火之將熄,然位不見王影……
而就在這句貫穿了整個游戲核心的旁白過后!
原本陰暗低沉的交響,也隨著小提琴的加入,變得更為婉轉宏大!
圣詩班合唱般的吟唱,伴隨著轟然敲響的鐘聲,回蕩在這個灰暗的世界上空!
當——!
當——!
當——!
當傳承火焰熄滅之時
鐘聲將響徹大地
進而喚醒棺槨中的古老薪王們……!
‘我——靠——我特么雞皮疙瘩起來了!
‘藝術!這特么簡直就是美學藝術!
‘史詩感拉滿了!
‘太震撼了,雖然云山霧罩,但恰恰是這種風格,讓整個宣傳片的質感都達到頂級了!
‘真牛逼啊這宣傳片做的
‘傳承火焰嗎,感覺有點像是原始人保留火種的某種儀式一樣
‘應該不是火種那么具體的東西,這里面的火應該是非常抽象的一種概念,大概類似太陽?
‘我跟樓上兄弟的猜測差不多,這世界眼看著就是一副馬上就要歇逼了的狀態,又冷又暗,而為了延續類似于太陽的繁榮力量,國王就得肩負起傳火的責任來
‘老賊真的太喜歡這種時代落幕,帝國隕落的背景了
‘的確,之前的只狼是葦名國落幕,這次又是火之將熄
‘火之將熄,位不見王影?意思就是世界要毀滅了,但是傳火的國王跑了?所以鐘聲敲響,喚醒了以前已經嗝屁了的老國王們?
‘也可能是沒人有這個資格?不是成為國王才有資格傳火,而是有資格傳火的才能當國王?因為沒人能傳,所以才復活了老登們?
‘搞不懂,太云山霧罩了
‘老賊的一貫風格,神神叨叨,我只能說太對味兒了……
而隨著玩家們的興奮猜測!
曾經的薪王們,也伴隨著宏大悠遠的鐘聲,緩緩蘇醒,從棺槨之中重新復活——
幽邃圣者——埃爾德里奇
陰暗幽閉的山澗之中。
灰暗的藤蔓交錯縱橫。
營火的幽光勾勒出巨大棺槨的輪廓。
此刻,布滿了青苔的石棺頂蓋已經被掀翻。
而下一刻!
一團如同瀝青一樣,粘稠腐敗而又充滿了鋒銳尖刺棱角的不明流體團,從棺槨之中翻涌傾覆而出!
深淵監視者——法蘭不死隊
火焰的余燼縱橫!
滾滾的狼煙繚繞被呼號的北風所吹散!
林立的棺木之中,一名名身著斑駁鎧甲,披掛殘破披風,頭頂尖盔手持半人大劍的身影,紛紛起身。
沉默而又鋒銳。
夕陽的余暉投射在他們的身上,泛出陳舊而又凜冽的光暈。
以及……
罪惡之都的孤獨王者——巨人尤姆
足有山巒般大小的龐然棺槨之中,一柄足以開山裂地的巨大鋒刃轟然砸在大地之上,飛濺起滾滾塵埃!…
緊接著,一尊遮天蔽日戴著鎖甲兜帽的巨人,緩緩從棺槨之中坐起身來!
風云激蕩!
巨人眺望向王城的方向。
伴隨著越發激蕩宏闊的交響吟唱,巨人也隨之杵起了開天巨刃,發出攝人心魄,震耳欲聾的咆哮!
剎那風驟!
枯槁如干裂樹皮的手臂之上,散發出熾烈而又滾燙的光芒!
像是已經充分燃燒的炭火被風吹過一樣,噼啪作響的余燼在空中狂亂紛飛!
三大BOSS!
史詩級的演出效果!
厚重的質感加上無與倫比的想象力!
這一次,甚至連現場的同行友商們,都坐不住了!
驚訝的嘩然像是浪潮一樣,一層接一層涌起!
“果然!還是熟悉的魔幻風格!”
“之前的只狼就是如此,如今這款新游戲的也是這個這個風格!”
“選擇一個現實時代,然后架空背景,再在其中加入一些魔幻設定,說起來似乎很好實現,但實際做起來,要達到不違和甚至令人著迷的程度,的確不是一件容易事。”
“這個演出效果太棒了,電影質感加上厚重史詩感,以及G那爐火純青的特有敘事風格……”
“我只能說還好云威退出得及時……”
“哈哈哈哈哈……要不然真就是公開處刑了是吧?”
“Sa真的太了解自己的長處了,每次都能充分發揮自己的優異之處,交出滿分的答卷。”
“的確,黃金引擎的特點之一就是宏大場景的塑造能力,而在這一作中,他們就特意凸顯了大場面和史詩感,再配合上剛剛宣布確立合作的菲尼克斯……嘖嘖!”
驚呼聲不斷!
而隨著報菜名式的三大薪王BOSS展示完畢!
交響一頓!
接著,音調變得舒緩輕柔起來。
一座像是廢棄教堂的建筑之中,一名身穿漆黑修女樣服飾,擁有一頭銀色長發的姑娘,將教堂桌上涌動著黑色旋渦的銀質王冠狀眼罩拿了起來,輕輕戴在了姣好的面頰之上。
但事實上——
王者們一定會舍棄寶座……
而無火的余灰將紛至沓來……
那是無名、成不了薪柴、被詛咒的不死之人
但也正因為如此!
才會如此渴求余火吧……
隆隆隆——嗡!
隨著休止符讓整部宣傳片的交響戛然而止!
LED的大屏幕上,也最終浮現出了這部黃金之風最新作品的名字——
《黑暗之魂》
嘩——!!!
剎那間,全場掌聲雷動!
不錯!這一次,顧晟所特別打造的,正是前世中由宮崎英高制作,FroSoftare出品的《黑暗之魂3》!
而在接下來的計劃中,他將采用倒敘的方式,從魂三的滅火落幕開始,逐步將這個光怪陸離而又恢弘無比的魂世界,展現出來。…
當然了。
之所以選擇魂三,除了這部作品相較于一二兩部作品更為成熟以外,其實也包含著顧晟的一點小小私心——
這是他在前世親身參與過制作的作品之一。
對于魂三,他是有著別樣的感情的。
其實早在初到這個世界的時候,顧晟最想要呈現的作品,就是曾經親身參與過制作的這部黑暗之魂3。
但怎奈,那時候他們黃金之風還尚且太過弱小。
不僅技術力不足,資金更是差得遠。
結果不成想。
這一拖,就足足拖了四年之久。
如今,重新看到這款作品以這樣的方式重新出現在這個世界中。
一時間,顧晟甚至有點恍惚。
這種感覺真是又奇妙又有趣。
而當LED大屏陷入漆黑,會場之中的光重新亮起,整個會場之中的歡呼和掌聲,也到達了最高潮。
“臥槽牛逼牛逼牛逼……”
與此同時。
鯊魚,阿寅直播間中。
全程觀看了這場GDC首日發布會的阿寅,也忍不住跟著鼓起了掌。
“的確牛逼,”
阿寅連連點頭:
“從這個場景設置和世界觀側寫上,能看出來和只狼很大的不同,”
“不過究竟哪里不一樣嘛……”
說著!
就見阿寅進入了游戲平臺中黃金之風的開發商頁面。
此刻,隨著《黑暗之魂》的預告發布,開發商頁面也隨之做出了調整。
DARKSOULS的LOGO赫然掛在頁面最顯眼的地方。
而在宣傳LOGO的正下方,則是一行碩大的醒目字樣——
《黑暗之魂》試玩deo現已正式解鎖
點擊載入,免費開啟
不錯!
此次,隨著黑魂在GDC上正式公布,相關的試玩deo也隨之發布。
顧晟所準備的整體deo流程并不算長,從揭棺而起開始,到抵達傳火祭祀場,插入螺旋劍結束。
或許對于這款游戲的總流程來說,抵達傳火祭祀場才是游戲的開始。
但顧晟相信。
對于玩家們來說,這段路上可以被他們探索和擊敗的怪物及BOSS設置,足夠他們好好喝上一壺的了。
因為體感艙的黑魂是真的很難!
遠比手柄難度高得多得多!
眾所周知!
原本,黑魂和只狼,從戰斗的根源設定上來說,就是兩個游戲。
如果你用這兩款游戲的打法分別帶入對方的游戲過程中,那么一定會受苦。
因為只狼對玩家們的要求,是勇于上前拼刀,爭取盡快擊潰對方的架勢槽,對敵人展開忍殺。
而黑魂則要求玩家穩中求勝,不能貪刀,更不能沉迷輸出無法自拔。
因為黑魂是存在一項非常重要,甚至直接決定一場戰斗勝負的關鍵指標的——
精力條。
游戲中,你的幾乎一切行動,都和這個精力條掛鉤。
無論是進攻性的揮砍,還是規避傷害性的翻滾。
幾乎所有戰斗動作,都系于這根精力條上。…
而一旦精力條耗盡,你就會變成一個可以走動的植物人,一個前后左右平移的活靶子。
雖然在很短的時間之后,消耗掉的精力條還會恢復。
但戰斗的勝負,很多時候往往就取決于那短短的真空期。
所以!
在戰斗中,玩家們不僅需要像只狼一樣,盡可能規避對方的傷害,同時還要時刻自己的精力條不要耗空。
一定要做到攻守有規劃,千萬不能一股腦莽或一股腦逃。
而打法上的差異,還只是難度提升的一方面。
另一方面,體感艙視角的限制,也無疑從一定程度上提高了游戲的難度。
要知道,黑魂中規避傷害的方式可不是墊步,而是翻滾。
雖然有動作輔助系統的幫助和加持,玩家無論怎么翻滾都不會感覺僵硬或眩暈。
但問題是——
只要你翻滾,視角就一定會受到影響。
原本第三人稱的視角優勢,頃刻間蕩然無存。
很有可能你這邊剛滾過去,BOSS的延遲刀就下來了。
而這時候,如果是以前主機端的黑魂,作為玩家,你可以清楚地在第三人稱視角下看到BOSS出招了,并馬上做出規避判斷。
但體感艙可不一樣!
玩家們的背后又沒長眼!
背后給你來個延遲刀法,十之八九就送你回篝火了!
所以,雖然魂都是那個魂。
但由于科技的進步,兩者操作模式的不同,也就導致了體感艙版難度的大幅度上升。
鬼知道玩家們初見古達老師,會被那恐怖的人之膿二階段送走多少次。
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