游戲制作:從治愈玩家開始  第七百零七章 一張魔獸編輯器地圖

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2022-01-07
 
原本還很期待《只狼》絕望模式的玩家們,通過二周目體驗過雙雄難度后,頓時就沒有了念想。

實在是這二周目對于玩家的要求一下子就抬高了不少。

如果不還護符的話,那么這二周目的確并沒有多少的難點。

甚至在一周目繼承的攻擊下,熟悉了怪物的模式跟BOSS的攻擊方式,都可以直接開始無雙了。

可關鍵點在于想要開啟絕望模式,那么就必須得通過雙雄難度,這一下子就讓無數玩家醉了。

其他的點都不用多說,光是一個不完美格擋,普通格擋掉血。

就足夠讓很多玩家喝上一壺了。

而且這還只是在還了護符的情況下,很多玩家都不敢去想到后面敲鐘后,面對的難度到底有多么恐怖。

原本通關了一周目覺得自己很強大的玩家,進行二周目高難度挑戰的時候,就發現除了自己知道小怪跟BOSS的招式外,這該受的苦一樣要受。

尤其是完美格擋,面對攻擊頻率高的BOSS,如果還用抖刀術的話血量不滿的情況下,那就只有死路一條。

當然也有一部分玩家,反而被激發起了受虐之心,并沒有知難而退反是迎難而上。

畢竟作為魂游戲最大的特色,不就是在受虐中尋求自身極限的突破么?

再加上只狼的戰斗打鐵系統非常帶勁,讓很多玩家反而覺得非常刺激。

被虐也不是一次兩次了,而在這樣的情況下,一些高端的玩家利用游戲中的忍義手,搭配著技能甚至打出了如同宣傳預告跟電影中那樣的華麗效果。

畢竟對于靠著抖刀,完美彈刀并不是很熟練的玩家來說,二周目血量招架條加強、攻擊百分比掉血,這些都是小事情,最大的難點是格擋扣血。

可對于高手來說,格擋掉血這反而是小意思,所以在游戲上線一段時間后,高玩們將游戲怪物的攻擊機制摸透后,基本上不管是雙難還是多周目都是小意思了。

各大視頻網站上面,同樣也都是玩家們各種各樣暴打BOSS的視頻。

通過了修羅、斬斷不死、奪回神子三個連戰后解鎖了心中的弦一郎、心中的義父、心中的一心后,直接開啟十七連戰的死斗踏破。

在絕望模式還沒有推出前,這個模式就成為了玩家們挑戰的對象,然而除了心中義父、心中弦一郎跟心中一心外,其余的BOSS都沒有改變。

至于心中的弦一郎、義父跟一心不過也只是增加了幾個特別的招式而已,例如弦一郎能夠使用櫻舞,義父一如既往最屑除了鞭炮、飛鏢外還學會了一招霧鴉盡搞些小動作。

可以說在高玩的競爭下,弦一郎跟一心已經成為計時單位了,就如同黑魂里面的無名王者還有怪獵里的滅盡龍一樣。

直到絕望模式的推出。

熟悉的地圖、熟悉的角色,但不同的是怪物的招式完全變了。

如一階段的弦一郎,跳劈過后必接突刺,但到了絕望模式里面這個突刺可能就變成了飛渡浮舟又或者變成了下橫掃,而且最關鍵的點那就是作為‘危’的提示在絕望模式里面被刪除了。

這也意味著玩家只能夠通過自己的經驗與反應來判斷,一下子就將游戲的難度上升到了大氣層。

無數之前自詡高手的玩家,開啟了絕望模式后全部都絕望了。

這特喵的是人能玩的?

容錯低到了發指啊!

剎那間各大游戲直播的直播間,還有視頻網站上的視頻,都仿佛回到了《只狼:影逝二度》剛剛發售的時候。

而對此普通的玩家則是一臉樂呵呵的樣子。

自己去打絕望模式?

他們又不傻!

打打雙難高周目,或者雙難17連戰就已經是極限了好么?

至于絕望模式,那還是交給真正的高手們玩去吧。

而國外跟國內的高手也有很多速通《只狼》的大佬們,在研究著該如何更好更快的速通只狼的絕望模式。

畢竟這一次的絕望模式,可是有內置排行系統的,如果能夠完成首殺又或者刷新時間記錄,就意味著能在全球范圍的玩家面前裝個逼,這種事情多帶勁啊?

各路高手玩家鉚足了勁力求更快的突破絕望模式,不過對陳旭來說《只狼:影逝二度》算是告一段落了。

從后續的可玩性上面來說,其實《只狼:影逝二度》相較于血源跟黑魂來說,還是要弱不少的。

因為沒有了刷刷刷的元素,基本上只要去刻意完成的話,基本上三四周目的情況下,就可以將忍義手跟流派技能給點滿了。

而玩法套路上面,相較于黑魂跟血源里面,不同職業不同武器與加點帶來的套路組合RPG元素,《只狼:影逝二度》更多偏向于動作層面,磨煉的是玩家們自己的技術,所以在內容玩法上面就沒有那么多了。

星云游戲的休息室這邊,陳旭拿著一杯可樂找了個按摩椅躺下,拿過旁邊的筆記本看著一些匯報。

主要是《魔獸世界》這一塊的版本更新如安其拉之門、納克薩瑪斯之影的安排,以及職業數據的修正問題,并沒有多少意外基本都是計劃好了的。

至于后續項目的話,《只狼:影逝二度》好好的虐了一通玩家,陳旭也是準備讓玩家們解解壓。

心里想著的同時,陳旭就聽到隔壁給員工休息娛樂房間里,傳來了楊忻的聲音。

“快,小雪!TP一塔!他們沖塔了!”

陳旭一愣,從椅子上起來朝著旁邊的娛樂室走去。

進門后陳旭就看見楊忻、阮寧雪、秦毅還有孟佐以及胡圖五個人排排坐在電腦前。

顯示器上的畫面,則是《魔獸爭霸》的畫面。

“《魔獸爭霸》上的RPG地圖?”

畫面變黑已經回到基地泉水的楊忻,剛準備出門再戰冷不丁聽到身后的聲音,整個人驚了一下回頭看到陳旭才緩了口氣:“陳總,人嚇人會嚇死人的!”

吐槽了一句,楊忻回答道:“是啊,陳總這張地圖還蠻有意思的。”

站在楊忻的身后,陳旭簡單的看了一眼,基本上都看得比較清楚了。

這是一張魔獸爭霸編輯器制作的地圖,5V5對抗形主要的獲勝方法就是推倒對方的主基地,分成了三條線路。

跟前世的3C與DOTA的玩法類似,具體的內容還不清楚,但從小地圖上陳旭還是大致能推斷出這張地圖的結構,而且也比較粗淺。

樹林跟高坡的設定從布局上面來看,顯然并沒有在這一塊深究,而是跟前世早期的DOTA一樣,只是作為了點綴裝飾。

同時也沒有野區公共資源的概念,全都是石頭跟樹以及岔路。

但三路線跟出兵以及操作一個英雄的對抗概念,卻已經有了。

“這張地圖是誰做的?現在人氣怎么樣?”陳旭朝著楊忻問道。

聽到陳旭的話,旁邊的秦毅開口了:“陳總這地圖還在內測,而且也還沒有上線,這是我一個朋友做的,現在就職Atari。”

老熟人了啊!

稍微愣了一下,陳旭倒是沒有想到這張地圖還屬于測試版本,而且開發者還是Atari的員工。

畢竟這家公司在近幾年都跟星云游戲有過不少的交手。

《荒野大鏢客:救贖》《塞爾達傳說:曠野之息》都是有說法的。

包括《只狼:影逝二度》上線后,陳旭聽說了Atari這邊也成立了一個類似的新項目。

“秦毅,你……咳咳,你聯系一下你這個朋友,就問他有沒有興趣來星云游戲工作。”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

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