它也可能被用來制作一個紅石玩家喜歡的自動唱片機玩具。
隨著方塊人拉動拉桿,紅石電路開始工作,唱片機自動推入唱片,播放起了游戲開始最初始的音樂。
從小小的村莊開始,方塊人從小木屋的前門穿過,后門走出,換好了自己的衣服。
右手邊,一個巨大的多層建筑被被構建,順著玻璃窗看去,一個又一個綠色的史萊姆生成,又落進熔巖方塊之上被擊殺,形成一個個粘液球,順著向上水流被送進漏斗,漏進箱子之中。
左手邊,一組冗長無比,不斷冒著滾滾蒸騰熱浪的熔爐列陣,正在不間斷地工作,蒸騰著滾滾濃煙。
順著紅石音樂盒制作而成的音樂長廊一路向前。
哐切哐切的聲音是機械活塞的不斷運動,一批批的沙子從刷沙機中被制作而出,不斷延展。
而在看不見的地方。
末影之地的屠龍大炮正在隆隆運作,下界中的金錠豬人塔下礦車不斷穿梭,甚至在遙遠的海面之上,村民交易機和海面之下的守衛者農場,也在一刻不停的運轉。
而隨著方塊人的音樂長廊走到盡頭。
鞘翅展開,方塊人飛躍到空中,望向遠處那巨大的,足有小山一般高大的屏幕。
隨著屏幕開啟!
一個L型的磚塊,緩緩從屏幕的頂端落下,一格、兩格、三格……最終在方塊人的操控下緩緩落到最下端。
一個接一個的不同方塊落下,很快便湊成了一行消除。
而與此同時,屏幕最上端的計分板上,也豁然出現了分數的累計。
很顯然。
這是一個游戲機。
或者說,它是一個1Hz紅石計算機。
一個擁有7個通用雙讀端口寄存器,算術邏輯單元,標志位和分支邏輯,大型數學運算單元,256字節數據內存,64字節數據cache,甚至是函數調用棧的計算機。
俄羅斯方塊,貪吃蛇,打磚塊,吃豆人,甚至是函數圖形渲染。
你所能想到的初級計算機程序指令,它都能完成。
而這!
是一個又一個方塊人,通過一個個微小的方塊,和一條條紅石線路,組建而成的。
這是人類智慧的復刻,更是無窮創造的開始!
乘著鞘翅翱翔在空中,擁有著無窮探索和鉆研精神的聰慧方塊人,遠遠看著自己一點點建立起來的這個紅石之都,自動化工業帝國。
這個曾經摸索前行,從一個拉桿控制活塞開始,走上紅石探索之路,夜以繼日研究紅石特性和線路,不斷更新迭代將自己的紅石設計日益精進,向著解放雙手的全自動化勇敢邁進的人,是誰呢?
當然,除了鉆石劍和唱片機以外。
鉆石還能合成鉆石塊,而當你把信標搭建在鉆石塊上之時,那直沖云霄的鉆石幻光,就會照亮整個天穹,向這個世界標記出你的所在。
煙雨蒙蒙。
瀟湘的江南煙雨宛如女子柔美的輕紗,自九天之上朦朧降下。
遙遠的水天相接處,遠山翠湖相連,一葉扁舟在微微蕩漾的湖水之中搖曳而來。
一把青白油紙傘撐開,方塊人從船上走下,踏上籠罩煙雨的漕運碼頭。
走過潔白如漢白玉般的牌樓,白石搭建而成的石獸惟妙惟肖。
青石磚上泛起如鏡面般的反光,倒映出雕梁之上的牌匾,以及那飛檐邊緣由雨水穿成的珠簾。
亭臺樓閣花水軒榭。
清新淡雅的徽派建筑,古樸而又嚴肅,唯美而又持重。
向里走去。
廊橋之上,紅色的宮燈羅列兩旁,被雨珠打濕的牡丹花在宮燈的映照之下,顯得更為端莊瑰麗。
清涼的風吹過園中的假山,漾動錦鯉團簇的一汪池水。
走出廊橋,亭臺水榭傍水而建。
朱紅色的大漆牌坊濱江鄰水。
向上看,依山而建的宮宇樓閣,像是盛開在綠野之中的雍容牡丹,華美又端莊。
一尊信標光柱接天連地,仿若登仙的臺階,又如洞開天門的利劍,磅礴又氣派。
燈影斑駁,遠處的燈火通明,像是自九天之上降下的仙境蜃景。
雕梁飛檐,偌大的城中古香古色,仿若回到了記憶中的江南水鄉。
一個人,四年,十億方塊,一座古城。
在這夢幻的煙雨中行走彳亍的身影倒映在朦朧的江水之上。
傘,成了倒劃天空的船。
這是建筑之美,更是創造之美。
而這個曾經挖三填一,從手搓火柴盒開始,見識到建筑與光景結構的玄妙,被無數澎湃磅礴建筑作品所震撼,從一個一個方塊搭建而起,學習著各種建筑技巧,最終將自己的夢想之都用數億個方塊搭建而成的方塊人,又是誰呢?
冒險,研究,建筑。
生活,探索,不斷前進。
一個又一個方塊人就像那顆鉆石一樣,在這廣袤無垠的世界之中游歷。
方塊人是誰?
是伱,是我,也是——
“各位觀眾們好,歡迎來到籽珉的MineCraft游戲世界,從今天起籽珉將為大家帶來極限生存挑戰……”
“哈嘍大家好啊,我是史蒂豬,今天給大家帶來的是一格空島生存……”
“晚上好我蛋白,那么我宣布,從今天開始將挑戰不使用工作臺擊殺末影龍通關……”
“hello各位觀眾朋友們大家好,我是techno,今天照例是來到一個PVP的服務器……”
“我是dream,今天繼續我們的1v5獵人游戲,老規矩先從打喬治一巴掌開始蕪湖……”
他是無數玩家們的化身和縮影。
是我們對于另一個自由世界的憧憬和向往。
這是我的世界。
這是我們的世界。
SNG(10/10):這是一款超脫于游戲之外的游戲,與其說它是一款游戲,倒不如說是另一個世界,一個足夠讓你參悟人生的虛擬世界
天天游報(10/10):或許當我們初次聽到這款游戲的消息時,會被它無擎手搓的絕境所震撼,但等你真正玩上這款游戲之后,你就會發現“無擎制作”似乎是它最沒有必要大書特書的特點,它的絕妙已經將黃金之風的游戲境界提升到了一個前所未有的高度
歐羅巴游戲(10/10):歷來,幾乎全世界所有游戲廠商所追求的,都是“成為佇立在世界之巔名留青史的偉大游戲公司”。但很顯然,黃金之風并不這么覺得,通過這款游戲,他們似乎在向全世界宣告“偉大的從來不是游戲公司,而是富有想象和創造力的玩家”
玩家篝火(10/10):如果說泰坦隕落是黃金之風初涉世界游戲圈,濃墨重彩的一筆,那么我的世界就是黃金之風在游戲界中所樹立的一塊無可撼動的里程碑,就像是俄羅斯方塊一樣,盡管時過境遷,時代發展,科技進步,但沒人能夠否認俄羅斯方塊在游戲界中的開創意義
SLGamers(10/10):如果此時再去討論我的世界于科隆游戲展上的成績和地位,毫無疑問是沒有意義的,畢竟,當它正式發售的那一剎那,“沙盒游戲”的大名,就已經鐫刻在了游戲發展歷史的豐碑之上,不可磨滅
十分!
十分!
無一例外,全媒體滿分!
這是黃金之風有史以來第二款成本金額在億刀以下,拿到全媒體滿分的超神之作!
而他們的上一款小成本滿分作品,叫做《去月球》。
正因為如此,也有不少的媒體將這兩款游戲拿出來作對比。
如果說《去月球》是游戲性欠缺,故事性滿分甚至超神的作品。
那么《我的世界》就是完全相反,游戲性超神但故事性卻幾乎沒有的作品。
兩個極端。
不過!
也恰恰是因為這種極端,才將這兩款低成本的游戲,全都推上了滿分作品的神壇!
因為故事性的突出,勢必會故意弱化游戲的操作性和延展性,不能讓游戲性影響到故事情緒的遞進。
反過來說,游戲性的超神,就勢必意味著故事性的削弱,不能讓故事將玩家的手腳束縛。
而截止到《我的世界》發售!
云威方面,也正如黃金之風眾人之前所想一樣。
不僅沒有上架銷售《魔戒:咕嚕》。
甚至還火速撤下了有關于《魔戒:咕嚕》的一切官方消息!
曾經的官推宣發?刪除!
曾經的轉發評測?刪除!
甚至!
如果你不是刻意去搜索《魔戒:咕嚕》的詞條及相關視頻,在油管和其他一些視頻網站上,你甚至找不到半點這款游戲曾經作為主打參加過科隆游戲展的痕跡!
很顯然!
云威這一波,從頭至尾,純純就是扮演了一場小丑!
甚至還不如當年的柯美拉!
畢竟!
當年的柯美拉雖然該敗敗該死死,但人家至少血戰到底了!
而且,就算是《夜霞島》!
這么稀爛的一部作品,被萬人唾罵,千夫所指,從媒體到玩家血噴了個遍!
人家照樣發售,從沒否認過自己出品了這么個垃圾的事實。
就算是撲街!柯美拉也是個鐵骨錚錚的撲街!
而相比之下,云威可就小丑多了。
最關鍵的是,這種信息抹除式的負面影響消除手段,價格也同樣不菲!
相當于云威這邊宣發掏了一大筆,被噴到股價下跌之后,收拾爛攤子抹除負面消息又花了一大筆!
里外里嘛事兒沒干,遠赴日耳曼科隆丟了一波大人,然后怒掏了好幾億刀脫了褲子放屁。
消息傳來。
威望迪的董事莎拉都快氣瘋了!
然而!
俗話說的好,自己的倒霉固然使人惱火,但他人的成功更加令人心梗。
還不等她這邊按著考尼克狠K一頓呢!
黃金之風那邊,一則更加令她感到心梗的消息,接踵而至——
黃金之風:歡迎回到——仁慈醫院(本作由黃金引擎alpha測試版打造)
(本章完)