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以史為鑒,可以知興替,人類現在面臨的許多社會難題和它的答桉,都可以在歷史當中找到。
人類是一個擅長重復,但又從不吸取教訓的種族,但這也并非完全的壞事,當一個問題被重復解答了千百次,后人總是能從所有答桉當中,找到最適合自己的那一個。
縱觀人類歷史長河,以弱勝強、逆風翻盤的戰爭并不少,待要論差距最大、規模最大、時間最長、最為奇跡的,蝙蝠俠只能想到那一場戰爭。
蝙蝠俠更為精通小規模戰術,若論他的個人喜好,也并不偏向于大規模作戰,但這不意味著,他沒研究過這方面。
對一個被害妄想癥來說,他隨時都做好了外星人入侵地球,而他必須領導人類反抗的準備。
在這種設想條件之下,蝙蝠俠會把情事想的非常極端,比如外,星人的身體素質比人類強壯很多,科技更為發達,更有組織有紀律,各方面的差距都超越了時代。
而如果要思考,這種仗怎么能打贏,沒有親身經歷過戰爭的蝙蝠俠,就不得不去翻人類的歷史。
而翻來翻去,也只有一場仗,能夠符合這樣極端的條件,所以,蝙蝠俠也著重研究了這一場戰爭。
而越是研究,他就越是發現,其實,戰爭規模越大,外部因素的重要性就越小,而最終還是會歸為那三個經典的條件,天時、地利、人和。
蝙蝠俠之所以覺得,這一仗他也能打贏,就是因為,他現在的條件,剛好符合了他所研究的那場戰爭的某些條件,也就是天時和人和都不怎么占的情況下,地利因素,是成功的法寶。
所謂的天時,也就是戰爭發生的時機,對于中央礦山來說,現在的確不是一個很好的時機,腐心將軍的精銳部隊,就停留在七山礦場的邊緣,他本人狀態很好,高層管理者沒有缺位。
動手的時機太急,沒有做好戰前準備,對方的反應還算迅速,決策基本沒有太大的失誤。
而在人和方面就更不用提了,這幫礦工奴隸也組成的軍隊,不能說是恐怖如斯,只能說是氣若游絲,搭建防御工事都有些費勁。
受教育的程度方面,其中絕大多數的惡魔都沒辦法很好的傳遞命令,一道命令只要經過三個惡魔的口,就會面目全非。
蝙蝠俠試圖利用礦洞中的材料,手搓大型陷阱和機器,可是問題是,這些東西需要有人操控,而幾乎沒有任何一個惡魔,能夠準確的完成蝙蝠俠所說的動作。
天時和人和基本都已經爛透了,那么唯一的突破口,也就猶如他所參考的那場戰爭當中的一樣,就是地利。
根據對面的人數和己方的人數來看,整座中央礦山已經是一個足夠大的戰略場了,以空間換時間的戰略能夠實行。
并且,蝙蝠俠覺得,他所擁有的戰略空間,甚至比他所參考的那場戰爭還要大一些,畢竟,惡魔們不需要那么多生存物資,轉移的時候不用考慮后勤問題。
而且地點在礦洞當中,這里沒有那么多有戰略價值的位置,位置的重要性越平均,進行戰術安排的時候,所要思考的東西就越少。
如果說一場以國家為單位的大型戰爭的難度,大約是高數微積分,那一場以礦山為單位的戰爭的難度,差不多就是兩位數加減法,基礎和原理是差不多的,但難度天差地別,都是地獄難度,也分新手和老兵。
同時,所有還在礦洞當中的礦工奴隸,對于他們每天工作的礦洞,可以說是了解到了每一顆塵埃。
經過一天時間的統計,整個中央礦山有大礦洞60多個,已經廢棄的廢棄礦洞30多個,還有許多因自然原因形成的中小型山體空洞,合共100多個,這其中絕大多數的洞穴都以狹窄的樓梯或甬道相連,地形非常復雜。
這座礦山是1000多年前開始開發的,腐心將軍接手礦場不過300多年,并且據礦洞中的原生種族所說,腐心將軍的精銳部隊,根本不會進入到這里,他們討厭這群臭烘烘的奴隸,連看都沒有進來看過。
那些復雜的通道,有的時候,連老礦工都會迷路,哪怕是乘坐礦車,也不知道該往哪拐,這就達成了蝙蝠俠所制定的戰略當中最重要的一個條件,那就是,敵不知我。
當然了,礦山內部結構都是后話,他們首先要做的,就是在礦山的外部防御住進攻的先頭部隊。
中央礦山整體呈現紡錘形,北高南低,最高點位于北方的大山峰封頂,兩座大山峰各有兩個大門和兩個小門,全部都被堵死了。
北側大山峰與南側大山峰之間,有一條溝壑,礦車穿過其間,礦車隧道沒有被封堵。
蝙蝠俠的主要戰術就是,既然依山而守,那就要充分發揮高打低的優勢,大門和小門上方全部挖掘出了新的巖洞,用來攻擊沖門的部隊,而溝壑之中的礦車隧道,也是故意不堵的,一旦正門攻擊受挫,他們必然會打隧道的主意。
隧道位于兩山之間,左右兩側都是山坡,也就是說,只要他們敢穿過隧道,必然處于山峰的最低點,此時,站在山坡的每一個點上,都有高打低的優勢。
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因為惡魔礦工奴隸的體質普遍弱于對面的惡魔士兵,人數也更少,經不起消耗,所以蝙蝠俠干脆就完全不打正面,礦山里最不缺的就是沉重的巖塊和鋒利的礦石,第一波進攻,有多少扔多少。
先頭部隊的惡魔雖然強壯,但也不是人人都會盔甲護身魔法,他們的重甲能夠抵擋得住長矛的刺擊,或大刀的揮砍,但擋不住從幾百米高空滾下來的巨石。
事實證明,只要有重力的地方,扔石頭就是一個萬能的戰術,只要起點夠高,就一定能給對方迎頭痛擊,重力之下,萬物平等。
蝙蝠俠站在北側大山峰的頂端,指揮著惡魔們將一塊又一塊早就準備好的巨大巖塊,從山頭上扔下去,中央礦山之所以被稱作大礦山,就是因為山體很大,山峰很高,因此石塊有足夠長的蓄能時間。
無數的巨石從山峰之上滾落,一排又一排強壯的惡魔重甲兵,高舉武器朝著大門沖鋒,當他們看見落石的時候,已經晚了。
他們的體型和裝備的重量,不允許他們像輕甲兵一樣,迅速散開并回頭,大部分惡魔都被石塊撞了下去,雖然沒死,但這波沖鋒也算是失敗了。
第二波沖鋒時,他們想要采取側翼包圍,分成幾股小隊,從側面的斜坡沖上大門,可是只要石頭夠多,總會有倒霉蛋被砸下去,而就算沖到了大門口,也得想辦法破門,站在門口的時候,還是會被巨石沖擊。
對方的指揮官也不是善茬,兩波沖鋒失敗,很快就做出了應對,許多飛行昆蟲自屯兵場飛起,蝙蝠俠瞇起眼睛細看,發現昆蟲的足鉤上,掛著像是炸彈一樣的東西,看來,這是敵方的轟炸機。
的確,在轟炸的時候,礦工奴隸是沒辦法冒頭出來推石頭的,而蝙蝠俠手里也沒有可打的飛行牌,但這不意味著他不能用干擾戰術。
礦山當中除了最不缺石頭,也不缺木頭,這里囤積了大量的用于構件支撐結構的原木,蝙蝠俠早就讓惡魔礦工們把原木切好,堆放在指定位置。
昆蟲轟炸機在接近山峰的時候,突然看到對面的山頭上,冒出一股又一股的濃煙,很快整座山就像是著火了一樣,煙霧繚繞,彷若仙境。
蝙蝠俠歪打正著,這種昆蟲轟炸機的弱點正是煙霧,這也是為什么阿斯特羅的飛刺軍,能夠讓他得意揚揚的原因,飛刺魔是地獄當中所有飛行兵當中,唯一不怕煙塵的。
不過,就算昆蟲轟炸機不怕煙,也沒有用,因為長久以來的穩定局面,地獄的大規模戰爭強度并不高,許多戰爭除了有魔法輔助之外,基本上還停留在中世紀互相沖鋒的水平上。
又因為,地獄的惡魔肉體強壯,不需要那么多輔助,所以也沒有像人類一樣,因為自身弱小,所以就把武器和載具卷出花來。
昆蟲轟炸機定位主要靠眼睛,沒有熱敏成像,沒有紅外感應,沒有雷達掃描,沒有指揮部定位,煙塵一起,什么都看不清,自然也就只能隨緣抽獎。
不少昆蟲轟炸機也找出了辦法,那就是盡可能的壓低高度,只要夠近,也能看清,可是只要離地面夠近,那惡魔礦工的武器也可以扔到他們的頭上。
巨魔上肢力量發達,是最好的投矛手,昆蟲轟炸機穿不了重甲,只要被擦到一點邊,就會墜毀,視野本來就不好,沒辦法看到對面的動作提前預判,空中沖鋒短短十幾分鐘之內,三分之二的昆蟲轟炸機就失去了戰術作用。
之后,就如同回合制戰斗一樣,對面的指揮官想盡一切方法,想要沖破大門,而蝙蝠俠利用自己的戰術頭腦,制定各種各樣破解進攻的方法,將礦洞中的資源利用到了極致。
發現正門突破困難,他們就轉移到側門,發現側門也有布置,他們就把主意打到了溝壑之間的礦車隧道上。
而就如蝙蝠俠所預料的一樣,在這里,地利的優勢被發揮到了極致,不但高打低,還可以雙面夾攻,前半段和后半段都有充足的側射火力,他們也終于第一次造成了對方實際減員。
越是古代戰爭,攻城和攻山戰就越是難打,一方面,在沒有空軍配合的基礎上,低打高非常困難,人員減員會比守城方多很多。
另一方面,城內資源不短缺的情況下,古代的攻城戰打一兩年也是正常的,守城方不急,城只要在手里,那就是他們的優勢,但是攻城方很急,因為久攻不下,可能會拖慢他們全面戰爭的進攻節奏。
接下來,就進入到了耐力比拼的環節,腐心將軍的精銳部隊,一波一波的往上沖,又一波一波的退下來,礦工奴隸們一波一波的冒出來,又一波一波的鉆回去,比的就是誰的體力先耗盡。
而蝙蝠俠知道,在這一方面,情況完全不容樂觀,礦工奴隸的人數本來就少,體質也弱,來回的搬運石頭、點燃原木、投擲長矛,幾乎已經耗光了所有能夠出戰的兵員的體力。
而毫無意外的是,在經過了大約兩天一夜的防守戰斗之后,礦山的大門,還是被攻破了。
但在蝙蝠俠看來,真正的戰斗,才剛剛開始。