“第一章?也就是說還有第二章、第三章?”
“我的天,云夢會數2了!”
“難怪云夢這么急著發售,難怪林游把《長安》當新年活動!里面這么熱鬧啊!”
“該不會全都跟馬術玩法一樣豐富吧?那可太棒了!”
“1月17號?小年?為什么不是明天?!”
——這世界沒有大清朝,自然也就沒了北方把小年和祭祀合到同一天的變化,全大夏的小年都還是同一天。
看完預告片,玩家們幾乎是立刻就歡呼雀躍起來。
預告片里繁華的長安城,一項項熱鬧的活動,實在是太適合過年的氣氛了。
甚至對很多玩家來說,現實中過年都未必能有游戲里這么熱鬧。
歡呼過后,大家馬上又重新播放預告片,并且從鏡頭離開人物的時候開始,將速度放慢到0.5倍。
等最后開始在一個個游戲活動間切換時,更是放慢到0.25倍播放速度。
就是為了盡可能看清楚每一個畫面。
而每看一次,他們就會激動一次,留下更多的彈幕和評論。
“長安城里過大年”的口號,都開始喊了起來。
但超級番茄沒有這樣做。
他把進度條拉到皇帝出現的那一幀畫面,看著身穿華服的皇帝站在高臺上單手揮舞紅綢,越看越困惑——
皇帝為什么要揮舞紅綢?
云夢為什么特意在預告片里放這么一副畫面?
是在暗示什么嗎?
超級番茄試著搜索天寶年間的大唐年歷,想看看能不能找到相關的記載。
根據玩家們獲得的情報,游戲里目前的時間是天寶十一年,超級番茄便先去檢索這一年發生的重要事情。
讓他有些意外的是,居然很容易就找到了——
《舊唐書·李林甫傳》:林甫時已寢疾。其年十月,扶疾從幸華清宮,數日增劇,巫言一見圣從差減,帝欲視之,左右諫止。乃敕林甫出于庭中,上登降圣閣遙視,舉紅巾招慰之,林甫不能興,使人代拜于席。
簡單來說,就是宰相李林甫生病了,十月份又隨唐玄宗前往華清宮,結果病情加劇。
巫師說只要他見到皇帝,病情就會好轉,唐玄宗于是打算去見他,但被侍臣勸諫住了。
于是玄宗就讓人將李林甫抬到庭院中,自己則登上降圣閣,舉起紅巾招手慰
問,而李林甫病情已經十分嚴重,無法起身,只能讓家人代拜謝恩。
看完這段,超級番茄再次愣住:李林甫病入膏肓?
他連忙往下翻了翻時間線,立刻看到一行字:
“十一月,丁卯,林甫薨。”
再往下——
“楊國忠拜相。”
看到這行字的一瞬間,超級番茄突然感覺到一股電流竄遍全身,瞬間便起了一身雞皮疙瘩——
因為楊國忠拜相,是一個標志性的事件,意味著安史之亂已經開啟了倒計時。
而安史之亂,又是繁盛到極致的大唐,快速走向衰亡的轉折點!
如果預告片中的時間線和游戲中一致,那么游戲時間再有一個月,李林甫就要去世。
再有一年零兩個月,安祿山入長安。
再有三年,安史之亂。
“所以……”超級番茄再次大膽猜測,“《長安》第二章:安祿山入長安。第三章:安史之亂?”
他感覺心潮澎湃,當即就開始編輯動態,要把這個猜測分享給其他人。
在此之前,玩家們對《長安》正式發售后的劇情,始終都有不同的看法。
主要也是天寶十一年這個時間點,實在有些難以判斷——這也是林游接受秦松云建議,將游戲時間往前撥了兩年,從天寶十三年,拉回天寶十一年的原因。
因為讓玩家在天寶十三年進入游戲,大家也不是傻子,瞬間就會想到接下來的安史之亂,并順理成章的推斷游戲內容也是這個。
但問題是,《長安》的內容還真不是這個——至少前面兩個篇章,都跟戰爭沒什么關系。
安史之亂至少也是第三個篇章的故事了。
玩家如果一直在腦子里想著“安史之亂”,那游玩前兩個篇章時,就會產生強烈的“和預期不符”之感。
這對游戲本身來說,可不是個好消息。
所以最終玩家們進入游戲的時間,就變成了天寶十一年。
玩家們仍舊會想到安史之亂,但畢竟隔著三年,想想也就算了,并不會產生太過強烈的心理預期。
所以封閉測試開始后,玩家們的意見也分成了兩派——
一派認為:游戲選在這個時間,是因為這時候剛好是開元盛世最鼎盛的時期,更方便玩家體驗盛唐氣象。
另一派則認為:“就是安史之亂,就是安史之亂,我不管,反正就是安史之亂!”
而現在,
超級番茄覺得自己發現了關鍵情報。
只不過云夢分章節發布游戲的神奇操作,讓這個證據,同時支持了兩派人的觀點……
三分鐘后,超級番茄發布動態——
「兄弟們,我可能猜到《長安》后面幾章的標題了!
第一章:盛景
第二章:安祿山入長安
第三章:安史之亂」
三張配圖,分別是預告片中唐玄宗揮舞紅巾的畫面,《舊唐書·李林甫傳》里對應內容的截圖,以及安史之亂的時間線截圖。
“我就知道!就是安史之亂!”
“動動腦子!先不說是不是真會這樣,就算是真的,安史之亂也是下下個版本的事了,激動個毛線。”
路人玩家也紛紛現身:
“好一個列文虎克!請務必分析一下那個被吊在空中玩繩縛的姑娘是誰?我在出云留學時進修過繩縛技巧,有信心救她脫離苦海。”
“快刪除!快刪除!我不想這么快知道后面的劇情!”
“云夢,林游,是真的嗎?”
林游當然不會出現。
他已經放下手機,抱著視死如歸的心態進入離心機,開始挑戰航天員們公認最痛苦的一項訓練——超重耐力與適應性訓練。
在離心機高速的旋轉下,里面的人將會承受數倍于自己體重的重量。
職業航天員能承受8個g的重力,也就是相當于把8個自己壓在身上。
林游第一次訓練,不需要那么兇殘,預定目標只是3個g。
用鄧春義的話來講就是:“先淺淺的感受一下。”
但有著之前旋轉椅大吐特吐的經驗,林游進入離心機的時候,直接就帶上了嘔吐袋。
林游和云夢都沒有現身,這讓玩家們有些失望。
但很快他們又興奮起來:
“既然《長安》在周五發售,周四就會結束封閉測試,那最后一天豈不是可以隨便亂來?”
“反正不管犯什么罪,測試結束后都會徹底刪檔,不會帶到發售后。”
這么一想,很多人立刻動起了歪腦筋。
與此同時,大量沉溺于副職業的玩家、賺到很多錢的玩家,也都行動起來——他們必須在測試結束前,結束手上的工作,并花掉每一分錢。
不然就要浪費了。
另一邊,阿毅的粉絲群里,也開始策劃最后一個大動作:干掉一個金吾衛巡城都尉。
玩家們在測試開始的第二天就發現了一件事:云夢為游戲加入了[復仇機制]——這個名字是玩家們自己起的,并沒有官方稱謂。
該機制的具體運作方式為:npc每干掉一名玩家,就會變強一點,這種變強似乎是永無止境的,迄今為止還沒有看到上限。
直到npc被玩家干掉,這種強化才會消失,再次刷新出來后,就會回歸到初始強度。
而因為封閉測試中,玩家們都是普通人,面對軍卒幾乎沒有還手之力,這就導致養出了大量強度爆表的執法npc。
即使玩家們陸陸續續得到武器,將自己武裝起來,搞事兒的時候也努力組隊行動。
但執法的npc仍舊可以輕松鎮壓玩家,甚至于以一敵十!
——這可不是手無寸鐵的玩家,而是手持武器、不畏生死的暴徒!
這也是后來長安城治安越來越好的重要原因。
最初砍死阿毅的那名金吾衛巡城都尉,上次出手的時候,已經離譜到能一刀斬斷兩人合抱的實木門柱了。
阿毅十分懷疑,繼續養下去,這家伙能一刀噼開城墻!
所以,必須殺他一次!
與此同時,夜郎卻產生了截然相反的想法:
如果挑一個目前強度最可怕的npc,再呼吁玩家們一起行動,給他喂上十幾萬條人命,那他會變得多強?
能不能一個人摧毀整座長安城?
甚至更離譜一些,比如——
劍開天門什么的?
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