“經過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什么了。”
電競節現場。鐘修出現在屏幕上。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。
雖然他現在三十歲都不到。
卻十分沉著和老練。
“沒錯,一個新的驚喜。”
鐘修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:“大家或許還記得,林木工作室制作過一款比較特殊的游戲一款基于劍戟戰斗這個元素構筑而成的游戲。
那游戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡后都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手.....”
鐘修的話還沒說完。
場中。
巨大的歡呼就爆發了出來。
如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新游戲,玩家只對馬里奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。
那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部游戲序列里,都稱得上'特殊'的作品。
知名度可就太高了!!!
誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!
這游戲本身的困難度,完全和當時的主流游戲格格不入。
大家都在游戲里追求爽快感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。
突然殺了個回馬槍
直接雙平臺搬出了款《黑暗之魂》。
加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝里了
這讓無數玩家都抱著能在這款游戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。
然后開局就被大屁股教做人。
游戲發售那天,各大玩家社區直接哀鴻遍野。
林瑤喜得'暗'的名號
而后續這款游戲的發展,就更離譜了。
很多玩家一開始對這款游戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞很快。
高難度的游戲就帶來另類的爽感
玩家在反復失敗中總結經驗,然后在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感
這成就感,其他游戲很難給予。很多玩家上癮了。
無數玩家化作抖M。
這讓這款游戲的知名度一再擴散,又吸引了一大波玩家。
成為了當年最成功,卻也最另類的游戲。
哪怕直到這會。
游戲發售那么久了還有一堆玩家在游戲里,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。
可想而知,這款游戲的玩家到底有多喜歡這種類型。
哪怕沒玩過,現場的觀眾,肯定也都聽過這款游戲的名頭。
不歡呼才怪!
屏幕上。
鐘修錄制視頻的時候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。
故意頓了頓。
然后等玩家的歡呼稍微小了點后,才繼續道:“沒錯,那款游戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款游戲誕生的故事你們知道嗎?當初林瑤提出這個企劃的時候,給出的關鍵詞是——痛苦與磨難。”
“實話說,這兩個關鍵詞,我一開始以為說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯得有多離譜。”
“痛苦與磨難這說的是玩家,開發初期,我梳理整個游戲和林瑤的思路時,看到那惡意滿滿的設計、復雜的地圖、極高的難度真的大為震驚。”
“別說你們不明白了,我自己測試的時候,都不明白難度這么高的意義,被打到直罵娘。”
“一度甚至覺得,這款游戲一定會失敗”
“但最后,說起來你們可能不信,我卻是第一個通關游戲的玩家,我還沉迷了!”
鐘修撓了撓頭,再次笑了笑:“雖然打的時候還是會罵娘,但一邊制作,一邊作為玩家,去游戲里體驗在林瑤主導下形成的獨特美術風格,以及獨特的氛圍感,真的很開心。
當然,不是覺得能讓你們也受苦的開心而是純粹的覺得,游戲太棒了!
這讓我不禁想起了過去的老游戲不是說老游戲一定好,時代發展是必然的,我身為制作人對這點有清晰的認識。”
“但有一點我不得不承認,行業高速發展,確實磨滅了包括我在內的很多游戲制作人的初心。”
“或者更準確的說,讓我們將制作游戲的目標都建立在要讓玩家掏錢的基礎上,使出混身解數,就想要游戲開始的第一時間留住玩家們。
“這某種程度來說當然是好事,能讓更多的玩家體會到游戲的魅力,但另一方面如果游戲全都這樣,就沒意思了不是嗎?
一款連大地圖都沒有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息對等的古典游戲,不是游戲角色變強了,而是我變強了的游玩體驗也很棒,不是嗎?”
“所以林瑤說想要制作一款《黑暗之魂》續作的時候我想都沒想就答應了。”
鐘修直起腰,端正坐在椅子上:“而這次的續作,林瑤給出的關鍵詞是—一段詭譎又壯麗的旅程!”
“鐘聲已然響起了!醒醒!各位!是時候該傳火了!”
鐘修拍了拍手,露出燦爛笑容。
然后跟前面的同事一樣。
抬起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。
就像是拉開序幕一樣。
消失在了屏幕上。
只留下了最后一句話。
“第一代《黑暗之魂》結局,葛溫的初始火爐門前,那里所有的一切都覆蓋上了一層白,但那并不是雪而是灰,從世界開始燒到最后留下的葛溫王的灰燼,火爐的灰燼,以及所有黑騎士的灰燼。
而灰燼中,有一抹如同太陽般閃耀的金光”
鐘修話音落下的瞬間。
屏幕跟著暗了下來。
接著。
《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)這個名字。
緩緩浮現,定格在了屏幕的正中央。
但玩家們的表現很真實。
“滾!不傳!!!”聽到鐘修的話。
看到游戲名出現。
剛開始是幾個玩家,然后整個會場都被帶動,喊出了同一句話
緊接著,又爆發出了不小的笑聲。
這一刻。
玩家和鐘修以及林瑤完成了一次虛空互動。
不過。
等宣傳片正式播放后。
玩家立刻就安靜了下來。
因為《黑暗之魂》那標志性的,充滿神圣韻味的背景音樂,響了起來。
林木工作室的LOGO出現在了屏幕上。
短暫地出現。
又慢慢隱去。
接著。
前作中的黑暗之環。
出現在了屏幕中央。
火光在黑暗之環邊緣繚繞。
一代游戲開場那低沉的旁白再次響起。
同時,隨著旁白聲響起。
黑暗之環上的火焰,開始逐漸變暗
是的,他們做到了。
正如他們談及的人龕。
火焰熄滅了。
而王者仍未加冕。
熟悉的,讓人摸不著頭腦的話語。
接著。
黑暗之環漸隱消失在了屏幕上,取而代之出現的是王城。
背景音樂驟然變大。
畫面開始快速切換橫亙在城墻上的古龍。
行尸走肉的不死人。
幽暗地牢上巡邏的詭異修女。
如同朝圣一般,穿著紅袍,排隊前進的干尸。
對味了!
玩家看到這第一個感想就是對味。
火熄滅了,什么牛馬鬼怪都跑出來了
末日場景隨處可見。
這就是黑暗之魂!
而當畫面中,出現身穿重鎧的騎士,舉起手中烙紅的短劍,一把插入灰燼中。
俯下身子。
點燃篝火,同時讓自己全身和升騰的火焰親密接觸時。
就更對味了!
這就是不死人!
只是
宣傳片后半段,有點不對味了。
后半段主要是各種戰斗畫面。
干尸劍圣。
手拿盾牌和單手劍的騎士哥。
相比起前作。
他們動作更加流暢,看起來也更加快速和更具有壓迫力了。
但有些東西,還是一脈相承。
比如隱藏在陰影中,在火燭的照耀下顯現出帶著皇冠的巨大骷髏頭、體型龐大猶如野獸一般的玻爾多、以及末尾出場頭戴紗巾的舞娘
這些龐然大物,搭配上宗教意味濃厚的背景音樂。
充滿了神話意味和黑暗色彩。
頭戴紗巾的舞娘揮舞起吞吐著火焰的魔劍,舞動般旋轉,一劍一劍劈在自己對面的騎士身上。
壓得對方毫無反手之力。
最后。
她單手抓起騎士,拋在半空中,然后另一只手舉起魔劍,一劍將騎士捅了個對穿,魔劍上的火焰瞬間升騰,將騎士整個人包裹在其中時。
更是充分說明了,什么叫壓迫感!
真的太帥了!
雖然是敵人。
《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)
宣傳片結尾,游戲名出現。
后面則跟著發售日期,以及明天見面會的召開時間。
觀眾席。
宣傳片里充滿濃厚宗教意味的背景音樂還留有余韻,剛剛還在說滾,不傳'的玩家,看到boss舞娘處決的一幕,看到《黑暗之魂2》的游戲名出現。
口嫌體正直地又歡呼了起來。
比剛剛喊'滾,不傳'還大聲。
寇宏坐在自己的位置上,仰頭看著屏幕,突然苦笑一聲。
又是一款風格完全不一樣的游戲
寫實風的現代戰爭、卡通風的動作冒險、充滿了濃厚神話意味和里暗色彩的中世紀動作角色扮演
真的哪都不搭邊。
他發現自己還是低估了林瑤。
他當初說林瑤適合從事影視工作但現在看來,她從事什么工作都合適!
就離譜
同一時間。
后臺。
林瑤站在屏幕前,看到今晚最后一款游戲公布,也得到了熱烈的反饋。
立刻松了口氣。
放下了心。
“太好了。”
林瑤轉身坐回到椅子上,接著轉過椅子面對著會議桌,將溫暖的負擔擱在桌子上,整個人趴下,伸出雙手,用力伸了個懶腰。
臉上滿上開心。
電競節開幕式完美地落下了帷幕。
這天晚上,除了精彩的開幕式表演環節。
一共有四場揭幕戰,同樣精彩無比。
而休息時間的三個空擋。
全部都是林木工作室自己的游戲廣告。
《使命召喚:現代戰爭2》、《超級馬里奧:奧德賽》以及《黑暗之魂2》!
而賽事和新游戲廣告,結合得出乎意料的好!
玩家一整晚。
除了最后項目結束散場,其他時候全都處于亢奮狀態。
沉浸在林木工作室營造出的氣氛中。
無法自拔。
真的太棒了!!!
而顯然。
今晚給玩家留下了深刻印象的開幕式,相關的話題,不可能因為結束而消失。
當晚。
雖然開幕式結束,時間已經很晚了。
但還是有一大波觀看直播或者在現場的觀眾,涌進了論壇里和游戲群組里。
太棒了!真的太棒了!!我看完開幕式就知道!今晚林木工作室一定不會讓人失望!果然!短片是驚喜!后續的游戲更是驚喜!
看完短片后,我總算是知道林木工作室為什么能崛起了他們真的太好了!實話說,看完短片,我都想要入職林木工作室了,我覺得在里面工作肯定會很棒!
啊啊啊我以為今年看不到林木工作室的新游戲了!沒想到啊!開幕式直接就來了三款!好家伙!我直呼好家伙!
但這還不是結束!那個短片,那個盒子logo,絕對放了不止三款游戲!快來大佬分析一下,里面還有什么東西!我想知道林木工作室還藏了什么寶貝!
沒去現場的玩家真的血虧!現場的氣氛,真的太絕了,我剛剛回看了一下開幕式表演的直播,真的跟去現場完全是兩種感受。
你以為我們不想去現場啊!搶不到票啊!不過有一說一,哪怕是直播,同樣也能感受到,音樂和演出效果確實好!去現場估計會更嗨!
好家伙,我完整看下來,發現制作人真的是句句不離林瑤啊!什么事都跟她有關
林瑤罪大惡極!但請游戲圈再多個罪大惡極的林瑤吧!
有的玩家,還在宣泄自己的興奮心情。
而有的玩家,已經開始分析了。
現場和直播時,大家都盯著比賽和新游戲,沒有時間。
但現在不同了。
那個短片,林瑤給的暗示很多。
最后眾多工作人員朝盒子里面放的東西,雖然千奇百怪。
但大多都有關聯。
所以很快。
很多玩家就通過回放,找到了代表《使命召喚:現代戰爭2》、《超級馬里奧:奧德賽》以及《黑暗之魂2》的模型。
同時,開始分析其他還未披露的物品。
但一些模型還好,但某些新作,真的很難猜到是什么東西,只能一遍遍地看短片,想要找一些蛛絲馬跡。
同時,林木工作室短片里的盒子,也有了正式的名字——林瑤的百寶盒!
一些玩家,開始通過短片的蛛絲馬跡,去分析盒子里還有什么,想要看看林瑤的百寶盒里還藏了什么東西。
而另一些玩家,則開始討論現在披露的新游戲。
開始討論兩款續作和一款新游戲的玩法。
還有一些玩家,在討論今天晚上的比賽。
加上瘋狂宣泄自己興奮心情的玩家。
直接就讓各大玩家社區,以及討論游戲的群組熱鬧無比,甚至顯得有些混亂
但是。
雖然沒有共同的話題。
們討論的卻是同一件事—林木電競節!
爆炸了。
熱度真的爆炸。
而且。
隨著開幕式結束。
被卷進來的還不只有玩家社區。
社交媒體上。
林木工作室開幕式音樂
這個話題,同樣火速出現在了熱門榜上。
雖然這次開幕式,其中兩首歌之前都出現過。
但架不住形態變化后,現場演出效果真的太棒了。
第一首Queen樂隊的《eillRkYou》,選手和場上的觀眾共同為這首歌伴奏,一起合唱的一刻,誰聽了都得起雞皮疙瘩。
而二首《LegendsNeverDie》,只要是有共情能力,看過任意賽事的觀眾,都很難頂得住。
至于第三首《開天》,雖然同樣是老歌,但這種古典樂器結合的形式,為整個短片拉開序幕,真的太燃了。
演出效果和舞臺效果,真的秒殺一大片的什么晚會。
“林木工作室開幕式音樂”這個話題,再次出現在了很多不關注電競賽事,乃至于不關注游戲的人視線中。
看到現場占比至少三成的海外觀眾,看到現場那熱烈的氣氛。
有些搞笑的。
還讓部分人討伐起了現在的歌手
說什么游戲公司都比新生代的歌手上進
這一番曝光和討論。
林木電競節成為了最熱門的話題。
然后。
大概是海外觀眾確實不少,而且現場觀眾實在太熱情了肉眼可見的滿意和興奮。
所以很多權威的媒體,也都透過最近興起的社交媒體新聞賬號,報道了這件事。
祝賀!剛剛,林木網絡科技股份有限公司舉辦的林木電競節開幕式,完美落幕。
現場除了精彩的開幕式和賽事,還公布了三款在海外大受歡迎的游戲續作。
據悉,此次開幕式吸引了近兩萬海外觀眾前往現場觀賽,現場氣氛熱烈![圖片][圖片][圖片]
這條最權威的媒體發布的短新聞。
直接被多次轉發。
甚至連權威媒體的海外賬號上,都發了條類似的。
熱度又進一步提高
畢竟每年林木電競節確實吸引了很多海外觀眾,上半年林木嘉年華同樣備受好評,吸引的海外觀眾也不少。
加上他們的游戲在海外還賣得好。
于情于理。
給林木工作室露臉都是合適的。
林瑤本人對此沒什么感覺,她有時候確實敏銳,但畢竟還年輕。
但天狐李廣生這樣的同行,看到這樣的消息,真的羨慕的牙都要咬碎了
這太明顯了。
林木工作室這幾年的發展,還有他們在海外的吸金能力,所有人都有目共睹。
現在時機真的合適了。
換做是他。
他也會立這么一家公司作為文化產品出海的標桿
但羨慕沒什么用。
他什么都改變不了。
他要能舉辦這樣的活動,游戲能出海賺外匯,那他還能跟林木工作室板板手腕,但問題是不行。
那就真的沒什么好說的了。
今晚。
林木工作室和林木電競,算是出盡風頭了。
而且可以預見。
明天可能還會有一波出風頭的機會。
論壇上。
權威媒體的祝賀,也成為了玩家們的話題之一。
不過,他們也只是喊了兩句'林木工作室'牛逼。畢竟他們是玩家,這種瓜說兩句就得了。
比起這些瑣事。
他們更關注的依舊是賽事、游戲、林瑤的百寶箱
凌晨一點。
狂歡了這么長時間。
部分玩家去休息了。
畢竟明天還有賽事!
大早上還有新游戲的見面會。
可能還能看到林瑤的百寶箱!
是時候養精蓄銳了!
不過。
也有玩家沒睡。
而他們討論了一遍今年的林木電競節開幕式后。
終于也說起了全球游戲大賞
畢竟全球游戲大賞的舉辦時間,就是明天早上。
全球游戲大賞舉辦的時候,林木工作室的新游戲同一時間開啟見面會,嘿嘿嘿[滑稽]
這么一條帖子出現在了首頁。
然后帖子下面的回復,很快就迎來了爆發式增長。
“嘿嘿嘿我以為林木工作室是賭氣,但現在看來他們早有準備啊。”
“不知道玩家明天會怎么選嘿嘿嘿。”
“今年林木電競節的直播放出去,難道還用得著想嗎?[滑稽]”
“我覺得全球游戲大賞的主辦方現在應該很后悔讓林木工作室好好在現場播片不就好了,現在完啦,對方裹挾著電競節的熱度,來打擂臺啦。”
“嘿嘿嘿,明天好玩了。”
帖子下面。
全是嘿嘿嘿