互聯網時代,誰還做傳統游戲?  第326章 服務器被攻擊

類別: 都市 | 都市生活 | 互聯網時代 | 誰還做傳統游戲? | 達爾文動物園   作者:達爾文動物園  書名:互聯網時代,誰還做傳統游戲?  更新時間:2025-02-09
 
“什么玩意兒你就到了??”

方爍震驚地搜索了一下張思明的直播間,發現他并沒有開直播。

好家伙,不開直播偷跑??

“你怎么做到的?”方爍忍不住問。

張思明并不藏私:“組了四個人,一路避開戰斗,翻山越嶺的就到了啊。”

“隊友不搗亂?”

“大家都想要筑夢的榮譽玩家稱號,為什么會搗亂?”張思明不解。

“我的隊友也想要稱號,但這不妨礙他們亂搞……”

“那不會,都在一個屋里,誰亂搞我直接真人制裁。”

“都在一個屋里?”方爍愣了下。

“對啊,我拉了隊友一起。”

方爍沉默了。

他已經退役了,沒有隊友可拉。

短暫的傷感后,便是羨慕得牙癢癢。

他在直播間里挑隊友,鑒別手段非常有限,挑選的時候,看上去一個個都是高手,游戲時長一個比一個久。

結果一開打,不是菜雞,就特么臨時換武器。

他現在高度懷疑:有些人發給他的游戲時長是別人發的,或者干脆就是修圖軟件p的!

“怎么不開直播?”方爍表示想看看。

順便偷個師。

張思明委婉拒絕:“還是算了,被粉絲看到了,又要罵我們不務正業。”

他們畢竟是職業戰隊。

不好好練槍打比賽,在訓練室里打《怪物獵人》,看上去確實有點不務正業。

但方爍高度懷疑,這不是真正的理由。

——你們又不是第一天不務正業了!

雖然“裸裝直沖終極boss”這個想法他最早喊出來,但產生相同想法的人一定不少。

只是很多人沒有聲張,而是偷偷摸摸地在行動!

一邊吸收像自己這樣公開行動隊伍的經驗和成果,一邊藏著自己的發現——不論是地圖、怪物、近路,還是解除冰封的線索。

最后暗戳戳搞個大新聞,突然拿下榮譽玩家的稱號!

太陰險了!

方爍非常羨慕。

于是決定效仿。

他打開夢津,打算發個正式的招募貼,用更嚴謹的態度找到更靠譜的隊友!

夢津《怪物獵人》專版,帖子數量相比于游戲發售之前,已經翻了幾十倍。

看標題,雜七雜八說什么的都有:

千奇百怪的帖子,看得方爍目不暇接。

他甚至有點懷疑:游戲才開放幾個小時,怎么會涌現出來這么多帖子?

這幫人分享欲望都這么強嗎?

當然,懷疑歸懷疑,這并不妨礙他也加入進去。

他點進那個想跟貓貓人結婚的帖子回復:

“又是被逆天福瑞控嚇暈的一天。”

接著是疊甲全傷流的攻略貼:

“也就前期用一下,后面你敢不動,多厚的甲都給你拍成小餅餅。”

然后是討論“什么武器最強”的帖子:

“這還用想?許老板都示范過了,當然是狩獵笛!”

方爍就這么沉迷刷帖,扯淡了半個多小時才想起來正事,認真發布了一個招募貼。

但是無人問津。

過了好一會兒,才有三五個人回復。

看上去也很不靠譜。

方爍很有耐心,將這個帖子放在一邊,繼續刷網友千奇百怪的帖子。

《怪物獵人》開發組的一個辦公室里,有一個小組也在刷著夢津和社交網絡,觀察玩家們的反饋。

好的評價,笑一笑一掃而過。

不好的評價,仔細閱讀分析,判斷要不要向上反饋。

葛明刷著刷著,看到一個夸貓貓人的帖子:

葛明微微一笑,下意識就劃入“好的評價”一類,手指向上一彈就劃了過去。

但帖子劃過去的瞬間,他卻突然覺得好像有哪里不對。

愣了一下,手指下拉,又把帖子拉回來。

認認真真把標題一字一字看了一遍,才終于發現不對勁兒的地方:

“貧乳貓貓人???”

他眨眨眼,拍了拍邊上的同事:“我記得游戲里,貓貓人雖然有男有女,但體型設計上沒有區分吧?”

“體型?”同事也愣了下,“不都是中性體型嗎?區分性別都是靠名字、裝備、衣服和配色這些。”

葛明茫然地眨眨眼,指了指自己屏幕上的帖子。

同事腦袋上也飄出一個問號。

倆人點開帖子。

發現里面充滿了福瑞控對貓貓人的喜愛,還有大量各個角度的截圖與合影——其中一些角度,看上去尤其癡漢。

帖子下面,有人和葛明產生了同樣的困惑:“貓貓人體型不是都一樣嗎?”

帖主回復:“你知道[觸覺殘留]這個游戲特性嗎?就是切地圖的時候,手里的東西和人都會保留觸覺。”

“你拉著貓貓人的胳膊切換地圖,在界面讀條的時候自己摸一摸就知道了,手感很不一樣的!”

帖主言之鑿鑿。

搞得葛明也有點不自信了。

“難道說,有人在模型里夾雜私貨了?”

“不能吧?”同事也不太確定,“真想設計蘿莉貓貓人,直接跟老板說就行了,老板對各種XP不是都很包容嗎?冒險自己搞,被發現可不是一件小事,工作都得丟。”

許夢對暗藏私貨的行為深惡痛絕。

他可以接受開發人員的奇思妙想,而且寬容度非常高。

只要你明著說出來,大部分時候他都不會強硬地拒絕。

但一聲不吭,自己偷偷放私貨,那就是另一碼事了!

誰敢這么干,鐵定會被他踢出筑夢,后續還會起訴追責一條龍。

“以防萬一,先匯報一下吧。”

“這個感官殘留也是,感覺已經可以歸類到bug行列了。”

葛明匆匆將這個帖子和相關內容向上匯報。

另一個辦公室的決策小組里,氣氛比觀察小組熱烈好幾倍。

每一個提交上來的問題,他們都需要盡快討論出結果,并進行處理——

“賊龍難度必須要降低!有超過6的玩家連續兩次死在這里,作為新手的第一次狩獵來說,難度太高了!”

“已經很低了!!賊龍的傷害都砍到腳踝了,這都過不去,后面的BOSS難道都要一起砍嗎?”

“我們已經有三次狩獵失敗后降低難度的機制了,這就夠了!”

“不如考慮一下泥魚龍的問題,很多玩家反饋說,沼澤里面移動速度太慢,打起來特別惡心,泥水飛濺看著也很鬧心。”

“有道理,不然削弱一些沼澤的地形效果吧?”

“有人開發出了超級登龍斬,這個算bug吧?”

“感官滯留的機制也有問題,必須修改一下!但是吃貓貓人的豆腐是什么鬼??”

“手感不一樣?胡扯!建模、代碼都一模一樣,觸感怎么會不一樣?變態福瑞的心理作用吧?”

辦公室里熱火朝天。

游戲全面上架后,玩家數量從2000多人暴增到數百萬、上千萬。

無數人的奇思妙想碰撞到一起,不可避免又出現了很多內測中未能發現的問題。

大家都很忙碌,但一個個都士氣高昂,沒有任何負面情緒。

原因很簡單——

《怪物獵人》銷量太高了!

三天預購已經突破了全平臺1300萬份的成績,現在正式上架后,不到兩個小時已經突破1600萬份。

和《戰爭之王》一樣超越2000萬份、甚至創造更高的記錄都大有希望!

親手創造出這樣的記錄,大家怎么會不興奮!

直到一片狂歡的氣氛中,突然響起一個不太和諧的聲音:“公司網絡出問題了嗎?”

“怎么突然變卡了?”

大家從熱烈的討論中回過頭來,發現或多或少都出現了網絡問題。

同一時間,《怪物獵人》游戲中的玩家們,突然發現明明砍中了,怪物卻沒有掉血。

還出現了詭異的怪物閃現和畫面掉幀現象。

檢查一番才發現,游戲延遲突然提高了好幾倍!

“怎么回事?人太多,服務器頂不住了嗎?”

許夢的辦公室里,小夢突然看向許夢:

“強度非常高!”

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