游戲制作:從治愈玩家開始  第六百一十章 沒有人比我更懂仿生人

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-12-07
 
2038年,8月15日,眼前電梯中的廣告屏幕上顯示出現在的時間。

隨后鏡頭慢慢拉遠,宋仁看見了自己的樣子,一個十分年輕帥氣的青年小伙,穿著一身黑色的西裝、系著領帶,表情淡漠。

只不過太陽穴上的圓形標記,則是證明了他不是一個人類,而是一個仿生人。

“化身為人,所以游戲中玩家扮演的是一個仿生人么?”

宋仁猜測著。

電梯正在不斷的上升,此時宋仁還沒有獲得這個角色的控制權。

只見青年的雙手十分熟練的把玩著一枚硬幣。

等到電梯抵達到第七十層頂樓的時候,他才將手中的硬幣給收了起來,然后理了理自己的領帶,直視前方等待著電梯的大門打開。

電梯門打開后,門口一個全副武裝拿著槍支的士兵通過無線電進行跟上級的溝通。

‘談判專家抵達現場,重復:談判專家抵達現場。’

所以我是一個談判專家?不過這也的確很合理。

畢竟談判專家其實是一個高危職業,因為要跟擁有人質且窮兇極惡的匪徒進行談判。

一旦惹怒了劫匪,他手中的人質肯定不能打死的,那遭罪的就是談判專家了。

而且仿生人的話,作為機器人肯定有不同尋常的地方,所以這很適合這個職業啊!

宋仁露出了恍然的表情。

接著他并沒有急著前進,而是研究著游戲中的操作,還有觀察周圍的環境。

現在他在的房子應該是一所豪宅,占地面積十分廣,甚至還有一個巨大的水族箱。

走廊的右邊桌子上擺放著屋子主人一家的合照,還有一些文件跟盆栽。

不過最讓宋仁驚訝的一點,那就是他發現這周圍的一切竟然都是能夠互動的。

靠近一些比較明顯的物體后,能夠跳出對應的互動觀察UI。

除此外還有一些物品沒有互動UI,但在游戲中也依舊能夠進行互動。

例如靠近水箱的時候,宋仁卻能夠貼近并觀察里面的東西。

至于腦波讀取的控制模式,一開始這種獨特的操作方法,還讓他有一點不適應。

就如同玩慣了鼠標鍵盤的玩家,突然用手柄去玩游一樣。

不過卻的確要方便了一些,尤其是配合著VR體驗倉沉浸式體驗與全身受力反饋,給他一種仿佛真的自己在干這些事情一樣。

在宋仁還在實驗新操作模式的時候,走廊處全副武裝的士兵正將一個滿臉淚痕的中年婦女帶出來。

“求求你,求求你,你一定要救救我的女兒……”

那個中年婦女看見了青年后,滿臉淚痕的抓著青年訴說著自己的請求。

但隨后他注意到了青年太陽穴那閃爍著的標記后,立刻就上演了一波變臉絕活。

“等一下!你們要派仿生人去?你們……你們不能這么做!這會害死我的女兒……你們為什么不派真人去?”

“不要讓那個東西靠近我的女兒!為什么要浪費時間派一個仿生人去談判!?”女人一邊哀嚎,一邊被警衛帶走。

只留下一臉懵逼的宋仁。

仿生人招你惹你了?吃你家大米了?

待會就讓你知道什么叫談判專家!

懂什么叫專家么?

為什么讓仿生人來?

就是因為大家都是仿生人,所以沒人能比我更懂仿生人!

宋仁心中腹誹著。

繼續往前走,視野中出現一行提示。

可隨時開啟掃描,尋找目標信息

在開啟的瞬間,一片淡藍色的數據流掃過宋仁眼前的一切。

在這種模式下,周圍的一切聲音都消失了,所有人的動作也都靜止了。

空間被淡藍色的線條分割成了一個個的小方塊,同時在他視野的左側顯示當前的任務目標:尋找艾倫隊長。

這種感覺的話,就如同是《荒野大鏢客:救贖》里面的亞瑟摩根開啟了死亡之眼時間,同時還附加了巫師跟刺客信條里面的鷹眼感知功能。

數據化的世界里面,宋仁能夠看到在不遠處的墻壁后方,有一個深黃色的人形輪廓。

顯然那就是他的任務目標對象——艾倫隊長。

關閉掃描功能后,游戲里面的時間流動也是恢復正常。

宋仁控制著角色朝著房間里面走去。

這個時候房間里面的警員正在積極的準備。

這些人的頭頂上面也顯示出了對應的一個基礎信息。

顯然在仿生人資料庫里面都有他們的相關資料。

來到艾倫隊長的身邊,宋仁失去了對角色的控制權觸發過場。

‘艾倫隊長,我是康納,模控生命派來的仿生人。’

宋仁也從這個介紹里面得知了他現在正在操縱的角色的名字。

游戲里面的艾倫隊長也沒給康納什么好臉色,面對上前主動介紹自己的康納,只是非常敷衍告訴了他一些簡單的情況。

而這個時候宋仁的眼前出現了一行紅色的數值:成功率48

顯然這是直接去談判的成功率。

如果一意孤行什么都不管上去就談判的話,那賭的就是運氣了。

有48的可能談判成功然后解救人質。

但也有52的可能發展成俄式談判。

所以接下來的話,就是搜集線索更多的了解這個事件,然后去談判解救人質。

看著仿生人UI界面上的任務,宋仁基本上也了解情況了。

在房間里面利用康納的仿生人能力搜索,很快他就從手提箱找到了線索。

通過解析手提箱跟小盒子,能夠發里面原來裝的是一把手槍與子彈,并且數據還重構了槍械與子彈的型號。

MS853黑鷹,容量:17發子彈(.335口徑),全長:22公分/槍管:13公分

.335口徑子彈,速度:每秒365公尺/子彈動能:659焦耳,子彈重量:115克/火力系數:414K

在解析完這些線索后,一個名為重建的提示顯示出來,接著宋仁的眼睛瞪大。

在數據流的組成下,之前的現場被重現了。

宋仁清晰的看見了一個由數據線條構成的仿生人,到底是如何將這個手提箱拿下來并且取出手槍的。

這就是之前發生過在這里的事情。

“臥槽,還有這樣的黑科技!?”宋仁不由得稱奇。

在找到了第一個線索,并且將其拼湊起還原了當初現場之后。

宋仁也發現之前48的幾率,這個時候則是上升來到了54。

顯然就是需要通過不斷的解析當時發生過什么,然后提高談判的成功率。

站起來宋仁控制著康納在房間里面,繼續搜尋看能不能找到一些有用的信息。

在人質的臥室里面,通過平板電腦還有其余的一些信息。

宋仁得知了這一起事件中對方的名字:丹尼爾,一個發生了異常的仿生人。

隨后前往第一犯罪現場的大廳,地面上一個胸口被打中的中年男人躺在地上,顯然這就是可憐的受害者了。

如同之前掃描了擺放槍支的盒子一樣,伴隨著康納的掃描。

數據開始變化從康納的視角里面,整個世界變成了數據化。

在這個數據化的世界里面,再一次重塑了當時的現場。

不過宋仁注意到,當時受害者手中好像還拿著一個平板電腦類似的東西,尤其是鏡頭還給了這個平板電腦一個特寫。

顯然這玩意應該是一個有用的線索。

宋仁在地上找了一下,很快就找到了一個沾染著血跡的平板電腦。

輕輕滑動點開,上面顯示的是一個訂單信息。

‘您的AP700仿生人訂單已登記,模控生命感謝您的訂購。’

所以這個仿生人即將被換掉?

宋仁一邊記下這個信息,一邊繼續在房間里面進行著搜索有利的信息。

而這個時候,一陣槍響聲傳了過來。

將鏡頭轉到槍響的方向,只見一個中槍的警官被同伴攙扶著離開屋子。

同時在地上宋仁還看見了一個已經死去但還沒有來得及處理的警員尸體。

除了尸體外地上還有一灘藍色的血液,眾所周知人類的血液應該是紅的,所以這肯定是仿生人的血液了。

通過地上仿生人的血液,康納已經從模控生命的數據庫里面,得到了這個仿生人的一切數據,包括他的型號等等。

除此外宋仁還在地上發現了一把手槍,并收了起來,顯然是之前那個死掉警員的手槍。

搜尋完信息,宋仁發現成功率已經來到78了。

要么是還有線索他沒有發現,要么就是等到后面跟仿生人談判的時候,進行實時的一個升降。

不過他也沒有繼續搜索了,因為場上的形式非常的緊張,不斷的有人被槍擊受傷。

按照著系統的提示,宋仁朝著外面走去,準備跟劫持人質的仿生人好好的談一談人生跟理想。

推開窗簾來到露天的陽臺,剛剛走了出去,一聲槍響就傳來。

瞬間宋仁的視角抖動了一下,眼前仿生人的UI界面也綻放出了一陣紅色的光芒。

顯然他中槍了,藍色的血液濺射在旁邊的玻璃門上。

但好在打的是肩膀,并不致命。

接下來宋仁的視野中出現了選項:喊出異常仿生人的名字。

顯然這是一款推理、文字解密的游戲。

通過收集相應的線索,然后通過對話觸發后續劇情的游戲。

動腦子的游戲?這他可太擅長了。

談判是吧,一切交給我好了。

沒人能比我更懂仿生人!

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