成為怪談就算成功  第三百六十章 摔跤模擬器

類別: 穿越 | 成為怪談就算成功 | 翟南   作者:翟南  書名:成為怪談就算成功  更新時間:2023-05-19
 
“初代機甲的設計思路就是大型化的全覆式外骨骼,不過因為過于龐大,無法采取外骨骼那種機械傳導加電磁助力的控制模式,只能采取主從隨式雙邊反饋系統。

“而這在試驗初期帶來了很嚴重的雙腿協調和駕駛艙平衡等諸多問題,哪怕是最熟練的機師,只要將速度提到15km/h,就必然會失去平衡而摔倒,所以一度被稱之為‘只會摔跤的機器’,直到后來的盆骨減震系統的出現,才讓計劃重啟。

“但即便是這樣,初代機甲的奔跑速度只有三十千米的時速,而且無法做出復雜的機動,直到仿生義體技術進一步發展,才勉強制造出了所謂的二代機甲,勉強達到不會隨便摔跤的程度。

“之后就是以二代機為平臺,通過收集駕駛數據,一步步將動作模塊化,精簡化,才形成了現在的集成化操作系統,也就是俗稱的os。而如今機甲駕駛員邁出的那一小步,實際上是經過了數千上萬名測試員的無數次邁步,所總結出的最為穩定的一步。”

維克托說著機甲開發的歷史,而耶羅則是指著屏幕中一個不斷靠著滿地打滾和開關護盾躲避炮火攻擊的機體,一臉懵逼的道:

“照你這么說,這臺機體到現在為止連站都站不起來是很正常的事情?”

“廢話!以測試用os的情況,連盆骨避震器都是關閉的!你把這玩意當成踩著十噸重的高蹺就明白了!要是他能站起來,我就該懷疑這直播是不是他喵的有劇本了!”

維克托黑著臉,雙眼死死的注視著畫面,不過他的注意力,卻完全在駕駛艙內的那個分屏上。

喬治·奧古斯都的臉上此時已經泌出汗珠,那是之前肉身規避機甲捕捉都沒有出現的情況。

“ai,雙邊反饋上調三個百分點,左手靈活度下調百分之一,左腿內側第三肌肉束收縮率提高百分之二……”

了解。

一個個微調從奧古斯都的口中發出,而機載電腦的ai也適時地做出反饋,一行行代碼數據被快速替換,而原本只能靠來回翻滾和開啟護盾勉強抵御攻擊的機體,也以肉眼可見的速度變得靈活起來。

雖然……他仍舊沒有站起來就是了。

“紫光的援軍和紅旌財團的部隊發生了交火,萊茵生命也被卷了進去,不過三方都在朝著主播靠近,看樣子是打算把水攪渾?”

耶羅不懂細節,但他覺得這種不停打滾的畫面有些難看,立刻拉了一個航拍分屏,指著附近幾處交火的地域進行“大局觀”講解,但話還沒說兩句,就被維克托一把扒拉到一邊,怒斥道:

“講歸講,別放大,打擾到我學技術了!艸,沒看到這倆幻痛已經快掛了嗎?”

“我怎么看不出來?”耶羅聞言立刻將視線投向主戰場,卻發現那臺七代機仍舊在地上打滾,不由得搖了搖頭。

維克托嘆了口氣,伸手指了指駕駛艙內的奧古斯都道——

“仔細看他面前的屏幕,還有機體武器配置,另外,你沒發現這臺機體已經偶爾開始出現蹲姿了嗎?”

“伱把這‘抱膝打滾’叫蹲?”

耶羅瞥了一眼那所謂的蹲姿,正想說點什么嘲諷一下,卻忽然見屏幕中的奧古斯都忽然猛地一挺腰。

隨著這個明顯的肢體動作,主畫面中正在抱膝打滾的機體忽然猛地挺直。

電磁肌肉束瞬間收縮的力道讓機體猛然彈了出去,原本正在用打地鼠一般心態掃射的兩臺幻痛猛然一驚。

兩臺機體幾乎是同時選擇了將主武器調為連發模式,但在44mm機炮剛剛噴出炮管的同時,兩道寒光猛然炸開,下一刻,兩條炮彈構成的鏈條如同鞭子般掃過周遭的建筑物,而兩臺幻痛,卻已經倒在了地上。

“慢放!慢放!”耶羅用破音的聲音大呼小叫,而直播平臺的工作人員也適時地完成了操作。

一面被擴大的分屏上,整個動作被緩慢的分解,那七代機體猛然彈出的畫面,被以十分之一的速度滿放出來。

在無數觀眾的注視下,那臺機體“緩緩”地以一個“火箭頭槌”般的姿勢,朝著兩臺幻痛沖去,同時,它的肋下位置,兩個金屬扣猛然彈開。

同時,那機體繃緊腰背,讓自己的上身微微向上傾斜,同時,那兩束寒光也終于在觀眾們面前顯露出真容——

“飛刀!是飛刀!居然在沒有火控系統的情況下,靠肢體調整進行了瞄準,這什么神仙?”

耶羅瞪大眼睛,發出與無數“戰地機甲”玩家相同的呼喚,雖然這玩意的學名是反坦克彈射釘,但玩家們就喜歡叫它“飛刀”,實際上,這玩意哪怕是在游戲里,也是用來打戰車的武器,哪怕是在高玩手里,也就是打打直升機之類,像這樣以機甲為目標,基本都是在近距離格斗中,取一個“拼刺刀忽然開槍”的突襲效果。

但就是這么一種有火控系統都不一定打得中的武器,居然僅憑體感就精準的命中了兩臺機體的駕駛艙,這無異于在蹦極的時候連開兩槍,打中二十米開外的移動靶。

“雙膝回彈率降低百分之十五……真是的,回彈率跳那么高,難怪站不起來。”奧古斯都平淡中帶著點抱怨的語氣在直播間內響起,完全無視了自己把雙邊反饋開到五的事實。

而隨著這一條修正被ai寫入,這臺剛剛出場,身上的涂裝卻已經徹底刮花的機體,終于一瘸一拐的站了起來。

“得虧雷達系統還能用,不然這真就沒法玩了。”奧古斯都瞥了一眼機載雷達的屏幕,一邊嘀咕一邊邁開步子,只是這一步剛剛邁出,好不容易站起來的機體便再一次摔了個四腳朝天。

“艸!早知道就讓康斯坦汀送臺喬治之盾了!”

一聲怒斥在直播間內回蕩,但兩個解說都沒有為此做出絲毫的回應,他們只是靜靜地等待著,等待著那三支共計超過二十臺機甲的小隊踏入戰場,期待著這位已經展現了無數奇跡的機師,再次表演新的絕活。

關于為啥之前沒人想到搞出對百物語特攻的怪談……我覺得這已經寫的很清楚了,不是想不到,而是做不到啊。

首先,是大前提,無限城歷史還不到半個世紀,百物語也就幾十年。

其次,在網絡時代之前,怪談全靠口耳相傳,這種時候想要傳的廣要么是有歷史神話背景,要么就得有趣,想要精確控制很難。

再次,你想要針對鬼怪的怪談,就要先讓人相信有鬼,然后才能抓鬼,也就是說這個怪談是多重復合的,而正常的怪談沒有主角這樣弄一只鬼手的能力。

最后就是傳播群體了,有興趣可以了解一下裂口女這個怪談,興盛的時候甚至引發社會動蕩,但后來卻忽然消失,原因是小學生放假。

所以想要搞出對百物語怪談,首先要有能夠弄出鬼怪,或至少讓人相信有鬼(妖怪也行)的能力,其次要有網絡一類的高效傳播渠道,另外還要有大量有足夠空閑,又能夠互相交流的觀眾,但這就矛盾了,因為娛樂至死的世界科技業發達,裝神弄鬼就不容易,而容易裝神弄鬼的世界科技傳媒又不發達。

更別說還有語言這個問題。

所以不要看主角做得到就覺得很容易。

主角本身雖然也有優勢,但更多的是趕上了好時代。

說到底,網絡時代對于怪談加成太大了。

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