SNG西蒙測評:9.8/10——
完全出乎意料的續作!每一步走向了意想不到的方向上!
很顯然,在這一部作品中黃金之風并沒有如多數人預想的一樣,繼續延續生化7的極端恐怖感,反而將重點放在了危機感的塑造上,并將游戲玩法進行了頗為大膽的豐富和調整!
暗黑童話才剛剛開始!
誤入詭譎森林的小女孩生死未卜,勇敢無畏的父親伊森溫特斯將要迎來怎樣的結局呢?
老實說,我已經迫不及待了!
天天游報小林大明說游戲:9.8/10——
誠意滿滿!
相較于生化7,黃金之風在生化8中所做出的革新似乎格外大膽,可以預見的玩法增益與黃金之風的尖端游戲技術相得益彰。
在無與倫比的沉浸感中體驗另一個虛擬世界中的人生,伊森溫特斯的故事馬上開啟。
一場好戲,即將揭幕!
SLGamers先鋒評測:9.8/10——
整部試玩體驗下來,給我們的最大感受就是“第一次感覺到真切發生的技術飛躍”。
華國有句話叫做“橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳”,我想用在幻夢的身上簡直再合適不過了。
相較于其他廠商,黃金之風顯然更清楚該怎樣做游戲,才能將幻夢歷時多年才打磨出來的“現實增強技術”運用到極致。
甚至我們可以極端一點做出判斷——生化8之所以相較于生化7,做出了如此大的風格變換與玩法調整,很大一部分原因,就是因為技術的全面升級。
“這簡直就是一次游戲界的工業革命,生8的游戲體驗,已經和其他所有游戲出現斷層式的差距了……”
——我們的測評記者如是說。
蜂鳥游戲論壇:9.7/10
玩家篝火測評:9.9/10
Bili試玩家:9.9/10
Twitch嘗鮮:9.8/10
眾多媒體紛紛給出體驗評分。
一方面驚嘆于黃金之風此次的大膽革新,在玩法上的進一步探索!
一方面震撼于如今傲立在全球游戲技術之巔的黃金之風,竟然已經能把游戲的擬真度和沉浸感做到這種地步了!
正如SLGamers測評所說,此番幻夢的加盟與藝游獨家的全感輔助技術升級,無疑是給予了黃金之風掀起體感游戲工業革命的充足資本。
隱隱之中,下一個游戲時代的引領者,似乎已經有了雛形。
當然了!
均分9.8的好評如潮,自然也為《生化危機VIII》帶來了史無前例的預售成績!
短短一天時間!
嚴笙就坐不住了!
看著秘書遞來的數據統計,一張臉上看不到半點喜悅,反而是有些驚恐!
要知道!
生化8可是他們藝游x3的首席護航大作,完全獨占!
所以理論上來說,生8有多少份預購,他們藝游x3就預售了多少臺!
中間或許會有部分誤差,但最終結果卻也大差不差!
“這是……嗯……他……嘖……”
嚴笙欲言又止止言又欲,看著面前的報表眉頭緊鎖:
“這是一天的數據?”
說完自己都感覺可笑。
廢話嘛這不是!
東津電玩節也就才開了一天,無論是生8還是藝游x3,都是第一天宣布開啟預售,這可不就是一天的數據嘛!
可問題是——
“這他媽的照這么買……咱產量有點跟不上啊……”
沒錯!
眼前的數據,似乎有點驚喜過頭了。
他們原本為預售準備的一百萬套藝游x3,在如此恐怖的預購單前,似乎顯得有些單薄了。
單薄到嚴笙有點瑟瑟發抖。
而與此同時!
比嚴笙抖的更厲害的,還有一人——
中村政一。
東津電玩節,眾人關注的焦點本就是他們柯美拉和黃金之風的這一次“決一死戰”。
如今,黃金之風的《生化危機VIII》體驗試玩開分已經出來了,那么他們的試玩開分也一定早就出來了。
畢竟!
生8這次給的試玩,可是量大管飽!
即便是抓緊了游玩通關,也需要50分鐘左右的時間。
若是中間再耽擱一些,稍微迷迷路,摸摸尸,搜刮點彈藥材料,怎么著也得沖著一個小時往上走了。
而再反觀他們柯美拉的呢?
兩集。
二十五分鐘。
板上釘釘的試玩時長。
畢竟他們這游戲本質上來說就是播片嘛,不管其中QTE有多少,都不會影響游戲的試玩時長。
當然了!
理論上來說,一款游戲的質量高低,是不能用試玩時長來判斷的。
或許這款游戲的二十五分鐘,就是精彩紛呈,令人欲罷不能。
哪款游戲的一個小時就是空洞乏味,毫無新意呢。
歸根結底!
還得看玩家們對于游戲質量的評價。
而令中村政一愁眉苦臉,忐忑不安,如坐針氈的,也正是如此——!
TTGame新游試玩:4/10
或許柯美拉是真的想要在游戲形式上做出一些改變,就如同當年GW首次提出“電影化游戲”一樣。
但可惜的是,柯美拉顯然沒有明白電影化游戲究竟該延伸向什么方向。
雖然我們也同樣不得而知,但至少我們知道——
給玩家們播放肢體僵硬的即時演算,顯然不是個好想法。
SLGamers玩家之聲:3.5/10
“大失所望!”
“還有高手?”
“很難想象,這竟然是‘今年’‘剛剛’發布的‘主打大作’,災難級的即時演算、災難級的蒙太奇專場、災難級的收費模式……毫無疑問,這款游戲就是本年度最大的災難”
“通行證?你認真的?看著我的眼睛再說一遍?”
“寂靜嶺升天?柯美拉升天!”
“大哥的專場金錢秀,專門為人傻錢多的土豪所準備的劇情RBQ”
“很難不懷疑KMN做這個東西是為了洗金幣……”
SNG東津電玩節專場測評:——2/10
事實上你很難承認它是一款游戲。
與其用游戲稱呼它,我們更愿意稱其為——“學習了三年人物建模和即時演算渲染的表弟放寒假后非要給我露一手……”
三分,兩分,甚至是一分!
所有媒體!
無不對柯美拉此番操作表示迷惑和詫異!
仿佛在足足看了二十五分鐘播片之后,滿腦子就只剩下了摸不著頭腦的問號——
這是啥?我在哪?柯美拉你要干什么?
它是游戲嗎?在游玩的過程中我不斷問自己。
林小萌的測評文中如此寫到:
如果說它是游戲,那么應該屬于游戲的操作性和趣味性在哪里?
如果說它不是游戲那么這滿字縫里寫著詐騙的通行證,又是出于怎樣的心理被推出的?
實話講,即便是在最后一分鐘,我依然沒有放棄做好準備,以便隨時接手角色的控制權,
我躍躍欲試,我摩拳擦掌,我急不可耐,
然后,
我看了足足二十五分鐘的粗糙動畫。
當然,伱也不能說它完全沒有操作性,
至少,有不少QTE都是在莫名其妙的環境下猝不及防跳出來的,就像是周日早八點的鬧鈴,故意不讓你安穩入眠,
還有那堪稱PEGI3級的益智游戲大合集,足以讓你大呼一聲真是一場酣暢淋漓的智力檢測,
事實上,我很難對它做出一個準確的評價,
畢竟,它的存在,不僅如柯美拉之前所說的‘開創了一項全新的游戲形式’,更是刷新了我對于‘游戲’定義的認知。
天天游報搶先體驗測評——1/10(非常差)
評分爆炸!漫天差評!
哦不!
準確地來講,其實媒體們想要給出的,并不是單純的“差評”。
畢竟,差評也是要有依據的。
就像是《咕嚕》,那東西均分沒眼看的根本原因是畫面陰間,判定離奇,劇情稀爛,形式單調,流程又臭又長。
這些都是游戲的評判標準。
但呢?
媒體們完全就是滿頭問號,搞不懂柯美拉到底發了什么癲。
創新。
的確創新。
都快把人直接創死了。
中村政一的喉結上下聳動,目光一片茫然。
或許真如媒體測評所說——
從某種程度上來說,是真的做出了一些全新改變的。
只不過如果它能夠在播片的質量上再高一些,操作成分再高一些,小游戲解謎再有趣一些,玩家的選項再有用一些,對氪金說不的勇氣再高一些,整體工業水平和體感營造再沉浸一些……
只要再多多提高一些。
評價或許不會像如今一樣慘絕人寰。
但他又有什么好辦法呢?
工業質量需要技術支持,可他們只有自研的柯美拉引擎。
操作解謎需要時間打磨,可他們上層的威望迪作為投資人,是不允許慢工出細活的。
對氪金說不的勇氣需要充足的盈利做底氣,可經歷過幾番折騰甚至裁員的他們,早已元氣大傷。
如今。
盡管東津電玩節才開幕短短一天。
但這場與黃金之風的決戰,卻似乎已經勝負已決了。
想到這,中村政一不由得想要嘆口氣。
然而。
還不等他這口嘆出去!
篤篤篤——
辦公室的門,被人敲響了。
咔噠。
隨著大門打開,高杉勛的身影,出現在了門口。
手中還拿著一張紙。
(本章完)