《使命召喚:現代戰爭》本體的玩家。

畢竟這個游戲模式是開放給所有玩家的。

一些還沒購買本體的玩家,正好也是借著這個機會,看看《使命召喚:現代戰爭》的畫面跟動作射擊手感這些。

當然更多的還是對于這個新模式好奇的玩家。

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