八十刀,噶的,可真是不便宜……」
隨著游戲購買成功,怒掏八十美刀的drea不由得一陣肉疼咧嘴。
不錯!
就在剛剛首部搭載了幻夢VI的多人在線聯機合作恐怖射擊游戲《異形:無盡暗潮》在經過足足五輪大規模宣發之后,正式上線發售!
多人合作,全新引擎,3S標準,大廠出品。
一時間,整個游戲圈都為之吸引,drea自然也不例外。
「但愿品質好一些吧,」
一邊載入游戲,drea一邊調侃道:
「至少至少,這次的IP衍生,最好不要像《咕嚕》那樣糟糕,要不然以后可就真的沒有人再敢給云威授權了。」
聞言,觀眾們也是一片大笑——
‘別尬黑,已經沒人愿意給云威授權了,異形之所以授權是因為版權在威望迪手里
‘《自愿授權》
‘哈哈哈哈哈哈哈……
‘不過看起來整體質量還不錯,至少在之前公布的實機演示視頻中看是這樣的
‘再怎么說也是噴火鳥制作的
‘的確,云威旗下的王牌工作室,總規不會太抽象
‘我的評價是只要考尼克不要突發奇想,游戲就不會太邪門兒
‘很難不贊同
‘大廠畢竟是大廠,整體實力還是有的,只要別想著整活兒,就不會整個爛活兒
‘八十塊錢呢,這要是再做成依托答辯,怕是云威總部要被大飛機撞咯
‘請你不要再開這種玩笑了好嗎,我的朋友就曾在那場災難中不幸離世了
‘道理我都懂,但你這個阿拉伯地區的IP……?
‘阿拉伯地區最好的飛行員朋友是吧?
‘哈哈哈哈哈哈哈哈草……
‘智多星正在分析中……
插科打諢!
這邊,觀眾們正在用地獄笑話熱場。
而另一邊,drea也組建起了自己的小隊,還是老朋友——喬治和sap。
按照《無盡暗潮》的游戲說明來看,這是個類似于《求生之路》的四人合作射擊闖關游戲,所以按理說,他們是要湊齊四人小隊開啟游戲的。
但可惜的是,今天drea小隊中的另一名好友Tii臨時有事外出,所以小隊便只剩下了三個人。
「好在游戲是有AI選項的,倒也不是很影響游戲體驗。」
一邊說著!
drea這邊也隨之將游戲載入完成。
三人小隊正式組建,幾人紛紛進入游戲。
游戲的開場是一段過場CG,大致就是交代一下游戲的背景故事——
在未來的xxxx年,NASA展開了對于地外生命的探索,而在一次探索之中,由于飛行器的故障,主角所在的探索隊墜落在了異星之上,在這里,他們遇到了一架年久失修的巨大神秘飛船。
為了重新返航,探索隊只能進入了這艘位于叢林之中,充滿了未知的
巨大飛船。….
而探索隊不知道的是,此時此刻,這艘飛船,早已經被恐怖的異形所占據,每一個進入飛船的人,都將經歷無盡暗潮,成為異形孵化容器的目標……
其實原本,按照噴火鳥工作室最一開始的想法,是準備將其做成劇情向的單機游戲的。
但是在這段由于引擎動蕩所引起的項目擱置時間中,經過工作室的幾輪討論,最終大家還是將目光從劇情向單機游戲上抽離了出來。
原因無非有二。
其一是因為先前《咕嚕》的負面影響太大了,大到噴火鳥也不敢輕易嘗試延續《咕嚕》的模式,將「IP授權」和「原創衍生劇情」結合起來。
其二則是因為如今的市場中,對于在線多人聯機類型的游戲更為青睞,游戲的社交屬性正在逐步提升。
于是,經過了數輪討論之后,制作組終究是將游戲的基調定在了多人合作上面。
而事實證明,這樣的改動也的確為他們帶來了更高的度。
畢竟如今放眼全球游戲市場,多人合作FPS游戲不少,但是在此基礎上再掛一個「恐怖」標簽的屬實是不多見。
況且,這一次他們還有第六代幻夢獨有的現實增強技術加持。
所以玩家們還真都很期待這一作《無盡暗潮》,究竟能給他們帶來怎樣的驚喜。
「呼——OOOOOOOOOK!」
播片完成!
drea三人也紛紛進入了游戲,組建起了隊伍,選擇了第一章節「序幕」關卡,正式開始了游戲。
然而!
才一進游戲,一股似曾相識的感覺,便撲面而來了!
卻見此刻,drea、喬治和sap三人,帶著一名叫做戴維斯的AI隊友,出生在了一個小小的艙室之中。
狹小的艙室冰冷而又幽閉,一絲難以言喻的味道縈繞在每個人的身邊。
寒氣森森的溫度,不太美妙的氣味,幽暗的燈光再加上似有似無的莫名響動……
不得不說!
在幻夢VI的加持之下,這部《異形:無盡暗潮》所帶來的環境擬真度和沉浸感,的確相較于云威以往的游戲提升了很大一截,甚至正如第六代幻夢引擎宣傳中所說的那樣——
僅憑一項「現實增強技術」,環境互動感觸增強所帶來的沉浸感,已經足以追上甚至隱隱超越了藝游x2的「全感輔助系統」所帶來的擬真感受。
不過想想也是。
藝游的「全感輔助」直白來說其實就是一個「感官放大器」,能夠在安全的范疇之內,將玩家們的各類感官體驗放大,歸根結底只是個外部輔助插件。
而幻夢VI的「現實增強」可是將所有感官細化分類之后,再酌情加以優化增強的技術,不僅處理更為細膩,可以根據不同環境自適應調整感知力的精密調整操作,也能讓玩家從本質上感受到更為具象化的感官增強體驗。
的確是很難想象,如果有朝一日,能有人將「全感輔助」這個外部插件,與「現實增強」這個本源技術結合起來,所制作出來的游戲會有多炸裂。….
drea暗自思忖。
雖然如今自己的口味被自帶全感輔助的藝游x2養刁了,但細微的差別還是能感受出來的。
毫無疑問,引擎技術的確是有所提升的。
你這個游戲!
它這個形式……?
它這個開場……?
它這個運鏡……?
這從上往下進入所控制角色的視角……這滿桌子的主副武器和治療背包……還有這熟悉的安全門……
「……我怎么好像在哪兒見過呢?嗯?買飯的們?」
drea沉吟了半晌,發出了靈魂疑問:
「這真不是《求生之路》的od嗎?」
沒錯!
這熟悉的裝備供給方式!這熟悉的UI界面設置!還有這刻在DNA深處的安全屋!
這一切的一切!
簡直就是他喵的《求生之路》,括弧「Proax威力加強技術革新PLUS次時代重置版」!
咔嚓!
將突擊步槍拿起,drea拉動槍栓,熟稔地倨槍瞄準一番純純傻眼!
不是……?
哥們兒你真當我沒玩過游戲是吧?
你……好歹改改啊!
試問全球體感艙玩家,又有誰沒玩過《求生之路》呢!
就算是沒吃過豬肉,我他媽還沒見過豬跑嗎?
您老就這么大大方方地把求生之路安全屋照搬過來了?
你要不是這是價值八十刀,由云威開發的第一方射擊游戲3S級大作,我還以為黃金之風把特么求生之路重置了呢!
一時間,drea啞口無言!
無語。
有心想要吐槽,但卻又不知道從何說起。
畢竟看看彈幕,水友們說的也有道理——
‘既然自己做不出來,不如直接原封照搬
‘照搬總是不會錯的……
‘沒毛病,不得不說噴火鳥是懂游戲的,他們太知道該抄誰了……
‘壞了,真讓他們把游戲做明白了!
‘L4D(求生之路縮寫)經過這么多年發展已經太完善了,創意工坊的OD幾十萬,各類設定和玩法也都堪稱這類游戲的巔峰,照搬絕對沒錯
‘我的評價是——全讓噴火鳥懂完了
‘當初看宣傳片我就感覺UI似曾相識,結果這特么正式版安全屋一出來真沒繃住
‘太狠了,把別人家的冷飯拿過來炒也是沒誰了
「不是?他們就這么原封不動地照搬照抄?這咱們是不是能告他們啊!」
與此同時!
正在和老顧一起「觀摩友商作品」的小哪吒,不由得從沙發上跳了起來,叉著腰憤憤不平:
「雖然玩法照搬不算抄襲吧,但他們這也太離譜了吧!」
「就把UI的樣式稍作調整,背景故事一改,安全屋美術一換,就賣80刀份?」
你們云威人還真是怪好的哩!
明明可以直接搶,居然還大發善心給了玩家們一份游戲!
然而!
斜在沙發上像個亞索一樣歪坐的顧晟卻樂呵呵地擺了擺手,讓打抱不平的震怒小哪吒坐下,別那么激動:….
「噴火鳥還沒那么蠢,他們還是有改動的……」
作為一名經驗豐富的游戲設計師,顧晟的視角自然不同于小哪吒這種普通玩家。
透過游戲表象窺探設計本質,是他的自然反應。
通過游戲設計的蛛絲馬跡分析作品主旨,是他的職業本能。
誠然,就目前來看,這部名為《異形:無盡暗潮》的游戲,無論是從開局設置還是從UI風格上,都和《求生之路》如出一轍。
但從drea等人所搜刮到手的物品裝備來看,與其
說它是《求生之路》的威力加強重置版,倒不如說它是另一款游戲的3S級升級版——
《異形叢生》
這是一部顧晟前世中,2004年由Bbsp;CatGaes開發,ValveSoftare發行的第三人稱俯視角合作ACT游戲。
如果你對這種描述較為陌生,那么我們不妨用更直白的形式解釋——以「異形」為主題的《孤膽槍手》
游戲中,玩家可以進行聯機合作,同樣是組建四人小隊,在固定地圖中展開探索,完成任務,安全撤離。
而游戲中的火力設置,除了有中規中矩的戰斗步槍、霰彈槍、手槍以外,還有諸如噴火器、電磁炮、榴彈槍等重火力武器。
同時,在道具的選擇上,游戲也提供了多種多樣的選擇——
像是用于防守的哨戒機槍、治療加血的醫療包、增強火力的放大器、麻痹異形的電磁塔等等。
而除此之外。
「職業」同樣也是這款游戲的一大特點。
指揮官、醫療兵、重火力、黑客四大職業各有優勢,搭配得當的話會讓通關之路變得更容易一些。
那么如此看來!
如今,再反觀這部由云威所開發的《異形:無盡暗潮》,就能很清晰地看出來,它其實更像是顧晟前世中的《異形叢生》了。
在武器方面,同樣是基礎火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在游戲過程中通過翻箱子獲得。
在道具方面,噴火鳥則是大規模「借鑒」了黃金之風的《守望先鋒》和《APEX》——
托比昂的炮臺,士兵76的奶棒,直布羅陀的立場護盾,重傷倒地的掃描,甚至是惡靈妹的傳送門……
他們非常巧妙地將「技能」和「求生」結合在了一起,給予了玩家們非常優質的上手體驗。
而事實上!
也正如顧晟所預料的一樣!
此時,發現了這款《異形:無盡暗潮》似乎的確與《求生之路》有所區別的drea小隊,逐漸上手,并玩得不亦樂乎。
小隊大呼小叫,和一股股冒出來的異形們打的昏天黑地,尖叫連連。
直播間的氛圍也融洽無比,水友們頗為驚喜,氣氛火熱。
但顧晟清楚!
這看似熱鬧火爆的開局,實則掩蓋著這款游戲的巨大問題——
重復游玩所帶來的千篇一律的枯燥感。
雖然看上去,如今百分之九十九的玩家都在說「噴火鳥抄明白了」。….
以求生之路為主體的游戲設計思路,讓這款《無盡暗潮》一經公布便迅速火爆,直播效果非凡。
但所謂「成也蕭何敗也蕭何」。
如果雙方角色互換,顧晟是無論如何,也不會在投資如此巨大,重要程度如此之高的一個項目中,選擇《求生之路》作為設計模板的。
因為《求生之路》——重復度太高了!
噴火鳥顯然是只看到了《求生之路》自從發布以來,到如今已經四年有余,卻也依舊擁躉眾多,玩家人數居高不下。
可卻并沒有仔細分析它究竟為什么能一直火,甚至時至今日依舊是此類游戲在線人數的執牛耳者。
是《求生之路》的玩法好嗎?
誠然,在當初那個時代,求生之路所提出的「二代FPS」和「喪尸類」「多人合作闖關模式」非常厲害,甚至時至今日依舊在影響著游戲行業。
但隨著時代發展,體感艙游戲的飛速進步,這一類的游戲其實早已展露疲態了。
固定的通關路線和關卡設置,以及更新遠不及通關速度的關卡更
新速度,注定導致了它的游戲體驗,會隨著游玩次數的遞增而不斷衰減。
毫不夸張地說,這款游戲就是那種典型的「沒朋友不愿玩」「有朋友也只是一起通關就放一旁吃灰」的游戲。
直到——!
創意工坊的出現!
給予了《求生之路》無限的可能,賦予了它無窮的生命力!
這才是《求生之路》經久不衰的根本原因!
其實從本質上來講,制作這樣一款游戲絕非錯誤,甚至顧晟本人也想有時間了再做一款這類合作闖關類游戲,當個小游戲玩。
但云威錯就錯在,在沒有創意工坊的支持下,將其作為了「引擎革新」的「唯一重點宣發」大作!
如此一款極易造成游玩疲勞的游戲,被當成了逆天改命的唯一依仗!
現在玩家們的游玩熱情的確高漲。
但當熱情迅速退去之后呢?
在沒有創意工坊這種堪稱「生命源泉」的條件支持下,你們又該如何維持這款被寄予最高期望的游戲生命力呢?
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