游戲制作:從治愈玩家開始  第四百九十二章 與空氣斗智斗勇

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-11-11
 
“所以這個應該就是武器了,陳總果然惡意滿滿啊!這萌新如果不知道,不就只能跟這個狼人大戰三百回合?”宋仁就如同偵探動畫里面的主角一樣,露出了看破一切的笑容。

什么叫做智商,什么叫做天賦?什么叫做老傳火人?

說的他就是這樣的人。

一邊帶著微笑,宋仁一邊朝著庭院中發光的地方走去。

彎腰進行拾取,屏幕中間出現了一行提示。

水銀子彈10。

看著面前跳出的一個界面,宋仁稍微愣了一下。

子彈?

這自己手上又沒有槍,給我子彈有錘子用?

在庭院里面繞了一圈,宋仁跑到了鐵門的面前,第一扇門提示需要什么用什么裝置才能打開。

而在第二扇門的時候,宋仁則是成功的將大門給推了開來。

“果然我的判斷完全正確,剩下的就是找到武器了!那這個尸體的光,肯定就是武器了吧?”

“很科學,前期的武器屬于之前的獵人留下來的,而不是說憑空出現,相當的真實也給玩家擁有更強的沉浸感。”宋仁看著大門外,一條長廊的尸體上閃爍著物品的白光,頓時精神了。

加速跑過去拾起,四個血瓶。

“不應該啊!武器呢?”

宋仁整個人有一點懵懵的。怎么沒有武器的?

“難道說《血源詛咒》里,前期并沒有武器么?”宋仁感覺到很奇怪。

帶著好奇宋仁往前面走了兩步路,隨后就看見了一個緊閉著的大門。

上前嘗試開啟,不過是緊鎖著的。

這個設計宋仁倒是見怪不怪了。

魂系列游戲里面,經常有這樣的設計。

地圖四通八達,伴隨著進行地圖的推進,然后就會發現有一些特定的通道,能夠回到前面的場景。

這也是魂系列游戲最大的一個特色了。

就在宋仁表示費解的時候,忽然一個手里握著斧頭以及火把的村民晃晃悠悠來到了他的身后,發出意義不明的嘶吼,如同是喪尸一樣,朝著宋仁沖了過來。

一個靈巧的后撤步,躲開了對方的斧子,看著村民手里的斧子,宋仁腦海中生出了一個想法。

難道第一把武器不是在地上撿的,而是要打怪才能爆出來?

這樣想想的話,好像也不是說不通,開局的狼人不是玩家直接打的。

需要玩家繞過去,然后遇到了第一個怪物,玩家下意識的就想到了之前的狼人,自然而然的也不會去攻擊。

而是繼續朝著后面探索,那這樣的話玩家當然不可能找到武器。

這樣一來玩家就不知道要在前期吃多少苦。

陳總這陷阱設計的也太惡意了吧!

宋仁的大腦飛速運轉就眼下的場景,很快就腦補出一幕幕可能發生的場景。

接著宋仁朝著眼前的村民發動攻擊,但很快他的眉頭就皺起來了。

因為這攻擊力太低了吧?

打在對方身上掉的只有個位數,這如果一巴掌一巴掌的打,豈不是要打好幾分鐘?

“不對,我懂了!”

“就如同《黑暗之魂》里,一開始萌新遇到古達老師一樣,最快的效率莫過于盾反,而在《血源詛咒》里面,有一個內臟暴擊的系統應該就跟黑魂的背刺一樣,能夠直接給敵人造成大量傷害。”

“配合之前拿到的血瓶,以及搶血機制,這已經給戰斗增加了很高的容錯率。”

“所以這個怪看起來是一個小怪,但其實很可能是按照BOSS戰的節奏來的?”

宋仁的眼睛逐漸的亮了起來,一開始的話他還沒有什么底氣,可越想他的底氣就越足。

到最后眼前這個亞楠村民又撲上來的時候,他已經完全把自己給說服了。

仔細想象看,在這之前玩家正好拿到了足足6個血瓶。

診所里面拿到2個,亞楠中部下面的尸體上拿到了一個。

這也給玩家有了容錯空間,還有《血源詛咒》里獨特的搶血機制。

所以對付眼前的這個亞楠村民并不難,只要注意好戰斗的節奏而已。

此外以前黑魂里面,灰燼古達老師也算是玩家的盾反教學老師。

而眼前的這個亞楠村民,說不定就是給玩家練習內臟暴擊的呢?

雖然還沒有槍,沒辦法槍反。

但可以繞后蓄力,然后內臟暴擊,這是給玩家練走位的啊!

雖然聽上去感覺有一點非同尋常,但這的確很像是陳總的風格。

畢竟在《黑暗之魂》出現前,無論是玩家還是設計師,誰能想得到會有游戲,將難度做的那么夸張?

畢竟哪個游戲設計師能夠一言不合就死主角,死配角,死女主,還有在萬圣節這種日子美名其曰給玩家驚喜,卻做了一款恐怖游戲?

就如同以前小學抄作業的時候,自己選擇題選了C然后瞥了一眼同桌發現對方選了B,然后越想越覺得對方是對的一樣,現在宋仁已經完全被自己說服了。

甚至于連探索后面的意思都沒有,直接站在原地跟眼前的亞楠村民開擼。

上手戰斗之后,如果說之前是90確定,那現在他覺得已經上升到99.9了。

為什么?

因為眼前的亞楠村民,并不厲害。

主要的攻擊手段,那就是一招力劈華山,還有近身后的火把亂舞。

只要不是站著不動被打,幾乎不可能在單挑的情況下被殺,而且這亞楠村民的攻擊節奏還很慢。

為什么這么設計?

就是因為要考慮到給萌新玩家練手啊!

“就這?就這?”

鏖戰了大概三分鐘左右的時間。

終于在村民大概還有六分之一血左右的情況下,他終于成功打出了一個蓄力攻擊,接著就是一個內臟暴擊。

視覺效果可謂是拉滿了,整個過程他就吃了兩瓶血藥。

難度比起他想的要低的多,也就是他太想要繞后蓄力攻擊然后打出內臟暴擊了,要不然也費不了這么長的時間。

不過說起來這內臟暴擊,相比于《黑暗之魂》里的背刺,的確是要難了不少。

主要是一個時機的問題,蓄力攻擊后會有一個短暫的后搖動作,而這個時候需要快速拉近敵人的距離,否則就沒有辦法觸發。

他中途打出了四個硬直狀態,結果就只觸發了一次。

“果然,武器掉出來了!如我所料!”

看著村民死光后出現的白光,宋仁不由得露出笑容。

白光是魂系列物品的一個標志了。

當某個物品為可拾取狀態的時候,就會以一坨白光的形式出現在地上,玩家拾取即可獲得道具。

而眼前的亞楠村民死亡之后,出現了白光這說明了什么?

就是掉落的武器啊。

“短短一個游戲開頭的設計,就已經看出陳總的設計深意了。”

“首先是魂系列開局下馬威的特點,告訴玩家魂游戲不是那么簡單的,其次是狼人告訴玩家有時候面對強大的敵人,可以有更好的應對跟處理方法。”

“而這個村民則告訴玩家,沒有打不過的敵人,只是看你夠不夠堅持。”

宋仁心里面感慨著,贊嘆著。

然后上前,拾取道具。

‘血瓶1’

“武器呢?怎么是血瓶!我的武器呢!”

剛剛分析了一通的宋仁,看著拾取的一個血瓶,他整個人有一點傻了。

就在這個時候,傳來老張語音的通知。

“老宋,你獵人夢境選的是什么武器啊?鋸肉刀、獵斧還是手杖?我跟你說這手杖可太牛逼了,尤其是切換成鞭子,之前黑魂里鞭子跟個玩具一樣,但這血源鞭子感覺牛到爆炸啊!”語音頻道里面傳來宋仁很驚喜的聲音。

看著手上撿起來的血瓶以及被干掉的亞楠村民,這一瞬間宋仁忽然感覺好像有一點不對勁。

獵人夢境?武器選擇?

武器不是打怪爆的?

自己難道在跟空氣斗智斗勇?插ptererror();

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