5月22日。
EDG全員踏上了回國的班機。
俱樂部財大氣粗的給他們安排了頭等艙,而且據李哲所說,或許要不了多久,當EDG再次出國打比賽的時候就能乘坐自家俱樂部的專屬飛機了。
對此李落當然是有所耳聞的,驚嘆于EDG財大氣粗的同時李落也在思量著隊伍夏季賽要發生的一些變化。
在此之前李落有和阿布商量過。
基于目前俱樂部成績的穩定性,此次轉會期EDG不打算引入選手,最多就是找些新人在青訓中進行培養。
對此李落沒有什么異議。
只是李落很惦記著下一個大版本的改動。
雖說具體改動還是會以正式服為準,但測試服那邊無疑已經放出了些許的苗頭。
距離李落重生之前的時間雖然已經過去了很久,但李落仍然對于18年季中版本后的這次大改動有著非常深刻的印象。
毫不夸張的說,adc的衰弱就是從這次改動開始的。
整個MSI季中賽李落隱藏的很好,大多數情況下他都是圍繞著隊伍來打這個位置,個人能力上的光環隱藏到了幾乎忽略不計的態度。
雖說李落在MSI中的多項數據都位列ad這個位置上的榜首,但李落選擇的英雄卻是比較雜亂的。
EDG的對手們也非常給他們面子,每次都會把像卡莎這種版本大熱的英雄給按掉,讓李落沒有過多拿出展示的機會。
而且另外一個版本英雄尹澤瑞爾也是如此。
李落在MSI唯一吸引了足夠眼球的比賽也就是收官之戰的德來文了。
不過德來文這個英雄本身就超脫三界外,不該算在常規adc的行列之內。
在賽后李落也有瀏覽一些論壇,其中有不少李落的“鐵桿粉絲”對李落這次MSI的表現都秉持著一種頗為奇怪的態度。
李落表現的很好。
但似乎沒有達到他們所期待的那個閾值。
殊不知李落也有著自己的打算。
他都低調成這個樣子了,拳頭應該不至于砍下那一刀……吧?
李落不清楚。
這種被版本拿捏的感覺,讓他頗為難受。
殊不知此時拳頭公司的設計師們也在進行著熱烈的討論。
“嘿,boss,我認為我們沒有必要這樣大張旗鼓吧,EDG現在強是強在整體上,adc這個位置從英雄聯盟這個游戲剛剛出現到現在一直都很重要,這樣改動把adc在對線期的比重削的太厲害了。”
其中一名設計師提出質疑。
“兄弟,我知道你是玩adc的,但我覺得這次沒有針對某幾個adc進行削弱,而是在adc的基礎數值上進行微調,這已經算是很平衡的削弱方法了,減除一下下路所占的比重這樣不好嗎?”
另外一名設計師聳了聳肩:“你想一下,下路終歸是雙人路,雙人路就意味著這條路的對抗是由四個人來進行的,通常下路都是在對手有失誤的狀況下才會被另一方抓到機會,畢竟四個人的失誤概率好比中路和上路兩個人的失誤概率要大。”
“在我看來,下路的對抗比起中路和上路是缺乏一些專業性的,我很贊同這樣的削弱。”
最先說話的設計師聞言舉起雙手:“OKOK,好吧,削弱數值我可以接受,但還有必要針對adc的裝備也進行調整嗎?沒有這個必要吧?”
坐在首位的設計師鬼蟹面無表情的看著會議室中爭論不斷的設計師們,心中對于自己的決斷卻沒有絲毫改變的想法。
一整個春季賽,他們的所有改動對IG倒是造成了一些影響。
但對李落造成的影響卻微乎其微。
索性,他們打算整體削弱adc在團隊中所占的比重。
既要讓adc后期具備充沛的輸出能力,又不能讓他們過的非常舒服。
這樣一來……
雖說會對所有的adc造成影響,但李落作為當今adc中的食物鏈頂端的存在,所受到的影響勢必是最嚴重的!
這次沒有對諸多adc英雄的技能數值動刀是因為鬼蟹打算把動刀的時間用在刀刃上。
現在動刀為時太早。
能夠成為拳頭的首席設計師,鬼蟹太清楚一點了。
羊毛,要一點點的去薅。
凡事都要把握一個度。
他感覺這次版本自己拿捏的“度”很到位。
回國后,EDG的選手們獲得了短暫的假期。
李落也得以清閑,能回家陪爸媽呆兩天。
這個月的直播時長任務在歐洲的時候已經完成了,李落不是一個有拖延癥的人,他喜歡把有可能會讓他困擾的事提前解決,李落覺得自己的這個習慣還算不錯。
5月底德杯將會開賽,而阿布在回到基地后也有跟選手們征求意見,這次德杯參賽的隊伍大多數都不會派出主力,EDG當然也是如此,所以阿布征求選手們的意見,誰不想去就向他報備即可。
李落肯定是不想去的,德杯這樣的賽事本就是用來歷練新人,以及讓磨合不好的隊伍找到一片訓練舞臺的。
而且德杯不會對全年的賽事積分有任何的幫助,和世界賽的名額乃至國內的LPL聯賽也毫無半點關系。
除了還算豐厚的獎金之外,其他的也就一無是處了。
而獎金對此時的李落而言已經沒有多大的誘惑了。
倒不是說李落不喜歡錢了。
而是現在的李落衡量財富的標準時會考慮到性價比。
重要的賽事沒錢李落也會去參與。
面對到不重要的賽事時,李落更愿意利用這時間休息一下,適應適應新的版本。
當然,德杯開賽的時候李落還是回到了基地里,跟隨隊伍一起前往了現場,不為別的,主要是此次德杯的舉辦地點在珠海,李落還沒去過珠海,所以想去熘熘,權當是公費旅游了。
除此之外,對李落來說還有一個比較重要的消息。
那便是今年的亞運會大名單。
酒店的房間內。
阿布、李落和明凱三人神色各不相同。
阿布和明凱眉頭微微皺著,而李落的神色卻很平靜。
目前各個位置的候選名單都已經大差不差了,這也就意味著候選名單之外的人也基本確定了沒有機會。
已經敲定的教練阿布在這方面的消息還是很靈通的。
他抬頭看了一眼明凱,后者的表情映入他的眼簾,阿布嘆了口氣,卻也不知道說些什么。
良久。
明凱似是回過神來,他搓了搓臉,抬頭勉強笑了笑:“沒關系,我知道的,那沒什么事的話你們聊,我就先走了。”
目送著明凱離開,阿布緩緩吐出一口氣來。
“我知道你有爭取過了,不過從宏觀角度上來考慮的話,七醬……的確很難入選,眼下的他在我們這個讓他很熟悉的環境中才能發揮出全部的實力,這也是他從賽季初努力到現在所把握住的東西,但如果換做是一支隊友全都陌生的隊伍,很難。”
李落徐徐說道。
明凱落選了。
此次亞運會除了五名之外,還會有一名替補選手。
但即便是替補,明凱也沒有機會。
“我當然知道。”
阿布揉了揉太陽穴:“但是這種話當著他的面我很難說出口。”
“我也一樣。”
李落也是輕嘆一聲:“亞運會……說實話,不太好打。”
雖說李落清楚的知道,重生之前中國隊是以3比1的比分在決賽中擊潰了韓國隊的。
但眼下情況卻和當時有了些許的出入。
韓國隊那邊的大名單雖說還未敲定,但韓國隊的選拔方式卻變了。
印象里,韓國隊的亞運會陣容是上單的Kiin、打野的score和小花生,中單的faker,下路雙人組的尺帝搭配著coreJJ。
然而李落卻能肯定,今年最終敲定的亞運會名單絕對會發生變化。
畢竟SSG沒能奪得17年的冠軍,今年Gen的狀態也頗為一般,加上選拔方式的改變,這下路極有可能發生變數。
小花生在本次MSI上發揮也不算好,打野這個位置相信韓國隊也會多做考量。
也就是說,除了中路和上路大概率不會發生變化之外,其他的三個位置都有可能出現變動。
變動過后的韓國隊比起李落重生之前時間線上的韓國隊更強還是更弱,一切都是未知數。
最關鍵的是,國內的人員選拔也出現了問題。
亞運會自然是要五個國產選手共同參賽。
國產選手……
國產的上單選手,讓誰上?
春季賽前四的隊伍里面,國產上單有兩個。
letme,和mouse。
選拔的方式是按照成績來算的,像圣槍哥這般成績不算理想的選手,并不會被考慮在選拔之內。
相應的,沒能挺進去年世界賽,并且今年春季賽表現也不亮眼的WE戰隊成員也不太會被放在名單的考量范圍內。
這意味著,此次的進入亞運會的國產中單不會是兮夜。
就在李落思索間,阿布徐徐的說道:“上單基本上是letme無疑了,另外打野方面,ning王入選打野,他畢竟是去年的世界賽冠軍,今年春季賽的發揮雖然不太穩定,但考慮到有你能拴著他,倒也沒什么問題了。”
“這話說的。”
李落有些無奈,卻不否認。
寧王的桀驁會展現給所有人,但他除外。
“中單位,大概會是小虎,國產的中單選手實在是太少了,兮夜那邊其實一開始也有考慮過,奈何……”
阿布說到這時搖了搖頭,緊跟著說道:“下路雙人組方面一定是你,輔助是田野,選拔時有考慮過讓uzi成為替補,但下路雙人組比較特殊,需要的是長時間的默契,uzi和田野的默契程度比起和史森明要遜色不少。”
“考慮到參賽隊員的數量限制以及隊伍整體的宏觀實力,最終選擇在替補席上啟用打野位的mlxg。”
李落聽到阿布的這番話后心下一嘆。
至于替補是mlxg的這一決策,李落也很能理解。
中野中野。
只說其中的某個位置而不把這兩個位置連起來看待的話,是不夠客觀的。
平心而論,李落覺得這套班底的不穩定性有點大。
亞運會的舉辦時間是在八月份。
正值盛夏的同時卻又臨近世界賽。
再加上亞運會本身便屬于世界類型的賽事,再考慮到這個時間,對小虎屬實是有些敏感。
letme暫且不談,李落不擔心上路會崩,但想讓letme擁有和金貢在EDG一樣的作用……會有些困難。
無可否認,letme是一個優秀的抗壓類型上單。
尤其開團類型的坦克英雄,玩的非常出色,團戰技能釋放的時機把控也很好。
可一旦在隊伍需要他來承擔起一定的carry能力的時候,他的能力和心態都不足以支撐他做到這一點。
上路的上限是可以一眼看的到頭的。
中路的小虎是不穩定因素。
打野的寧王……跟Theshy和Rookie打慣了上中野,再和letme與小虎打,面對到這兩種截然不同的風格他能否完成及時的調整和對自己打法上的轉換。
mlxg是否適應了當前版本對他的惡意。
還有一點。
adc……這次會被砍多少。
這一切的一切都為此次亞運會埋下了一顆又一顆的地雷,這也是李落在重生之后首次沒有什么底氣去面對賽事。
李落也是人。
他也有執念。
重生之前有uzi帶隊能夠戰勝韓國隊讓國歌在雅加達奏響。
如今的他,能做到嗎?
李落深吸一口氣,自我調整著。
6月4日。
MSI結束后的第一個大版本更新隨之來臨。
新英雄派克的登場引來了不少關注,尤其是類似于諾手大招的斬殺,更是讓不少玩家們躍躍欲試。
而對李落來說,他最關切的莫過于在adc上的改動了。
只是這一看之下,李落的目光卻是一凝。
該來的,還是來了。
所有射手類英雄,基礎攻擊力被削弱4點。
當然,按照拳頭的說法,這4點攻擊力并不是砍沒了。
而是將其轉換成了成長類型的攻擊力,當英雄到達9級的時候,會和改動之前版本的adc攻擊力持平。
除此之外,每個adc的護甲值削減5點。
這意味著adc前期在對線期更弱了,當然,2v2互毆的時候因為護甲值的削弱倒是看不出太大的差距,可一旦有打野或者上單等因素介入后,和改動之前的差別將會清晰體現出來。
如果說這只是針對于adc在對線期的削弱的話,那么無盡之刃的改動對adc來說就是重重的一刀。
無盡之刃自身的暴擊幾率被移除。
同時新增了兩種屬性。
首先是暴擊幾率會翻倍。
這一點類似于亞索的被動。
出無盡之刃之前如果有百分之50的暴擊幾率,那么出了之后就是百分之百。
同時暴擊造成的傷害會有百分之15轉換為真實傷害。
而價格方面也是從3400塊調整到了3700。
上去,好像做出來之后的傷害是有加強了的。
但事實上呢?
要知道現在的無盡,已經不適合adc作為第一件輸出裝了。
新增的嵐切母庸置疑會成為adc裝備的首選。
而在擁有嵐切和一件攻速裝被后,第三件補充無盡看上去是最適合的。
三件套后的adc傷害比起以往似乎要高出了一些,但也是在特定情況下才會這樣。
以前adc三件套是無盡、攻速裝,加上輕語。
有攻擊力,有攻速,有破甲。
但現如今第一件必須要出嵐切后,輕語就只能在第四件補。
而且三件套之前的adc戰斗力也削弱了,嵐切和攻速裝與無盡和攻速裝相比……戰斗力差距甚遠。
這一改動對以adc為核心的隊伍來說,無疑是毀滅性的。
看上去,這一改動對RNG戰隊的影響最大。
事實上對EDG的影響也很恐怖。
EDG雖然可以打上中野,但此前贏下比賽最穩妥的方式還是放養上路,打中野節奏輻射到下半區,憑借優秀的配合、小規模的交鋒、資源的掌控來擴大優勢。
說白了,EDG需要讓下路成為前中期的支撐點。
然而這一改動,明顯削弱了EDG的核心打法。
“行路難啊。”
李落看完了全部的改動后,嘆息一聲。