游戲制作:從治愈玩家開始  第四百八十九章 賣家秀與買家秀的不同

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-11-11
 
很快關于gamespot還有游戲星空的采訪都是被放了出來。

并沒有添油加醋,基本上都是當時的原畫訪談,只是進行一些詞匯的修飾。

包括放出的畫面內容,基本上也都是當時陳旭演示的內容。

這個采訪在玩家群體間,可以說也是反響重大。

之前畢竟都是大家的猜測,而現在這是官方的一個實際公布了啊!

玩家們也是紛紛表達自己的看法。

首當其沖表示的,就是陳旭提到的取消了盔甲的設定。

神特么帥氣,這種魂類游戲,他們要的是帥氣么?

他們要的是安全感啊!

但同時很多玩家又有一點驚訝,因為在《血源詛咒》里面竟然有20個血瓶,這是不是意味著陳旭為了讓新手玩家更好的入門而降低了難度?

畢竟按照陳旭的說法,雖然沒了盔甲,但還有盾牌的啊。

有盾牌的話那么龜縮著打,不是很容易了?

配合著20個血瓶,那不是意味著什么boss,都可以靠吃血瓶一點點磨過去?

這也讓許多的黑魂老玩家,有一點復雜的情緒,又擔心又期待。

期待的話那就是時隔多年又能玩到魂游戲了。

擔憂的話,那就是他們很擔心,到時候游戲會不會如同他們想的那樣,降低了難度。

畢竟雖然大家嘴上說著什么‘這火傳不了’,可實際上身體還是非常誠實不會說謊的。

而且魂類游戲主要的核心不就是在于玩家通過自己的努力,打敗看似不可能打敗的強敵,并獲得極強的成就感,以及在打敗強敵后對未知世界的探索,這些都是魂系游戲快樂的源泉。

如果失去了這一種受苦韻味,即便本身的品質依舊足夠的出色,很多老玩家覺得到時候可能還是會失望。

雖然受苦不是魂系游戲的所有,可要是不受苦豈不是少了一點點的韻味?

而在玩家激烈討論中,很快在陳旭的官博上,就《血源詛咒》的內容又更新了一個實機演示。

視頻中的背景是一個巨大空曠的房間。

地上的木板已經破爛不堪,在房間兩邊擺放著成排燃燒的蠟燭。

正對面是一個巨大類似齒輪一樣正在運轉的時鐘,同時在時鐘的前面還擺放著一張椅子,上面坐著一個翹著腿的女人,只不過地上卻有一灘猩紅的鮮血,仿佛是暗示著玩家這個女人似乎已經死去多時了。

游戲中玩家操縱著的獵人緩緩推開大門走進房間,站在原地稍微愣了一會兒獵人緩緩朝著女人的尸體而去,接著伸出了自己的右手似乎想要探查一下尸體的情況。

但就在獵人將手即將觸碰到尸體的時候,那具女尸卻突然活了過來。

只見她一把將獵人的手抓住隨后身子貼近獵人的臉。

于此同時屏幕上出現了一行字幕介紹:星辰鐘塔的瑪莉亞女士。

“你應該讓尸體好好安息才對。”

“哦……我清楚得很,那些秘密的確讓人難以抗拒。”

“看來只能夠讓你徹底安息,才能得以治愈你了!”

伴隨著瑪莉亞女士的話語落下。

游戲的ui出現。

只見瑪莉亞手中的武器忽然分化成了兩柄利刃。

兩連斬,獵人的血條瞬間蒸發。

‘你死了!’

讓無數魂類玩家熟悉的三個大字出現在了屏幕中央。

接下來還有長達一分半鐘的內容。

只不過卻都是獵人如何被瑪莉亞女士虐殺的片段。

當然其中也穿插了內臟暴擊、槍反相應的技能,給玩家展示了游戲里面的一些基礎內容。

之前媒體采訪的內容中,雖然也插入了試玩的一個演示片段,不過并沒有展現太多,只是粗略的介紹了一下。

而眼前則是通過boss戰很好的給玩家展現了內容,而且非常的具有味道,光是看就讓玩家找到了熟悉的感覺。

看完整個視頻后,所有的玩家都是露出了滿足與歡樂的笑容。

其他游戲一般都是表現出玩家暴虐boss,但《血源詛咒》直接展現出玩家被boss暴虐,尤其是最后的‘你死了’,簡直是太對味了,一下子就喚起了曾經的那些‘美好’記憶。

而這一個boss戰則是老獵人dlc里面的boss——星辰鐘塔的瑪莉亞女士。

至于原因,自然是因為瑪莉亞女士的顏值夠打。

畢竟相比于古神那種顏值,以及異化后的路德維希、勞倫斯還有孤兒這些boss。

瑪莉亞簡直是一個異類。

在宣傳上面,已經展現出了獵人衣飾的帥氣,而boss的話相比一大堆眼珠跟觸手的古神,陳旭覺得還是讓瑪莉亞女士挑起這個大梁好了。

隨著這真正的實機宣傳視頻放出,玩家也再次陷入了激烈的討論。

“臥槽,游戲里的boss這么漂亮的么?”

“其他的不說,我感覺至少在美感上,已經超過《黑暗之魂》很多了啊,獵人這么帥,而且boss還這么美!我又有新老婆了!”

“樓上的先提前說一聲,你老婆真棒!”

“差評!這么漂亮的boss,怎么能讓我下得了手?強烈建議讓boss變得更丑一點!(滑稽)”

“臥槽,好帥啊!這內臟暴擊的處決效果比之前的黑魂帥很多啊!”

“不斷的進攻搶奪血液,這設定簡直酷炫到爆炸啊!”

“呵呵,到時候你貪刀死的時候,肯定也非常酷炫。”

“我覺得吧,這游戲應該是高手有高手的打法,菜鳥也有菜鳥的打法,就如同黑魂一樣,高手各種盾反處決,菜鳥就慢慢磨唄。”

“沒錯,《血源詛咒》應該也是這樣的,高手槍反不斷的獵殺搶血處決帶來的是超快的戰斗節奏,菜鳥就用血瓶跟盾牌慢慢磨。”

“是啊,這樣想的話其實也比較好。”

“你們這么一說,我倒是感覺20個血瓶其實想一想也不過分了,畢竟這是魂系列游戲,而且還沒有了高防御的盔甲,說不定來不及喝藥就被秒了呢?陳總既然這樣設計了,肯定有自己的道理啊。”

玩家們認真的討論,最后得出了一個結論。

那就是《血源詛咒》里面,或許玩家將面臨這樣的一種情況。

高手,一手斧頭一手霰彈槍大殺四方。

菜鳥,扛著盾牌20個血瓶龜縮通關。

看起來陳總還是給與了新手一些適當的憐憫啊。

弱者之盾,游戲雖然還沒有出來,但已經有不少黑魂的老玩家們調侃起來了。

紛紛表示在亞楠中,只有弱者才會持盾,真正的高手從來都是不用盾牌的!

而在星云游戲里面也在關注著網上玩家評論的阮寧雪,以及楊忻等開發團隊的眾人,都是露出了無語的表情。

想法的確沒有什么毛病,但關鍵是親愛的玩家,你們知道賣家秀跟買家秀的不同么?

想法與現實,總是有一點不同的。

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