此刻!
全場的焦點都匯聚到了舞臺之上!
作為全球四大游戲獎項之一的GDCA,既是當今世界游戲圈中最具分量的獎項之一,同時也是舉辦時間最長的游戲界評獎活動。
在之前的十二年間,GDCA都致力于將獎項辦法給那些具有獨特創新意義,口碑和設計感俱佳的游戲。
“而今年也是一樣!”
主持人開口道:
“GDCA始終秉持著公平、公正、創新、綜合的理念,評選出被玩家市場、媒體同仁以及組委會評委所共同喜愛贊譽的游戲,共同角逐今年的年度選擇獎項!”
“那么我宣布!第十三屆GDCA游戲獎,獲得年度選擇獎提名的游戲分別是:”
“柯美拉游戲集團《夜梟》——他是戰火紛飛中的夜梟,在滾滾的歷史大潮之中發出嘯鳴,超高的操作難度和豐滿的劇情相得益彰,榮獲年度最佳動作游戲!”
嘩啦——
伴隨著掌聲,柯美拉方面的領獎代表站起身來向全場致意。
而主持人的聲音繼續說到:
“怒焰游戲科技有限公司《燃情F1》——賽場的焦灼是渦輪飛速轉動刮起的熾熱風暴,更是勇敢車手們超越生死時速的熱情,在前所未有的速度中體驗腎上腺素飆升的快感,榮獲年度最佳競速游戲!”
“阿諾利游戲工作室《白色方案》——獨特的日耳曼視角切入,作為始作俑者的棋子之一掀起世界大戰,當你第一次不得不將槍口指向平民時,戰爭的巨大創傷從未如此具象,榮獲年度最佳射擊游戲!”
隨著主持人一個個介紹榮獲提名的游戲,現場的掌聲不斷。
而隨著最后一項游戲提名的出爐,現場的熱烈掌聲與歡呼聲,更是達到了高潮!
“黃金之風游戲公司《守望先鋒》——金色圣光的降臨帶來不朽的英雄豐碑,史無前例的技能與射擊組合終于迎來了它最為成功的標準答案,它是新的風潮,更是拉開新一代多人聯機對戰射擊游戲大幕的開創者,全球百萬玩家同時在線的數據,早已宣告了它毋庸置疑的成功,榮獲年度最佳網游獎!”
熱烈的掌聲之中!
顧晟最后一個站起身,向著所有鼓掌的現場觀眾們示意,享受著本場頒獎典禮的最后一波榮譽提名歡呼。
四項大獎,一項提名,以及一波成功的宣發。
倒也不枉我和小哪吒兩大核心高層親自到現場了。
顧晟坐下,和沈妙妙對視一眼。
就見小哪吒笑了笑,湊到顧晟旁邊調侃道:
“采訪一下顧總,一夜之間獎杯柜里就多出了四尊來自全球四大游戲獎之一所頒發的獎杯,是一種什么體驗?”
“咳咳,體驗就是……”
顧晟做出一副接受采訪的模樣,兩手端在胸前,一本正經道:
“還不夠,希望今后能夠加大力度,爭取早日拿到大滿貫。”
見狀,沈妙妙輕輕拍了一下顧晟,笑嗔道:“傻樣……”
隨著兩人在廠商席位上的調笑,舞臺上,今晚最終大獎的頒獎嘉賓也隨之登臺——聯合企業媒體科技網創始人,前董事會理事長兼首席執行官阿爾托雷斯。
托雷斯今年已經七十五了,身體略微發福,滿頭白發,并不高,看上去有點像老拔叔安東尼霍普金斯。
雖然年齡不小,但卻精神矍鑠,走上舞臺,彬彬有禮地向主持人點頭致意,接著拿出一早就封裝好,就等待此時打開的信封。
霎時間,場中一片安靜,所有人的目光都匯聚到了舞臺之上,等待著最終大獎的宣布。
萬眾矚目下,就見老托雷斯打開了信封,將里面的獲獎名單抽出展開,緩緩開口道:
“我宣布,獲得第十三屆GDCA年度選擇獎的游戲,它們是——!”
此言一出!
嘩——!
場中頓時響起了一片輕呼!
他們?
兩個?
觀眾們微微騷動,各路媒體們更是驚愕地你看看我,我看看你!
今晚的最終大獎竟然還是個雙黃蛋?!
這可是前所未見的情況!
而此刻,彈幕之上更是一片熱烈討論——
‘我靠!兩個!’
‘這是多難評啊,居然出現了并列第一!’
‘臥槽……臥槽臥槽臥槽……我好像突然有一種驚喜降臨的感覺了……’
‘俺也一樣!’
‘沃日!不會吧……不會真的有人能一穿五吧?’
‘那也太恐怖了……’
‘厚禮蟹,十二年的死亡名單啊,今晚要打破了?’
‘噓——噓——來了來了來了!!!’
萬眾期待之中!
就見老托雷斯對著獲獎名單卡宣布道:
“榮獲第十三屆GDCA年度選擇獎的游戲,分別是——”
“阿諾利游戲工作室——《白色方案》”
“以及!”
說到此處,老托雷斯放下手卡,微微一笑:
“黃金之風游戲公司——”
“《守望先鋒》”
轟——!!!
現場瞬間爆炸!
今年的年度選擇獎有兩部作品并列第一已經足夠讓人意外了!
更令人震驚的是,明明守望先鋒已經進入了被幾乎所有人都認定的“死亡名單”之中,一舉奪得了今年的年度最佳網游獎,理論上來說,已經和年度選擇游戲無緣了。
可憑借著其優秀的質量和開創性的表現,卻硬生生從死亡名單中殺了出來,躋身了本年度GDCA的最大獎項,年度選擇獎之中,成為了十三年來首次斬獲此殊榮的多人競技網游!
觀眾們驚了,媒體們驚了,甚至連沈妙妙和顧晟都驚了!
尤其是顧晟。
臥槽?!
我他媽連西服外套都脫了,伱告訴我我又要上臺領獎了?!
所以,當直播畫面鏡頭切過來時,觀眾們正看到滿臉驚訝的顧晟在穿外套。
一時間,場中善意的驚呼和彈幕上的轟動,交相呼應,宛如一浪堪比一浪高的海潮——
‘哈哈哈哈哈老賊懵了’
‘一穿五!一穿五!’
‘太牛逼了臥槽!一場晚會五個大獎!這特么直接創造歷史了吧?!’
‘別說這是華國游戲公司史無前例的高峰了,就是放眼全球游戲圈,能夠在四大獎上一穿五的公司,也就小黃一家了!’
‘小黃牛逼!老賊牛逼!(破音)’
‘不過有一說一,人家GDCA組委會也的確是公平公正,畢竟如果不戴網游的有色眼鏡看,守望無論是游戲質量和還是影響力,拿下年度選擇獎都是實至名歸’
‘唯一的缺憾就是沒有劇情,但是其他方面卻超出對手們太多了’
‘老賊真的是游戲圈破壞者,這逼在游戲領域的見解和創造力已經嚴重超模了……’
‘GDCA這兄弟能交,質量到位了他是真發獎啊,一點也不考慮一家獨大之類的問題’
‘要不說人家能連續辦十三年還穩居四大獎之列呢,只要有獲獎資格,就給發獎’
‘牛逼——!!!’
一片轟動之中!
就見舞臺的兩側!
來自華國的顧晟,和來自東歐的阿諾利工作室總監伊萬·阿諾利共同登臺。
阿諾利今年的歲數不算大,三十四五歲的樣子,典型東歐人長相,又高又壯,眼窩深邃,一頭棕褐色的頭發,看起來不像個做游戲的設計師,倒像個打拳擊的運動員。
這邊,顧晟剛一上臺,就見阿諾利噔噔噔三步并作兩步就朝他邁步沖了過來,一副要打架的樣子。
饒是顧晟都不由得一愣。
緊接著,就見阿諾利咧開了嘴,激動地向他伸出了雙手:
“你好你好,Sam,久聞大名,今天終于見到真人了,我太激動了。”
說著,還給了顧晟一個激動的擁抱,頗有一種追星成功的感覺。
“你好你好,”
顧晟被這突如其來的熱情搞的有些哭笑不得,和阿諾利連連握手擁抱:
“恭喜貴司,我們這邊一起領獎吧……”
說著,兩人這才共同走向舞臺中間,在禮儀小姐的幫助下,接過老托雷斯給他們頒發的水晶獎杯。
而當兩人一左一右,站在老托雷斯兩側舉起獎杯之際,場下的閃光燈頓時映成一片星辰海洋。
接著,在老托雷斯的示意和阿諾利的頻頻謙讓之下,顧晟率先來到演講臺前,發表獲獎感言。
這對能言善談的顧晟來說,并不算什么難事。
雖然提前沒有準備,但顧晟這種級別的大忽悠,還是能通過完美的即興發揮,贏得場中一波接一波的歡笑和熱烈的掌聲:
“……那么最后,再次感謝GDCA組委會授予我們的這個獎項,”
“是你們的專業給予了我們肯定,也賦予了我們繼續勇往直前的勇氣,”
“同時,也再次感謝全球所有的守望先鋒們。”
說到這!
顧晟舉起手中的獎杯:
“這是你們共同的榮譽,”
“這個世界,需要更多的英雄!”
嘩——!!!
現場掌聲雷動!
而直播間的彈幕之中,更是瘋狂刷屏我受到了召喚,必須回應,一如既往!
自此!
曾經讓黃金體驗團隊倍感受挫的花園戰爭失利陰霾,被徹底洗刷。
從全球兩百萬人共同見證宣發!
到上線首日全球百萬玩家同時在線游玩!
再到單周銷售打破體感艙競技網游銷售記錄,達到恐怖的單周三百萬套!
直到如今!
接連斬獲年度最佳網游以及最終大獎年度選擇獎!
雙平臺超過95的好評如潮評價,以及玩家熱度爆表的守望先鋒,宛如新皇登基一般,一舉成為了全球射擊類競技網游當之無愧的王者,從此開啟了全新的統治紀元!
顧晟的發言贏得了掌聲陣陣,尖叫聲不斷。
而在他之后發言的阿諾利,更是開幕雷擊,上臺第一句話就是“能夠和Sam站在同一個領獎臺上我很激動,因為我是他的超級粉絲”。
此言一出,場中頓時驚呼一片,口哨聲接連響起。
要知道,雖然阿諾利工作室并不算是游戲圈中的老牌團隊,但畢竟是中型游戲制作團體,成立至今也有將近十年了。
可就是這樣的一個工作室,卻將出道總共還沒五年的顧晟視做了超級偶像,這屬實是令人游戲沒想到,甚至有點啼笑皆非。
不過,阿諾利卻并不像是在開玩笑。
據他說大約兩三年前,當時的阿諾利工作室正值水深火熱之際。
彼時剛剛躋身中型廠商的他們急于尋求更迅猛的增長,斥巨資打造了一款體感艙游戲,可卻慘遭失利,巨大的虧損打擊幾乎令他們難以繼續維持團隊的運作。
然而,就在這窮途末路之際黃金之風橫空出世,以一部《求生之路》刷新了市場長久以來對于射擊游戲的認知。
而其總設計師顧晟的那一句“MFGA”更是令人記憶猶新,振聾發聵。
于是,阿諾利決定帶領團隊拼死一搏,動用了僅剩的所有家底,打造了一部劇情向二代FPS獨立游戲。
也正是這部游戲,將他們從水深火熱之中挽救了出來。
所以,即便說顧晟是阿諾利工作室的救命恩人,似乎也不為過。
而在之后,隨著黃金之風的迅猛增長,《絕地求生》《泰坦隕落》《逃生》《只狼》《巔峰國度》等作品的出現,更是讓阿諾利成為了顧晟的鐵桿粉絲。
甚至!
如今的這部《白色方案》也是阿諾利在對《只狼》劇情進行了深度剖析之后,所領悟出的故事模式:
“事實上,只狼最吸引我的地方是故事視角切入點,若是以往的游戲,我們的主視角其實是要放在弦一郎身上的,”
“因為他才是真正為了家國大義,不惜一切代價,甚至付出生命也在所不惜的護國君主,”
“但只狼卻并沒有以他作為主角,反而是用了一名忠義的忍者做主角,從而切入到這個戰火紛亂的架空世界之中,”
“這令我感到十分新奇,”
“于是我將目光放在了近現代的戰爭之上,”
“一直以來有關于近現代的戰爭游戲,我們都會將目光放在受侵略的一方身上,”
“去體現他們的反抗,體現他們的怒火,體現他們的悲慘,”
“但這一次,我想換個思路,于是我將視角放在了當時的奈粹日耳曼身上,”
“在這種獨特視角之下,玩家將會作為劊子手,從另一個角度見證無數生命的消逝、無數家庭的破碎、親眼見證戰爭的殘酷,并由此反思戰爭對于人類造成的,難以磨滅的巨大創傷,”
“盡管這部作品自問世以來便非議不斷,但我們想要體現的反戰決心卻從未改變,”
“也感謝GDCA組委會,同時感謝所有玩家,”
“是你們的認可,才讓這部作品來到了如此高峰,”
“此后,我們也將繼續在此方面進行深耕,”
“愿世界和平,愿戰爭再不降臨,”
“謝謝……”
(本章完)