初得神功,路知行有些手癢。
很想找個人試試這玩意的實戰能力到底如何。
雖然這套武功一看就非常能打的樣子,但畢竟光說不練假把式,殺傷力是需要在和高手的不斷切磋中得到驗證的。
但問題是,找誰試呢?
這套功夫又不能留手,一出手就是奔著讓對方要么進醫院、要么進解剖室去的,留手了,那就失去了這套刑醫拳的精髓。
現實中是肯定不行了。
但路知行畢竟是游戲設計師,也有自己的虛擬空間,在虛擬空間中試一試總沒有問題吧?
更何況他手頭正好還有個任務:制作《獨步武林》的篩選demo。
在這個demo中,其他的什么都不需要,就只需要簡單的場景和簡單的AI敵人。
到時候,把這個demo免費開放給所有玩家試玩,把這個AI敵人的戰斗力提升到很高的程度,再設定好評分規則,綜合篩選出最強的玩家,然后從中選出《獨步武林》這部電影的主演。
所以,路知行剛好就有這么一個練手對象。
想到這里,路知行立刻進入VR游戲艙,進入虛擬空間中自己正在制作《獨步武林》demo的模塊。
這個demo本身并不需要再完善太多東西,只要有場景、有敵人就已經足夠了。
目前路知行主要是利用了夜店和雕塑美術館這兩個場景,玩家打通了夜店之后,才可以繼續進入到雕塑美術館中。
這兩個場景各自安排了一個敵人。
敵人用的都是最常規的敵人模板,就是穿著訓練服的普通小雜兵。只不過這些小雜兵在正式的游戲中會很弱,但在這個demo中,卻是名副其實的boss實力。
路知行的想法是,用兩個敵人簡單區分一下難度。
第一個敵人稍弱一些,第二個敵人要明顯變強。
路知行在編輯模式設定好了兩個人的行為邏輯,簡而言之就是看到玩家進來就二話不說直接開打。只不過在戰斗模式上,兩個敵人略有不同。
第一個敵人的行動邏輯相對保守一些,會更多地進行防御,攻擊欲望不會那么強烈,讓玩家能稍微有一些喘息的機會。
第二個敵人的行動邏輯就非常激進了,攻勢就像疾風驟雨一樣,很容易打得玩家手忙腳亂。
這兩個敵人一個穿著白色練功服,一個穿著黑色練功服,所以路知行也將他們親切地稱為“小白”和“小黑”。
至于目前兩個敵人的AI,用的是官方就有的固定AI模板。
這個AI的特點是,它基本融合了目前動作類游戲的常見AI,里面有各研究院、研究組中動捕人員錄制的大量攻擊和防御動作,可以實現非常流暢的打斗。
游戲制作者還可以對許多選項進行微調,讓這個AI能夠更貼合自己游戲的特性。
除此之外,這個AI也是支持自我進化和自我提升的,只不過需要去喂大量的數據。
AI本身的戰斗力還是比較可觀的。
路知行之前也試了試,在沒有學會刑醫拳之前,他進來基本上都是被小白和小黑打得只能跑。
據安云凱說,這個AI還是很厲害的,畢竟也是凝聚了全國各地研究院的研究成果,即便是他親自上,贏得也不會那么輕松。
所以路知行大致就用安云凱這個計量單位確定了這兩個AI的戰斗力:大約是0.7安到0.8安的樣子。
所以,對于這次的對決,路知行還是很期待的。
不知道小白和小黑,能不能逼出自己刑醫拳的全部實力。
進入場景,二話不說,直接開打!
在霓虹閃爍的夜店中,穿著練功服的小白如同兇神惡煞一般地向路知行沖了過來,二話不說就是一個右鞭腿。
路知行抬起左腿擋住,右手急速伸出,對著小白的雙眼猛戳了過去!
小白雖然是個AI,但這一秒鐘似乎也出現了短暫的愣神,似乎在它的戰斗邏輯中,這個招式并不怎么常見,所以需要運算一下,思考對策。
不過它還是很快反應過來,雙手擋在面前防住。
然而路知行的這一招只是個假動作,他的右腿幾乎同時抬了起來,在小白雙手護頭視野不佳的時候,猛地踢中襠部!
這一腳,直接讓小白“啪嘰”一下摔在地上,一動不動了。
顯然,系統判定它已經受到致命傷害,失去了后續的行動能力與反擊能力。
如果有旁觀者的話,會覺得路知行的這一招相當奇葩。
因為別人打拳,至少要考慮一下身體的平衡性,哪有右手和右腿一起出的?這看起來也太像順拐了。
但路知行偏偏就可以這么打,不僅不會失去平衡,反而這個古怪的姿勢還有一種奇特的美感,看起來舒張且自然。
簡直就是,渾然天成!
但一擊KO對手,路知行卻有些高興不起來。
他馬不停蹄地往前,來到雕塑美術館,繼續挑戰小黑。
結果,小黑也沒堅持過三招,然后就躺在地上捂著眼睛開始翻滾。
路知行徹底無語了。
“這AI,似乎不怎么靠譜啊!好像有嚴重漏洞?”
路知行甚至都還沒用到刑醫拳里面的那些更復雜、更高端的招式呢,只是用了幾個基礎架勢,小白和小黑就跪了。
其實嚴格來說,小白和小黑的身體素質是很強的,甚至設定中比安云凱這樣的二級運動員還要略強一點點。
畢竟是AI,不是真人,天然存在一些缺陷,只能通過提升屬性的方式來彌補。
但這樣的敵人,也沒能在路知行手下撐過三個回合。
可能是因為路知行的這套刑醫拳過于不講武德,而且在AI的邏輯中,從沒有學習過類似的招式,自然也就沒有適當的應對方法。
“這不行啊。
“這兩個AI沒法給玩家上強度,怎么篩選出合適的主角?
“得想辦法讓AI多吃一些數據才行……”
這兩個AI太弱了顯然不是什么好事。
因為路知行是要用這個demo來篩選玩家的,篩出來的最強玩家,可以直接拉到《獨步武林》的劇組參演,如果AI太弱的話,還怎么篩選?
雖說這兩個AI在對付一般的玩家綽綽有余,對付安云凱這樣按套路打的選手表現也還不錯,但玩家的數量可是海了去了,路知行也不敢確定,玩家中到底有沒有和自己一樣天賦異稟的?
作為設計師,肯定要排除掉這些不確定因素。
所以,得給這兩個AI加強度,讓他們多吃一些數據!
當然了,其他的辦法也有,比如壓根不用AI,路知行親自上手跟別人比劃,或者路知行自己跟AI不斷對打、喂它數據。
但這兩個辦法都有很大的問題:如果路知行親自去篩選玩家的話,每次只能跟一個人打,這效率太低了;而路知行喂AI數據的話,同樣也是效率太低,并且因為他的格斗術太劍走偏鋒,AI很可能也難以理解,學習的效率不會很高。
所以,這兩個辦法都行不通。
最好還是盡可能地多找些其他的實戰數據來喂,而且數據越多越好、越雜越好。
去哪能搞到這些數據呢……
路知行想了想,這個問題光靠他自己肯定是難以解決了,還是找別人吧!
現在他已經認識京海研究院的白院長了,有這層關系干嘛不用?
更何況,他給AI喂數據,這對京海研究院來說也是一項推進研究進度的好事,白院長肯定會鼎力支持。
想到這里,路知行直接給白院長打了個電話,說出了自己的訴求。
電話那頭,白院長呵呵笑道:“要獲得大量數據喂一下AI?這當然是個好事啊,我肯定也全力支持你。
“但問題是……你現在拿到的這個AI模型,已經是全國研究院用海量數據喂過的了。
“我也沒辦法無中生有,給你更多數據了啊。”
路知行想了想:“那……如果有個辦法,能把全國的格斗和武術愛好者全都請來,通過大量的實戰來幫我們采集數據呢?”