林游正認真為晚上的約會做著準備。
卻不知道他的約會對象,正在他親手開發的[全明星賽道]上疾馳,并不可避免的產生了一些怨氣……
朱辭夏小公主原本是抱著“給男朋友捧場”的心情,想把林游創造的賽道都跑一遍。
在[夜之城音樂賽道]上,她還隨機到了一首溫柔的情歌,在整座城市的呼吸律動中,暢快地開完全程。
雖然最終名次只是第八,體驗卻超級棒,讓她對林游的才華再添一份敬佩和喜歡。
還準備之后也做一條兜風看風景的休閑賽道,將這種喜悅和快樂分享給大家。
之后的[困難]賽道,確實很難。
賽道極端復雜,充斥著大量“特技”設計。
要求車手全程油門轟到底,不停加速加速再加速,各種飛躍、爬墻、選邊、機關、落石、崩塌、360度旋轉,驚險的一塌糊涂,但凡犯一次錯誤,就會瞬間暴斃。
但就在這條難到驚人的賽道上,林游卻十分溫柔地給出了大量提示標牌——
加速!
準備飛躍!
選這邊→
此處上墻!
螺旋飛車準備!
在所有需要玩家做出操作的點位,林游都給出了及時而明確的提示。
只要車手能反應過來,做出正確的操作,就一定可以間不容發的躲過危機,完成超級刺激的特效動作。
這幾乎把賽車游戲,變成了背板音游。
玩家一開始確實會手忙腳亂,但多來幾次,熟練之后,哪怕是水平很菜的新司機,也可以飆出華麗刺激的操作,成功之后成就感拉滿。
所以盡管難度極高,這張圖還是好評如潮。
小公主也是如此,一路狂飚完成賽道后,觀看自己的賽道回放錄像時,簡直不敢相信這是自己能做到的!
她激動的直跺腳,并毫不猶豫地將這段錄像分享給水花和老姐。
這種快樂的心情,一直持續到她進入[極難]的云夢全明星賽道。
然后戛然而止。
連續嘗試六次后,她忍不住有些懷疑人生。
水花也火上澆油地問她:“林游在制作前面三個難度的賽道時,是不是一直憋著壞,最后實在憋不住了,就把所有壞水都倒到了這條路上?”
朱辭夏無言以對。
但郁悶之余,她也對林游更
加佩服——畢竟林游可是完成了這條難度爆表的賽道!
她暗自打定主意:“等晚上見面的時候,一定要看看林游的通關視頻,好好學習一下。”
“最好能讓林游載著自己通關一次……”
且不提小公主對男朋友不切實際的期待,玩家們也帶著滿滿的期待,沖進了全新模塊——耐力賽。
這個之前一直沒開放的模塊,隨著玩家創造的賽道超過5000,也成功解鎖。
——其實玩家創造賽道的速度,是一個不斷爬升的過程。
最初很慢,只是十幾條十幾條的增長,但僅僅一個小時后,就開始每秒幾百上千條的增加。
5000條賽道,輕輕松松就達成了。
超級番茄第一時間打開耐力賽模塊,發現這個玩法同樣分為四個難度,不過暫時只開放了簡單難度。
他選擇這個難度,然后眼前便出現了一條簡單的公路線條,線條上有15個節點,代表他自己的車子就停在第一個點上。
窗口左上角有兩個圖標,一個是車庫:10,另一個是記錄:0。
超級番茄很容易就搞明白了這模式的玩法,為水友們解釋道:“一開始車庫里有10輛車,相當于有10條命,我用這10條命去挑戰一條接一條賽道。”
“車子全炸了,就是命耗光了,到時候就留下記錄,然后從零開始。”
“懂了懂了,開沖!”
他果斷點下立刻開始。
第一條路看上去簡單到爆炸,居然就是一段筆直的公路,終點線就在眼前那種!
超級番茄完全沒費功夫,一路踩油門就輕松沖到了終點,沖過終點線的時候,他甚至十分失望——
“這算個毛的賽道?必須點踩!”
但說完這句話,他突然又覺得有些不對:“結算窗口呢?”
他停在終點線后面,有點蒙圈。
賽道的計時還在一分一秒流逝。
超級番茄畢竟有一顆聰明的腦子,而且平素最愛鉆空子,幫云夢測試“漏洞”,所以很快想到了一個可能——
“這個終點線是假的??”
“那真的在哪里?”
他環視四周,除了一條筆直的公路,就是公路兩邊的建筑。
他從終點線掉轉車頭,返回出發點,一路檢查兩邊建筑的大門,很快就發現大都是小門,只有五個商場門夠大,可
以容納一輛車子進入。
超級番茄于是一一開進去檢查,果然在第三個商場的中庭看到了真正的終點線。
沖過終點線后,眼前不僅跳出了結算窗口,還彈出了一則系統提示:
超級番茄先是麻利地給這條賽道點了個踩,然后評價道:“藏終點太壞了!”
之后他才看著自己車庫:13的數據,為大家分析道:
“要是每過一關,就能加3條命,那容錯率就高太多了,到時候這個記錄豈不是比誰更能肝?”
“難怪叫耐力賽……我似乎已經看到了到有人把記錄沖到10000分以上……”
“那今天就定個小目標,沖到100分下播!”
超級番茄信心滿滿地進入下一條賽道。
這條賽道的完成度,遠高于第一條,而且離譜程度更甚——
超級番茄發現自己并沒有開車,而是騎著一輛自行車。
在他面前,也根本沒有完整的賽道,全是一截一截連接在一起的木板。
作者很有良心地把檢查點放在肉眼可見的地方,為了防止玩家迷路,還設置了大量的箭頭指路牌,這些指示牌也確實通往檢查點,并不是誤導。
但這些設置并不會讓超級番茄感謝作者。
因為車手們都推著自行車站在地面上,檢查點卻順著重力和結構都極度不科學的木板,一路延伸到天上去了!
他們需要從平地開始,靠人力騎著自行車,在又斜又窄、沒有護欄、還動不動就斷一截必須飛過去的木板上,一路騎到百米高空上的終點!
超級番茄只是打眼一看,就百分百確定:自己剩下的13條命,根本不夠死!
在他懵逼的時候,其他車手已經騎著自行車,爭先恐后的順著斜坡開沖了。
超級番茄只能跟上,一邊騎一邊吐槽:“這么著急干嘛?這一看就不是競速好嗎?”
話還沒說完,一個老哥就“啊啊啊”地從兩層樓的高度摔了下來。
“砰!”
人沒死,但是自行車壞了——車轱轆直接九十度折了。
老哥一邊吐槽“什么垃圾質量”,一邊刷新出一輛新自行車,再次開沖。
超級番茄沒心情嘲笑別人,因為三分鐘后,他就步上了老哥的后塵——騎著自行車走鋼絲失敗,從一條僅有一掌寬的木頭柱子上滑落,砰一聲摔在路面上暴斃,一秒鐘后又和自己
的自行車一起復活。
車庫:12
超級番茄站在原地,看著腦袋上面的玩家,他震驚地發現:居然真有兩個老哥,騎著自行車耍雜技一樣越騎越高,一會兒功夫就到了第三個檢查點!
這讓他吐槽作圖者神經病的話被硬生生憋了回去,只能抱怨道:“這特么居然是簡單難度?”
說話間,又一個老哥從高空墜落。
而伴隨著他的死亡,一個新的系統提示跳了出來——
[該賽道玩家平均死亡次數嚴重超標,現跨階段提升至“困難”賽道,如困難模式下仍舊超標,則提升至“極難”。]
“啊?”
超級番茄下意識張大了嘴巴。
“這賽道的難度,是通過死人多少來評定的??”
“簡單難度的賽道死人夠多,就提升到普通難度,普通難度還是死得多,再升到困難……這么一級級提上去?”
他又看了看這個離譜的自行車賽道,忍不住說:“那[極難]模式的耐力賽,得什么樣的人才能玩?”
“給外星人準備的吧?”
(本章完)
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