互聯網時代,誰還做傳統游戲?  第78章 新游,故人,和bug

類別: 都市 | 都市生活 | 互聯網時代 | 誰還做傳統游戲? | 達爾文動物園   作者:達爾文動物園  書名:互聯網時代,誰還做傳統游戲?  更新時間:2024-10-13
 
“打游戲?”張揚和陳夢玲都有些愣神。

張揚眼珠子轉了一圈,把市面上的游戲都想了一遍,愣是沒想到哪款游戲同時具備以上這些要素。

“你要用來玩什么游戲?”

“Lord of war。”許夢隨口編個名字。

“???”張揚腦袋上問號更多了,“你還跟我拽上英文了?”

不過很快他又反應過來:“有這么一款游戲嗎?”

“暫時還沒有,未來會有的。”

張揚眉毛一揚,明白過來:“筑夢的下一款游戲?”

“嗯,大概有個思路。”許夢點點頭。

小助理眼睛瞪圓,驚訝之情溢于言表。

張揚倒是不驚訝。

“我倒是知道,你對二游興趣一般般,一直想搞更硬核的游戲……”

——這說的是前身的事情了。

“現在霜雪計劃狠狠賺了一波,我完全理解你想開發新游戲的心情。”

“但是哥們,開發游戲的投入是一回事,做硬件的投入是另一回事。”

張揚并沒有給自家廠子接單、創造營收的想法,而是第一時間勸許夢三思。

“游戲開發雖然投入也很高,但不用擔心產能、合格率,不需要考慮倉儲、物流,還有麻煩的售后,各種各樣的扯皮……”

“一旦你要開始做硬件的生意,所有這些麻煩都會一一冒出來。”

“這還只是粗略一說,實際上可能遇到的麻煩事兒,只會多不會少。”

“你可真要想清楚了。”

“額,這么麻煩嗎?”許夢剛拿到戰爭模擬器資料,還沒來得及仔細規劃。

剛好張揚也在面前,尋思自己人沒什么好顧忌的,就直接說了。

現在想到這些麻煩事兒,確實有點頭疼。

不過很快,他就想到一個歪主意——

“張大少!有沒有興趣回游戲圈再干一票?”

張揚:“???”

“想拉我當苦力是吧?”

許夢的居心太過明顯,邊上陳夢玲都看出來了,想笑又不好拆許夢的臺,只能捂著嘴偷笑。

“怎么能說是苦力呢?”許夢開始給好兄弟洗腦。

“堂堂張大少,畢業后第一次創業就在游戲圈鎩羽而歸,說出去不讓人笑話嗎?”

“現在是多好的機會!”

“這件事兒辦好,以后圈里人談起你張大少,想到的都是全新游戲外設的開拓者、引領游戲圈一時風潮的弄潮兒,而不是不懂游戲的愣頭青。”

“那是見面都要給你豎大拇指啊!”

小助理都快把頭埋到胸里了,肩膀不停顫動,一看就是在憋笑。

“得得得,少忽悠我幾句。”

張揚制止許夢繼續胡扯。

“自家兄弟,你有事要我幫忙,這沒的說,肯定給你辦好了。”

“但你也別想拉我當苦力了,我老爹給我整了一堆活兒,老媽又天天催我找女朋友,時間是真不太夠用。”

“尤其是你現在把效率搞得這么逆天,我可頂不住。”

許夢有些遺憾,但也不好再說什么,“行吧,那我先忙完手頭的事,再找點人來搞這個吧。”

“不過回頭圖紙我給你,樣品你總得給我做吧?”

“做做做。”張揚滿口答應,“我還真挺好奇,你能整出些什么玩意兒來。”

于是三人邊吃邊聊。

許夢為他們描繪自己腦子里的模擬器造型和效果。

張揚聊自己在老爹集團里工作,各個部門輪流打雜的苦逼生活。

陳夢玲則給他們兩個講學校里的一些事情,那些熟悉的老師教授們又有什么八卦趣事。

也是到這時,確定了許夢的決策完全正確,霜雪計劃大獲成功之后,張揚才和他們談起一件事——

那些被許夢清洗出去的部分老校友。

許夢也因此得知:被自己踢出去的楊慧和孟冰等人,都在被許夢攆走的當天聯系了張揚。

張揚甚至就在公司樓下停車場里接的電話。

但是那天除了拽許夢去醫院,他提都沒提這茬事兒。

后來看到楊慧在網上打拳,攻擊筑夢和許夢,就直接把她拉黑了。

孟冰這個在學校時候就熟悉的學姐,看在往日情分上沒有拉黑,但也沒有幫她“主持公道”的想法。

直到這時候一切塵埃落定,才在飯桌上提起來,讓許夢知道有這茬事兒。

多少有個心理準備。

順便透露了一個消息:

楊慧和孟冰都加入了一家新公司。

那家公司搭上了行業巨頭新力旗下的第一方工作室——渡火工作室,在輔助渡火工作室開發一款“劃時代”的大作。

那些被她們從筑夢帶走的人,很多也都加入了這個工作室。

許夢有些驚訝,但并沒有太在意。

除了網上那些不痛不癢的節奏,他覺得和這些人也不會有什么交集了,沒必要想那么多有的沒的。

至于競爭……

游戲圈那么大,不至于再撞到一起吧?

一頓飯結束,大家也沒喝酒,開著車先送學妹回家,又送張揚住賓館,許夢最后回家。

一個人獨處之后,許夢迫不及待地將兩份資料“解壓縮”,獲得詳細的技術資料研究起來。

一直到困得睜不開眼,才沉沉睡去。

……

許夢是睡著了,但玩家們根本睡不著!

龍宮奪寶這玩法的上頭程度超乎預期,不知道多少玩家徹夜奮戰,越打越精神。

經歷了一天的熟悉和磨合,二游玩家們適應了高強度的對抗玩法,射擊游戲老兵們也完全熟悉了十二個角色的大招效果和紙化機制。

于是,在隱藏分機制之下,玩家們的大分層開始了。

不是簡單的上等馬、中等馬、下等馬三層。

那只是第一輪快速篩選。

隨著玩家游戲局數變多,同樣的篩選還會再進行兩次,直到分出整整27個段位!

都夠拿出來做一套天梯系統了。

但許夢否決了這個做法。

他堅持讓龍宮奪寶,以及霜雪計劃后續開發的所有團隊競技玩法,都作為娛樂玩法存在。

因為他深知:一旦開始搞天梯,就會涌現出一大批“唯勝率論”的強度黨。

而這種現象一旦出現,就會對游戲氛圍產生不可逆的影響。

菜鳥不配玩。

弱勢角色不配上場。

陣容固定。

玩法單一。

聊天頻道開啟獵媽運動。

乃至助長外掛風氣……

……

到時候搞不好霜雪計劃的社區氛圍,也會被連累迅速惡化。

所以,否決!

賣老婆的核心理念絕不動搖!

現在這樣的狀態就很好,在隱藏分輔助下,除了少數離譜的玩家,大部分玩家勝率都在45%-55%上下浮動。

有贏有輸,打起來沒什么心理負擔。

也就愿意嘗試不同的角色和陣容,依據自己的XP而不是角色強度來選人。

為了方便玩家帶老婆上場,許夢甚至允許一場比賽12個玩家,全都選同一個角色。

可見他“賣老婆”的心意之堅決!

不過,也正是因為這種百花齊放的陣容,龍宮奪寶的bug也一起——

百花齊放!

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