在拍板了《劍影燎原》的拍攝場地之后,李如山和路知行就各自忙碌了起來。
李如山帶著秦商,開始去跟梁溪影視城和涿郡影視城商量取景拍攝的事情,當然,除了拍攝場地之外,服裝、化妝、道具等等,也都要進行相應的安排。
而路知行則是向404工作室的研發組布置了工作任務:完成游戲的基礎動作機制設計,以及劇情設計。
其中,劇情設計是重中之重。
這倒不是說動作機制設計不重要,主要是這個事情路知行自己另有打算,主要的設計都是由他來完成的。
而《劍影燎原》和其他的動作游戲不一樣,雖說用到了三國題材,但路知行對游戲的劇情十分重視,不能像某些動作類游戲一樣,光注重戰斗體驗了,劇情全是在糊弄。
三國題材之所以受歡迎,就在于它的改編下限其實很高。
一般的游戲哪怕做不出太好的劇情,但只要認真地復刻一下演義中的名場面,一些大戰的過程中再多燒一些經費、看起來熱鬧一點,玩家們也都能接受。
但也正是因為這個原因,很多廠商做到三國題材的時候就開始習慣性地擺爛,本該成為優點的劇情,做得一塌糊涂。
路知行這次做的雖然是魔化三國題材,有很大的原創成分,但劇情方面也還是要做出亮點的。
和之前一樣,這次也是“飽和式設計”,每個人都可以提出自己對于劇情的看法和理解,最后再由路知行把關,把各種劇情給結合起來。
布置完任務之后,路知行還有一件很重要的事情要做。
那就是征詢一下專業人士的意見。
冷兵器戰斗這塊,路知行了解得其實并不多。他現在雖然被很多網友視為最能打的人,但那是在無限制格斗的條件下,而不是冷兵器戰斗中。
所謂的無限制格斗,雖說可以使用武器,但所用的武器大部分都不是管制刀具,而是現實中可以獲取的一些道具。
不管是無限制格斗,還是《獨步武林》中的戰斗模式,雖然也用到了一些武器,但總的來說還是在徒手格斗這個框架下的。
但現在,路知行要做的是一款以冷兵器戰斗為主要內容的游戲,就不能再用原先那一套了。
否則,很容易和《獨步武林》做得雷同。
當然了,路知行已經打定主意,《劍影燎原》的戰斗體系要高于現實,會有一些諸如“識破”之類的動作,但總的來說,它還是要脫胎于現實的,不能完全天馬行空地胡搞。
如何在現實和虛幻中取得一個平衡,既保留真實性、又提升爽感,這才是路知行最關心的問題。
而剛好他就認識這樣一位專家:之前在《獨步武林》中出演過的馮清輝馮老爺子。
這位也算是相當有名的武術家了,尤其是劍法相當精妙。當然,如果把倆人拉到虛擬京海實戰的話,馮老爺子肯定不是路知行的對手,但要說對于各種戰斗技巧的了解,馮老爺子絕對是個堪稱百科全書的人物。
路知行之前就有馮老爺子的聯系方式,之前雙方的合作又很愉快,所以跟老爺子一說,對方很爽快地就答應了。
晚上,兩人來到虛擬京海中,找了個清凈的茶館,邊喝邊聊。
馮老爺子倒也是個爽快人,可以說是知無不言,很快就幫路知行解答了很多的疑問。
目前,國內練冷兵器的人非常少,跟練徒手搏擊的根本無法相提并論。
原因是多方面的,概括起來就一句話:練冷兵器,性價比太差!
練徒手搏擊的話,可以很好地起到強身健體的作用,不需要太高的投入,而且要是真能練好的話,還有很多養活自己的方式。
一個普通人可以完全出于興趣去聯系徒手搏擊,無非是隨便找個健身房或者培訓班先練著,等練出點名堂來再加大投入,器材方面,唯一需要的可能只是買個拳套而已。
能強身健體,萬一遇到點什么事情多少能防身,如果真練好了,就不說那些參加格斗大賽揚名立萬的天才了,普通人至少也能當個教練。
畢竟徒手搏擊還是比較有市場的,愿意學的人比較多。
但冷兵器就不一樣了。
強身健體的作用并不明顯,因為用兵器更多練的是技巧,或者是特定的肌群,塑性的效果并不明顯,甚至還可能有反作用。
防身也不可能,現代社會根本不可能隨身攜帶管制刀具,又不像古代社會可以隨身佩劍、佩刀。而且就算真遇上歹徒,萬一用冷兵器鬧出人命來,那就更完犢子了。
拳擊、柔術、摔跤是實打實地能防身,哪怕是跆拳道、散打這種被認為實戰能力較弱的,至少也能讓你身手敏捷,躲開險境。
唯獨兵擊,離開了兵器就啥都不是。
關鍵是這玩意的門檻也高,不僅需要武器,也需要全套的護具,高配護具一套下來就得上萬,而且即便學成了,因為喜歡玩冷兵器的人本身就不多,所以想回血也十分困難。
至于兵擊練出名堂去打比賽?那就更不靠譜了。
因為相較于搏擊,兵擊的速度太快,所以觀賞性其實會差一些,觀眾們很難看出其中的門道。
就拿奧運會上的擊劍比賽來說,觀眾們甚至都看不清一個回合之內雙方到底出了幾劍,更看不清具體中了幾劍,除了看計分板之外,也就只能看個熱鬧了。
所以目前世界頂尖的格斗比賽,比如拳擊比賽或者MMA比賽,都是搏擊比賽,而兵擊,例如擊劍,熱度就差太多了。
而說到具體的兵擊,不同兵器的特點和訓練方式也是不同的。
比如長槍刺擊很依賴背肌,所以練長槍的背肌往往都很發達;而單刀主要靠手腕,所以練單刀的人小臂會比較粗。
同樣是運用冷兵器戰斗,戰場列陣是一種打法,押鏢走江湖是一種打法,街頭斗毆又是另一種打法。
不同的打法對應不同的兵器,而不同的兵器又對應著不同的打法和練法。
所以,想要在《劍影燎原》中做出各種不同的武器,完善每一種武器的戰斗細節,還要加入步戰和馬戰等不同的場景……這談何容易!
(本章完)
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