游戲制作:從治愈玩家開始  第七百六十七章 每個人心中都有一座寂靜嶺

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2022-02-06
 
如果可以的話,其實張義挺不想去打《寂靜嶺》二周目,或者三周目的。

因為那種壓抑的感覺真的不好受,可他萬萬沒想到老宋比他要狠得多。

不僅僅自己打了個通關,還看攻略將其他結局給打了出來。

至于他為什么那么肯定宋仁是看攻略的,因為稍微了解下其余結局的觸發條件,他就很明白以老宋的智慧可能并不足以支撐他單獨發現這些分支點。

實際上對于大多數的玩家來說都是這樣,不靠著跟別人信息交流,然后去一點點實踐。

《寂靜嶺》里面的其余結局觸發條件,簡直可以說是令人發指。

在前世的《寂靜嶺》里面,游戲里本身一共是有6個結局。

只不過跟游戲劇情本身內容有關的結局,就只有三個而已。

另外的三個,其中有兩個是惡搞的結局,還有一個則是跟第一代有關的彩蛋結局。

所以在制作的時候,陳旭也并沒有將這三個結局給加入進來,畢竟這三個結局本身跟游戲的劇情并沒有太大的關系。

而正常的三個結局,每一個觸發的條件都是各不相同的。

跟傳統的rpg游戲,擁有多種對話與分支選項不同,在《寂靜嶺》里面是按照玩家的習慣來判斷走向那個結局的。

可以說在完全不清楚的情況下,玩家一周目所觸發的結局,那就一定是玩家自己心里面的那個寂靜嶺。

第一個帶著勞拉離開寂靜嶺的結局,這其實算是最容易達成的一個結局,老張還有絕大多數玩家觸發的都是這個結局。

而想要觸發這個結局的條件也很簡單,只需要時刻讓詹姆斯的血量保持在50以上。

并且在擊敗了三角頭后,位于酒店的長廊里面聽完關于瑪麗曾經的對話,最后就能夠觸發這個結局。

而這些所作所為則意味著,詹姆斯心里面惦記著瑪麗,可同時也珍愛自己的生命。

所以最終他直面了自己心靈中的罪惡,并且走了出來離開寂靜嶺,這一件事情也是順理成章的了。

第二個則是殉情結局,玩家需要控制詹姆斯前去醫院房頂上閱讀一本日記,并且在游戲過程中多次觀察安其拉的小刀,以及在晚上的時候去酒吧閱讀墻上鼓勵自殺的文字,還有始終讓詹姆斯處于不健康的狀態,且最后聽完長廊里的話。

這些行為也意味著詹姆斯依舊深深懷念著瑪麗,同時因為對瑪麗的愛而產生了自殺的傾向。

最后將載著瑪麗尸體的車與自己一同墜入河中,這樣的殉情結局也可以說是水到渠成了。

當然還有最后一個輪回的渣男結局,想要達成這個結局的話,那就是親近瑪利亞。

在醫院的關卡里面,瑪利亞會因為身體不舒服而暫時離開隊伍。

而這個時候如果玩家操縱詹姆斯,時不時的返回病房去見瑪利亞。

還有在后面監獄場景里,瑪利亞被三角頭殺死后,還會繼續前往她尸體的地下迷宮房間。

并且在游戲過程中,一直跟瑪利亞保持很近的距離。

以及長廊里面快點走不要聽完那一段對話,那么最后就會觸發瑪利亞的結局。

從條件上面來說這個結局要更費時復雜一些,但考慮到《寂靜嶺》獨特的游戲特色,這反而是玩家觸發第二多的結局。谷

因為在游戲過程中,瑪利亞給玩家的感覺一開始雖然有點詭異,可隨著劇情的推進玩家反而會對瑪利亞產生一些依賴,畢竟昏暗跟白茫茫大霧的詭異場景里面,身邊有一個隊友總歸是件值得讓人放松的點。

所以當瑪利亞被迫離開隊伍的時候,很多玩家也會處于好奇等各方面的心理因素,不由自主的回去看看瑪利亞到底在不在,有沒有事。

而這些行為對于游戲中的詹姆斯來說也意味著他相較于瑪麗,更關心如今的瑪利亞,于是最后與瑪利亞離開也是順理成章的。

可最后在離開寂靜嶺的時候,瑪利亞同樣也開始咳嗽。

這也意味著可能不久后的將來,瑪利亞也會如同瑪麗一樣身染重疾,猶如一場輪回。

這個結局從玩家的角度來看,可謂是不折不扣的壞結局了。

不過最后這個結局的主題曲《promise》,卻讓很多玩家喜歡,細細品味音樂的話,似乎也能感受到被詹姆斯殺死后且徹底拋棄后瑪麗的心情。

而這個結局的主題曲卻名為承諾,相比于另外兩個結局的主題曲《overdosedelusion》與《angel'sthanatos》,顯然更充滿了諷刺的意味。

曲目叫做承諾,可最后的結局卻是詹姆斯拋棄了瑪麗,選擇了跟另外一個女人在一起。

同樣不同的結局也延伸出不同的看法。

關于這三個結局,不同的玩家們也都認為自己觸發的那個才是所謂的真結局。

因為不論從哪個方面來看的話,這三個結局似乎都有各自的道理,也都能夠解釋的通。

許多通關,或者是通過視頻通關的玩家,都是在社區論壇里面各抒己見。

甚至有不少玩家也都還是瘋狂的艾特陳旭的官博,希望能夠有一個官方的解釋。

但顯然他們的這一個訴求,陳旭肯定是不會滿足他們的。

因為到底哪一個才是真結局,這其實并不重要。

本身《寂靜嶺》就是一款充滿了隱喻的游戲。

玩家對于游戲都是有著各種不同的解讀。

就如同魂類游戲一樣,根據游戲里面的各種線索還有資料,玩家對于游戲世界觀,還有游戲的劇情都有各自的一個理解。

這也是留白式的魅力了,沒有一個真正嚴格意義的答案。

甚至就算是游戲制作者,也不一定非要說某個答案一定是正確的。

為什么只有官方才是正確,而玩家才是錯誤的呢?

就如同游戲中那些前往寂靜嶺的人一樣,每個人心里面都有一座寂靜嶺。

同樣每個玩家也都有一個屬于他們自己的《寂靜嶺》故事。

至于這個故事到底應該是什么樣子的,那也應該是玩家們自己所認為所理解的。

而不是強加于他們頭上的。

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