游戲制作:從治愈玩家開始  第八百七十九章 joker

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2022-04-05
 
游戲里面的楊忻一臉驚奇的看著周圍的場景。

賭場的下面一群人正詫異的看著她,而一群戴著墨鏡穿著西裝的保安,已經通過對講機交流并準備逮捕她。

至于她自己這時候正在賭場的裝飾吊頂上面,透過金屬的反射楊忻看見了自己的樣子。

深灰色襯衫、黑色雙翼設計的風衣跟黑色瘦腿褲,手套則是顏色鮮明的大紅色,穿著一雙黑色高跟長靴。

臉上則戴著一面白色靈鳥狀的面具,眼眸的眼眶則是深黑色的煙熏妝。

盡管楊忻負責的不是《女神異聞錄》這個項目,

而是另一個以三俠五義為背景的武俠游戲天命奇御,可這款游戲的基礎設定跟角色設計,她還是清楚的。

一眼就認出了,這是游戲里面的主角雨宮蓮。

又或者說是位于殿堂世界里面的怪盜joker。

如果說沒有人格面具化的雨宮蓮可以用帥來形容,那現在身負亞森羅賓的joker就只能夠用妖艷來形容了。

沒錯,游戲里面joker給楊忻的感覺那就是妖艷。

這時候楊忻的耳邊傳來了陳旭的聲音:“感覺怎么樣?”

“有一種身臨其境的感覺,而且經過特別的動作設計后,

配合vr游戲艙的動態反饋,

體驗強了不止兩倍。”楊忻試著在游戲里面活動了一下手腳。

游戲里面角色的肢體動作以及視角變動還是有設計的,

也就是說玩家可以選擇趴下、蹲伏以及跳躍。

當然有這些動作,不代表有用。

畢竟這還要取決于游戲里面有沒有設計相應的互動。

例如在黑魂跟血源里面,哪怕玩家可以操縱不死人原地起跳,但一個板凳高的臺階都是上不去的。

因為游戲里面沒有涉及這方面的互動。

所以在《女神異聞錄》里面,玩家哪怕可以自由動作,可也只有能夠攀爬跟跳躍的地方才有相應的互動表現。

“一邊體驗一邊適應吧,我幫你開啟試玩部分的內容,跟著指引走一遍別上來就倒在了新手教學里面啊!”陳旭通過游戲艙的內部麥克風說道。

楊忻:“……陳總,你這是在質疑我的能力?”

陳旭繼續道:“嗨!你的游戲能力還用我質疑?大家都是有目共睹的,行了繼續體驗一下吧,等結束后寫一份報告。”

楊忻一臉無語,不過也是準備好好感受一下,萬一真在教學關卡翻車了,那她可就丟大人了。

直接在公司顏面無存了啊!

游戲里joker攜帶的無線耳機里面傳來一群少男少女的聲音

“好了!開始逃跑吧!”

“只能試試了,不要慌現在應該能逃走,手提箱由我這邊回收。”

不過還沒有等楊忻動身,通訊里面斷斷續續又傳來一個聽不清男女的聲音:“不可以……被……接下來……現場……”

一連串的對話之后,

游戲里面的joker也開始了賭場的逃亡之旅。

耳邊名為‘接管(take

over)’的主題曲響起,游戲里面的joker在無線耳機中聲音的指引下開始了自己的逃亡。

跳躍、攀爬,十分的驚險炫酷。

不過跟《神秘海域》那種動作冒險游戲不同,在《女神異聞錄》里面joker的身手要更加瀟灑一些。

而且作為漫畫式的風格,以及異常明亮的背景配色,跟動感十足的背景音樂下,讓楊忻有一種所謂的時尚感。

順著線路逃亡,joker輕松的避開了身后的追兵,只不過整個賭場里面充斥著保安,來到一個通道前的joker還是遇到了正面的敵人,非但如此身后的追兵也感到了。

同時一改之前普通人的樣子,這些保安的臉上全部粘連著詭異的面具。

“解決他們,joker!”

隨著無線耳機里面的聲音落下,楊忻的視角直接變成了近景視角,同時畫面給到了游戲里的joker一個特寫。

看著身后追來的保安,站在原地的joker沒有絲毫的慌亂,反而是嘴角微微翹起。

‘邪魅狂狷!’

不知道為什么,看到游戲中joker的這個笑容時,一下子楊忻腦海里面就出現了平時看的那些女頻文里描寫男主笑容的詞匯。

如果說真有什么邪魅狂狷的笑容,那大概就是眼下joker的這種了吧!

下一秒,伴隨著漫天的撲克花語,joker一個閃身騰空而起,瞬息間來到了那名保安的身后,同時一只手抓住對方臉上覆蓋的面具。

伴隨著一陣鮮紅血花的噴灑,感受著右手傳來的震動游戲中的joker直接將對方的面具揭了下來。

卡通漫畫風格,極具時尚的美術,以及撕下面具時迸射的血腥,一下子讓楊忻想到了當初所開發的那款名為《生化奇兵》的游戲。

當牧羊人的身份被發現時,電鋸掀開血腥帶來的極具反差感,跟眼前位于殿堂世界中joker撕下面具有一種異曲同工之妙。

伴隨著敵人的面具被joker掀開,剎那間一團漆黑的物質將對方籠罩,伴隨著血液的迸射一個巨大的蛇尾牛頭人出現在了楊忻的面前。

“我的天!怎么這第一個怪就是牛頭人?牛頭人必死!”

看著面前的怪物,楊忻不由得吧嗒了下嘴。

作為一個純愛戰士,對于牛頭人這種東西她可以說是深惡痛絕。

伴隨著進入到戰斗中,楊忻的面前出現一列排的選項。

使用技能、近戰攻擊、使用道具、防御還有舉槍攻擊,一共五種不同的選項。

并且游戲中還可以托管給系統,進行自動的行動,玩家只需要看戲就行了。

“舉槍攻擊,一場戰斗只能夠使用一次;物理屬性的近戰攻擊需要消耗血量,而魔法技能的話則需要消耗的就是魔法,然后屬性攻擊也分成無效、吸收、耐久、普通還有弱點幾個不同的點。”

作為新手教學,盡管沒有將整個游戲的戰斗系統一一介紹出來,可只是簡單的瞧了一下相應的屬性設計,楊忻基本上就已經將《女神異聞錄》的戰斗系統給摸得差不多了。

畢竟現在的她也算是所謂的業界大佬了,而且參與過諸多類似的游戲。

通過簡單的教學,跟之前概念設計書看到的內容,一下子就弄清楚了。

就如同《異度之刃》里面,玩家需要通過不同屬性的異刃掛球,打御刃者連擊跟異刃連擊造成大量傷害一樣。

在《女神異聞錄》里面,主要的傷害就是靠弱點攻擊,因為使用專門的弱點攻擊可以將怪物打入眩暈狀態。

而一旦怪物打入到了眩暈狀態,那么玩家還可以獲得再次行動。

可以說整個游戲的戰斗系統就是圍繞在這一套基礎上的了。

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