程璐玩的好極限  251.障礙

類別: 游戲 | 電子競技   作者:比奇堡大章魚  書名:程璐玩的好極限  更新時間:2023-01-01
 
最新網址:www.mhtxs.la

這樣子如果時間能夠拖延下去對于rng更有利的話,那ig這一邊短時間如果在正面上其他隊友沒有什么應對的辦法,最后還是相當于把難題丟給了單線這一邊,正面無法給到壓力還是得讓單線上面去給。

目前也就是因為rng考慮到單線上面威脅更大并且在正面如果ig不想打的話短時間也無法取得什么突破所以才更傾向于防守拖延時間了,這樣子對于他們來說才能夠緩解單線的壓力,畢竟正面要是很難攻下來也沒必要全部押寶在正面上,現在這樣子就不打了托后期再找機會對于他們來說也是更有利的。

而ig這一邊正面也是跟之前一樣,uzi在線上的時候都不用太過于在意,基本上是不會有什么能夠威脅到他的存在,陣容上面開團能力都指望在了上路的納爾身上,而拋開團戰上面不看,另一邊納爾又要去邊線上面帶線承擔分推的任務,這兩邊只能選一個有tp肯定是先去帶線,如果有情況的話都只能是后手再過來支援,這其中的差別還是非常明顯的,可以說ig正面開團能力不足就喪失了主動權基本上不會給rng帶來太多的壓力,因此才讓rng在正面是不會有太大的緊迫感,uzi現在就是處于這一種狀況,對于ig的陣容問題rng現在應對起來剛好就是在按照他們所想的發展。

如果前面是取得了優勢那就可以想辦法直接正面進行碾壓,反正無論是先手還是后手rng都是能打,陣容有各種開團手段也會更加主動一點,而ig這一邊缺乏的開團手段也真是讓rng能夠從中牽制的原因,可以拉扯的辦法很多反正目的都是為了在正面團戰中不讓ig在目前占得便宜的局勢下能夠順利發展下去,這一下子很明顯也暴露除了ig陣容的問題。

之前選人時可能是沒注意,與上一把的陣容相比之下對于rng這一邊棘手的難度都降低了很多,管澤元認為也可以說是rng這一邊吸取了上一把的教訓,在這一場的bp中確實做的更好了,如果說沒打之前可能還不會有這一種情況的預料,但是現在剛好出現的尷尬狀況就知道rng這一場的bp確實都是有所針對ig的。

甚至之前看起來是選出薇恩的這一個選項是一個非常大膽的選擇,一般來說在現在職業賽場上是不會見到這一個英雄出場的,滿足登場的條件比較嚴苛,只有少數比賽才可能看到有選手會拿出這一個英雄,而現在這個時候管澤元感覺rng拿出薇恩并不是一時上頭,也不是uzi這邊自己想要強行拿的,可能帶了一點輿論影響的意思,但是這一把是真的可以這樣子拿才會做出這一個選擇。

風哥一直以來的bp風格有時候就會出現一些比較古怪的選擇,這一種現象按照風哥所說是選擇了相信自家的選手也是跟選手們討論之后才會做出的選擇,而這一場比賽的薇恩看起來確實是類似于那一種相信選手的選擇,因為參賽的次數少所以固有印象就不會是一個強勢的英雄,不然也不至于變成現在職業賽場上基本上沒有人玩的地步,表面上看起來是這樣但是事實上這一個薇恩的選擇在這一場現有的陣容下比起其他英雄還真可以算是一個不錯的選擇。….

uzi這一個薇恩拿出來可以說是滿足了輿論上的效果,并且在賽場上也并不會有什么限制,甚至可以說是一個不錯的選擇,按照之前選人的順序這一個薇恩算是一個后手出的位置,已經是rng這一邊最后一手出的英雄,并不是那一種先手無腦出給人針對的選擇,也可以看出rng是確定沒問題和uzi協商過好才會拿出這樣一個英雄,前面ig這一邊出的都是烏鴉,奧拉夫,莫甘娜還有納爾,這是個英雄相對來說對于薇恩的威脅其實都不算是很大的,反而是那一種爆發比較高的刺客或者法師會對薇恩的威脅度更高一點,而這一把剛好前面一個都沒有出來,原本ig這一邊在最后一手選人沒

出之前,rng是認為可能會跟上一把一樣還是烏鴉莫甘娜的下路,如果這樣uzi拿出薇恩還是有自信能夠在下路對抗,當然這下子估計也就只剩下中路可能可以補充一個爆發高一點的英雄,所以rng在最后選出薇恩之后其實是已經做好了心理準備ig會補一個爆發秒人型英雄的,把這一點威脅算上其實影響都不大,薇恩在uzi手上依然有足夠的發揮空間所以rng才會做出這一個選擇,也因此之前的ban人其實都是會ban掉上一把那種強突臉造成限制比較大的英雄,但是沒想到ig并沒有這一種想法,可能也是并沒有在bp上在意薇恩這一個威脅,反而是剛好拿著這一個點要將其利用起來,反手給下路的阿水拿下了德萊文。

這兩個一前一后的選擇一拿出來就是下路要打對抗了,ig這一邊在陣容上沒考慮換個中單來限制對面薇恩的輸出環境,讓烏鴉去走中路其實對于薇恩來說放起風箏來團戰只要突不到臉上都沒有什么威脅,所以基本上是沒有中路什么事了,而是直接押寶在下路讓德萊文來直接限制起薇恩,光看英雄選擇的對線情況ig這一邊做到壓制問題是不大的,前期薇恩還是要弱勢一點。

rng確實是有自己的考慮才會選出薇恩這一個英雄,因為目前在他們看來以ig的陣容這是一個不錯的選擇,就算是最后一手ter位沒鎖定還會有一定的可能性被限制時,rng依然直接做出了這一個選擇,也是uzi很有信心可以直接無視掉ig的剩下手段,反正目前出的這一些牌中uzi是自認沒有威脅的,最后雖然有一手令人意外的德萊文來針鋒相對,不過這對uzi來說依然沒有什么太大的影響,只是前面來幫了幾波之后剛好就讓karsa給解決了這一個問題,rng下路也取得了優勢,除了團隊經濟稍有落后以及上路的情況之外,其他的基本上也都是在uzi的意料之中,對他而言現在的威脅性隨著時間的推移也在不斷降低,拿出了薇恩這一個英雄的選擇這個時候才能發揮作用,ig現在除非是能夠開到一個非常好的開團,不然在之后的反打之中基本上是不會太好限制到uzi的,奧拉夫雖然可以開大無腦沖,但是薇恩可以在撤退的過程中放風箏,發育很好的情況下傷害都不一定頂的住,沒等奧拉夫真正靠近薇恩的時候可能血量就殘了,而且要知道薇恩也是有著其他隊友在幫助的,想要直接靠雙腿沖到薇恩臉上是一個相對比較困哪的事情。….

也正是因為這樣,現在ig缺乏有效的強制開團手段,才會讓uzi現在就算是在線上都玩的非常隨意,再怎么說只要不是完全交不出技能,奧拉夫和莫甘娜練手一起野輔過來gank,反應的時間也是充足的可以讓uzi利用走位或者技能躲掉控制,這種時候如果打野能是上一把的青鋼影擁有很強的突臉開團手段,又或者是蔚這一種能夠直接鎖頭強開的英雄,才會讓uzi不敢放肆時刻都要保持警惕。

而現在ig的陣容已經缺乏了有效的開團手段,陣容上的問題可以說是已經暴露了出來,在中路就算玩的大膽一點也沒什么問題,只要上路這一邊let在線上能夠給足信心看準納爾的位置,不至于讓納爾突然從上路跑到中路來繞后直接合ig的中野來一個強越中路一塔,這一種情況只要不出現uzi都沒有任何好擔心的,反正現在上路不參戰的情況之下,ig這一邊其他幾個人在控制不夠的情況下其實威脅不大都是能夠想辦法操作的,甚至如果要拼正面團戰如果不是ig能夠開一波好團也都不好打,這一種限制之下ig現在想要打團的條件也算是比較困難的,拼正面團戰的話要放棄帶線讓納爾提前過來,還得是在正面去先手并且正面上對手的防備是最謹慎的,想要在這一種情況下開一波好團的難度最高,一般來說也只能是變成相互試探的拉鋸戰,短時間呃逆可能都打不起來但是這樣耗時間肯定是ig虧,

太過輕易的開團效果很大的幾率都不會好,開起來沒有留人能力rng也是隨便撤退團戰跟沒有開一樣,而如果耽擱救了一直試探的話想要找準機會也會花費大量的時間,這一種機會不好找,并且雙方其實都是會更加警惕這一些機會,試探的記結果對于ig來說同樣不夠理想,所以是沒必要非要跟對方去拼正面的,除非是到了完全沒有機會的地步,不過現在這個時候ig最應該做的事在野區合適的地形里面打哪一種遭遇戰的小規模團戰,只要是突發性的都不好防備而且在有些地形也確實是ig這一邊會更加有利,不至于讓程璐每次支援過來后的位置都有跡可循從而被rng發現后提防,作為唯一的開團手段一旦被發現其實也算是加大了任務的難度,所以比起正面對拼這相對于來說會更加好一點。

不過團戰對于現在的ig來說依然不是一個那么緊急的選擇,rng在陣容上面是有所針對選出了最合適應對的陣容,已經做到了這一步也沒必要再去步步緊逼就硬跟對方打團,如果盲目去打反而會是中了對方的圈套,現在這個時候uzi看起來是玩的隨意,但是也有這個意思,他自己是能夠確保自己處于一個安全的環境內,但是也能夠通過其來勾引對方上鉤,作為rng這一邊發育最好的位置ig肯定是想能夠殺一次uzi斷掉節奏是最好的,如果有機會的話不可能不去做嘗試,而uzi就是利用這這一點,反正在他看來ig這一邊陣容中野是根本留不住他的,就算是再來個輔助寶藍的加入也是一樣,僅僅憑借著三個人第一時間根本都不可能開到他。….

因為以無法近身的角度來看從野區出來漏視野都隔了一段距離,無論是交閃現拉近距離還是用技能,反正這其中的距離足夠uzi反應過來撤退因此他是玩的非常大膽的,又沒有那一種能夠無解開到他的指向性控制技能這也是他的底氣所在。

在這一種情況下ig的陣容有所限制是不會去拼正面的團戰,開團和留人這一方面都不行就算是ig的陣容實際上在團戰的戰斗力上是很強的,只要能夠正面對拼起來其實就算團戰沒開好也是能夠打,甚至己方這一邊的整體戰斗力絕對是要遠遠高過rng這一邊,但是問題的關鍵也是在沒有留人技能上面,打不過的情況下是能跑得,并且這一個跑還不是直接走人那種,是可以隔著一段距離一直觀望著尋找機會等待出手。

rng這一邊很好去進行一個拉扯,這對于ig的陣容來說拉扯到了一定的時間戰斗力就會大打折扣,并且rng的留人能力可比ig這一邊要強多了,ig這一邊如果想走都很難走,到時候戰斗力受損再被留住團戰就直接潰敗,可能團戰從頭到尾除了被拉扯甚至打不起來都得賣掉一兩個人才能讓其他的人安全撤離,所以ig現在的戰斗力雖然強但是沒必要去拼正面團,只能是想著去打那一些小規模的遭遇戰,只求那一種能夠快速就解決的,碰到了直接打時間段也不會拉長戰線基本上殺了就可以走。

這種是比較看ning王這個打野來帶節奏以及控資源來找機會打這一種小規模團戰,當然主要不打正面團還是為了明確ig現在分推的打法,比起其他冒著風險的做法這個可是要穩定多了,即使這一把在陣容上面出了一點問題,打到現在可能陷入一個比較尷尬的狀況,但是在管澤元看來只要ig這一邊不冒然去跟rng拼團戰就還是好打的,只要堅定分推的這一個打法,單線上面依然具有統治力的ig還是能夠利用兵線來完全牽制住rng從而獲得更多的好處。

比奇堡大章魚

請記住本站域名:大風車小說, 搜索 "大風車小說" 即可找到本站.
(快捷鍵←)
上一章
目錄
下一章
(快捷鍵→)