人生扮演游戲  第220章 輪到你扮演兇手了

類別: 游戲 | 游戲系統   作者:青衫取醉  書名:人生扮演游戲  更新時間:2023-06-28
 
此時的趙懷恩躺在地上,身體周圍畫了白線,身上還蓋著布,顯然已經涼的不能再涼了。

警官老楊上前把白布掀開,示意劉良過去調查。

劉良雖然不算是功夫片的愛好者,但多多少少也看過一些。

趙懷恩是許多功夫片中的金牌龍套,雖然劉良不知道他具體叫什么名字,但這張臉還是很熟悉的。

趙懷恩的身形健碩,肌肉發達,尤其是上臂的臂圍相當夸張,這沙包大的拳頭一拳下去,對面哪怕是壯漢也得嚶嚶嚶地哭上很久。

他身上穿著的是武館的練功服,但上面有著斑斑血跡,那顯然都是他自己身上的血。

老楊說道:“全身多處骨折,但沒有銳器造成的傷口。他極有可能是被人一拳一拳活活打死的。”

劉良還是和之前一樣,開始觀察尸體上的各種蛛絲馬跡,結合現場受到破壞的場景,在腦海中還原案發時的場景。

一把木椅子四分五裂,劉良能夠看到,這把椅子似乎是被黑影兇手扔向趙懷恩,而趙懷恩直接一拳將椅子打得粉碎。

趙懷恩胸口有好幾處骨折,身上也有不同程度的損傷,但這些傷顯然有先后順序,有些不那么嚴重,有些則比較致命。

哪怕是最高明的法醫,也沒法準確判斷這些傷具體的先后順序,但劉良所扮演的主角卻像是有一種特殊的能力,可以結合死者身上的傷口和現場的場景,快速地在腦內復原整個事件的全貌。

這次的推理環節比之前要更加復雜了。

之前的那些推理都很簡單直接,畢竟兇手在打那些弟子的時候基本上都是一擊致命,沒怎么過招,所以瞬間就可以復原全貌。

但趙懷恩這里就麻煩多了,雙方交手至少有十分鐘以上,運用了大量場景中的道具。

而且趙懷恩從最初的全盛狀態,到受了輕傷,再到體能嚴重下降受傷加重,再到身受重傷徹底陷入劣勢,最后被一拳一拳打死……

明顯分成了好幾個階段,而這些階段都需要玩家來復原。

劉良看到的畫面,并不一定是按照時間順序的,而是各個階段被打亂之后的結果,他得依靠自己的推理能力,去將不同時間的打斗細節給重新捋順一下,最終排列出一個流暢、完整的打斗過程。

在這個過程中,楊警官也會時不時地向他提出一些問題,有些是考驗他對細節的觀察能力,有些是提示他目前還沒發現的信息。

總之,通過這種潛移默化的引導,劉良逐漸復原了兩人戰斗的全貌。

神秘兇手二話不說殺入武館的大廳,與趙懷恩交手,雙方你來我往、互不相讓,剛開始還主要拼拳法,但隨著趙懷恩陷入劣勢,開始逐漸使用場景中的道具,而兇手也開始利用道具……

最后,趙懷恩體力不支、身上的傷也越積越多,被兇手活活打死。

在整個記憶場景的細節全部找齊、過程完全捋順之后,這一幕場景就像是全息影像一樣出現在劉良的眼前。

他能夠隨意地快進、快退或者暫停,能夠看清楚雙方的一招一式和各種細節。

而且在他自己的腦內空間中,時間是無限的,他甚至可以截取一個片段反復播放,模仿和學習某一個特定的招式。

反復看了幾遍之后,劉良覺得差不多了。

老楊又問了幾個關鍵問題,有些問題劉良很順利地答了上來,有些則回答得比較牽強,沒有得到老楊的認可,于是只好回到記憶場景中重新看了一遍,發現自己總結的記憶場景確實還有紕漏。

又查漏補缺了一番,整個場景才終于最終捋順了。

老楊拿出一個本子,在上面快速地記下了一些要點:“好,這樣看來,情況就很清晰了。”

他又拿出手機,在上面調出來一張圖片。

“這是我們用專業軟件,根據目擊武館弟子的描述繪制的兇手大致形象,只不過他穿著連帽衫,沒看清楚臉具體長什么樣子。”

劉良接過手機看了一眼,發現這個兇手跟自己預估的黑影體型差不多,并不算非常高大,在兜帽的遮蓋下,基本上也只能隱約看到下半張臉。

看起來皮膚粗糙,棱角分明,嘴角的表情仿佛帶著幾分狠厲。

給人的感覺只有一個:危險,十分的危險!

劉良看了看,也沒看出什么東西,于是將手機遞了回去。

老楊接過手機,把手機和筆記本都收了起來:“好,那今天感謝劉先生您的配合了,案件有什么進展我們會第一時間通知你。如果之后你有什么發現的話,也可以隨時轉告我們。”

說完,老楊繼續去忙自己的事情了。

劉良愣了一下,這就沒了么?

不對吧,從正式進入游戲到現在,也不過才過去了十幾分鐘而已,無非是把整個武館從里到外轉了一圈,對兇手進來的路線進行了重點調查,又還原了他行兇的全過程。

然后呢?

接下來我該干什么?

劉良有些迷茫地走到武館門口,剛打算離開,就發現周圍的場景開始快速變幻!

他看到警官們紛紛離開,警戒線也被收了起來,兇手倒退著走入武館,過了一會兒又倒退走了出來……

最終,兇手的身影和他站立的位置重合了,武館所在的時間線也回到了命案發生前的時間點。

“等等,現在該不會是……”

劉良心中有了一個非常不好的猜想,但他還不能確定。

嘗試著邁步走入武館,前方一個五大三粗的武館弟子眉頭一皺,迎了上來。

“喂!伱,干什么的!”

說完,這個武館弟子二話不說照著劉良就是一拳!

劉良還沒反應過來呢,這一拳結結實實地打在臉上,一下子感覺腦袋“嗡”的一聲,然后眼前一黑,天旋地轉。

“啪嘰”一下,仰面朝天摔在地上。

而后周圍的一切仿佛被卷入旋渦,等劉良回過神來的時候,已經回到了命案發生后的時間線。

門口執勤的警官快步跑了過來:“劉先生,您怎么摔地上了?沒事吧?”

劉良一頭霧水地站起身來:“沒事沒事。”

他看了看眼前熟悉的警戒線,意識到已經明顯變化的時間線。

“所以……剛才那一幕場景,才是這游戲的核心玩法部分?我扮演的是那個兇手?”

現在回想起來,那一幕確實跟兇手行兇時的場景差不多,揍他的壯漢弟子似乎就是摔在門口附近一堆雜物上的那個,最關鍵的一點在于,他身上穿著的衣服跟兇手一模一樣,也是穿著個黑色的連帽衫!

“好家伙,這么刺激啊?

“合著剛才的偵探玩法算是教學環節是吧?

“你已經知道了兇手所有的殺人手法,現在,輪到你扮演殺手讓案件重演一遍了!”

劉良不由得感慨,這游戲玩的還挺花!

《獨步武林》也是動作類游戲,但卻跟其他動作類游戲的處理方式完全不一樣。

其他的動作類游戲,設計都相當模板化:上來先做一個簡單的練手場景,教一下玩家如何移動、如何出招,然后就一關一關地打過去,難度逐漸提升。

但是在VR游戲中,這個做法不太行了,因為教學的成本太高了!

在PC游戲中,手柄和鍵盤上無非就那么幾個鍵位,基礎操作就是出拳、出腳、閃避,頂多再加上一些連招。

但是在VR游戲中,玩家的自由度太高了,那具體怎么打?

如果一招一招地教,那未免也有些太無聊了,玩家很容易枯燥乏味。

而《獨步武林》就采用了一種非常聰明的做法:將引導做成類似于偵探的玩法,讓玩家在解謎的過程中逐漸了解全程,并學到出招的各種細節,然后再去實戰中模仿。

這樣教學的效果和趣味性都會好很多。

但問題在于……也還是很難啊!

(本章完)

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