游戲制作:從治愈玩家開始  第七百二十章 誰是輔助心里沒點數么?

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2022-01-13
 
“你這等級也太高了吧?而且裝備怎么那么好?”

剛剛升到了16級,按照推薦裝備好不容易將黑皇杖刷出來的張義,看了一眼旁邊王菡的食人魔魔法師。

這時候她的食人魔魔法師,已經等級高達18級學會了三級大招了。

而且身上的裝備也相當的豪華,秘法鞋、邁達斯之手、推推棒、大魔棒還有一個影之靈龕。

他這邊的龍騎士也才動力鞋、黑皇杖、科勒的匕首以及一把散華,還差一點錢能夠將天堂之戟出出來。

原本在對線期的時候,他想著這食人魔魔法師也就前期稍微厲害一點。

畢竟作為輔助前期如果不厲害,怎么能夠保護己方核心度過前期來到后期呢?

可到達中期的時候,他就發現有一點不對勁了。

王菡手中的這個食人魔魔法師,自從出了邁達斯之手后。

使用點金手進行點金,竟然還能夠觸發這英雄的大招多重施法一次點兩個,到了三級時甚至能點三個單位。

而點金手除了能夠將單位轉化為160塊錢,更重要的是可以將原本的經驗提升到2.1倍。

且這個裝備的CD時間只有90秒。

并且多重施法也能夠觸發對應的技能。

等級到達18級的食人魔魔法師,對著還有一半血開啟了風步的風行者就是一個火焰爆轟。

在張義懵逼的目光中,風行者的腦袋上出現了一個×4的標志。

‘轟!轟!轟!轟!’

連續爆了四下,殘血的風行者直接被暴死。

一聲低沉的聲音響徹全場:如同神一般

看著已經連續收獲九個人頭的藍胖子,張義不由得一陣無語。

再看看自己跟這個英雄的屬性,自己有加護甲的天賦這護甲才比對方高了6點。

至于血量的話,動力鞋、黑皇杖、散華以及之前沒賣的兩個力量護腕,全是加血的裝備但卻也只比藍胖子多了400血。

這身板的英雄是輔助?

他感覺非常離譜!

“你怎么老給我加嗜血術,不要藍的么?我身上有BUFF了你不用給我加啊,這還有三分之二的時間呢。”看著往自己身上又甩了一個嗜血術的藍胖子,張義有些奇怪開口問道。

從結束了對線期之后,怎么老是給自己加嗜血術?

這技能也不能疊加啊!

張義終于忍不住問出了心中的疑惑。

聽見張義的話,坐在旁邊的王菡白了他一眼:“你懂個錘子!我這是墊刀。”

說著的同時,王菡看著沒有觸發多重施法的嗜血術,朝著正在補刀的張義這邊走來,然后釋放邁達斯之手的技能:點金。

在張義一臉懵逼的表情中,面前一波小兵中的四個瞬間化作一堆金幣飛到了藍胖子的身上。

于此同時,藍胖子也直接升到了19級。

“四倍的快樂,舒服!”王菡一臉開心。

“這也行!這么低的概率你都能觸發四倍!?”張義驚了。

兩倍多重施法他能理解,畢竟有75的概率。

但是這四倍多重施法,看介紹只有35的概率啊!

“非酋永遠無法體驗并了解歐皇的快樂,而歐皇也無法理解非酋的驚訝。”王菡一個火焰爆轟,兵線上剩下來的最后一個小兵收掉,幽幽的說道。

聽著王菡的話,張義不由得臉一黑。

戳到痛點了!

“你不是輔助么!怎么搶我刀!”不過很快張義就轉移開了話題,并試圖進行開啟審判大會。

“輔助?看看咱兩的等級,誰是輔助心里面沒點數么?”王菡標了一下張義的等級,然后又點了點自己的等級。

張義:……

五個人三條路,基本上大家都沒有跑去其他路。

同時簡單難度下的人機也不會出現集合中路的情況,所以卡爾還有米拉娜跟恐怖利刃這三個路人玩家跟張義與王菡一樣,都是在自己的那一路玩,并沒有去其他路的意思。

而隨著時間的推進,哪怕對于補刀這個機制還不習慣,更多是隨緣補刀。

但在跟AI不會出裝備的情況下,眾人的等級還有裝備都是一點點完成了對電腦的碾壓。

到了后來基本上張義這邊開啟黑皇杖變成大冰龍,配合著藍胖子的嗜血術,只能夠用遮天蔽日來形容,讓他想到了《魔獸世界》里面的黑龍公主。

唯一讓張義吐槽的地方,那就是他搶人頭完全搶不過旁邊王菡的藍胖子。

雖然裝備出了后的他,又肉又有輸出甚至能頂著防御塔輸出敵人。

可跟有多重施法的食人魔魔法師相比,對方只要注意敵人英雄的血量上限,然后一個火焰爆轟下只要觸發了多重施法基本上就直接帶走了。

最終的戰績,他的龍騎士是7021,而王菡的食人魔魔法師則是13013。

不過讓張義印象深刻的倒不是他的龍騎士,而是之前中路的卡爾跟下路的恐怖利刃。

恐怖利刃就不說了,分身跟魔化一開看起來就很嚇人。

可中路的那個卡爾也很恐怖,對方聽了他開局的指示,所有技能嘗試了一下后常駐了兩個技能一個靈動迅捷一個急速冷卻。

至于裝備的話,對方則是直接復刻了他的一波龍騎,除了天堂之戟換成了一把代達羅斯之殤外,其余的裝備不能說一模一樣,只能說基本一致。

但輸出卻比他要恐怖多了,他變成大冰龍看起來挺猛的,但輸出卻都是持續輸出,鈍刀子切肉的那種。

至于這個卡爾三個火球上了靈動迅捷,三兩下就A死了對面的英雄,簡直輸出爆炸。

“龍騎老哥,你的推薦牛逼啊!卡爾這玩法絕了!”伴隨著敵人基地爆炸,中路的卡爾玩家很開心。

“我這大惡魔也超級厲害啊,就是三技能CD太長了,比我大招都長。”恐怖利刃的玩家也很開心。

“一般一般。”張義也是樂呵呵的笑著。

在戰斗結束畫面,張義也是一臉樂呵的看著相關的數據。

在《DOTA》中,相關的各項數據展現非常豐富。

物理傷害、魔法傷害、純粹傷害、對建筑造成的傷害,還有承受傷害、治療量,包括每分鐘金錢、經驗、還有不同分鐘的總經驗、金錢等等,全部都出現在結算界面上。

包括什么裝備什么時候出的,還有每個玩家的加點,輔助購買的各種道具可以說一目了然。

甚至完全沒有經歷過這場對局的人,也能夠通過這些數據來大致推測戰斗的全過程,大致看出輸贏的關鍵點。

盡管很多玩家可能不會認真的去看這些數據,但這種詳細的數據還是非常有用的。

對于坑了的玩家來說,他們看不到這些數據,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道應該如何改進。

而對于游戲里面最給力的人來說,這些數據也有一個很好的作用,那就是轉移自己內心的怨念,讓自己好受一點。

哪怕是輸了,同樣也可以將進度條拉到十分鐘,對著別人說:看我十分鐘對線的經濟。

然后嘆口氣,表示自己這一把的表現已經盡力了,力中力的那種。

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