果然如此……
蕭杰心中頓時了然,看來隨著鬼將和趕尸術士的消亡,無魂行尸、僵尸這些怪物也跟隨著消失了,用劇情來解釋的話,大概就是被趕尸術士驅趕攻村然后全部被村民消滅了。
而這里出現的新怪物變成了野獸和盜墓賊系列了。
這個游戲的生態變化倒是很有創意,如果這游戲真的有一個設計者的話,那絕對是個天才了。
蕭杰這輩子玩過這么多游戲,卻還從未見過這么有趣的游戲機制呢。
這盜墓賊才5級的話,應該不會太強,用來練級剛剛好,不過既然是人形怪,智商恐怕不會低,所以還是需要小心一點的。
“成仙,弓箭開搞!”
“收到!”
兩人直接開弓放箭,一個滿月射擊,一個連珠箭,一輪集火就把那盜墓賊放哨者射成殘血。
那盜墓賊慘叫一聲,轉身就跑。
兩人再補上一輪,將其射殺當場。
蕭杰上去摸了摸尸體,掉落竟然不錯,足足掉了37個銅幣,比山賊有錢。
兩人繼續前進,沒走多遠又出現了三個一群的盜墓賊。
照例是弓箭開怪,三個盜墓賊見只有兩人,人數優勢在握,立刻揮舞著鐵鏟沖了上來。
然而兩人實力早已經今非昔比,九級的屬性,強悍的裝備,強大的武技,一個照面就砍翻兩個,剩下一個見了轉身就跑,兩人又是弓箭集火射殺。
兩人一路朝著古墓的方向殺過去,三三兩兩的盜墓賊不斷倒在兩人面前。
盜墓賊的經驗值比山賊差了點,掉落倒是豐厚了不少。
砍了十幾個怪便出好貨了。
青銅古劍(陪葬品/未鑒定)。
物品介紹:青銅打造的古劍,看起來很有年代感,似乎是從墓穴中盜出的陪葬品,尚無法判斷其具體價值。
好東西啊!按照經驗來看一般需要鑒定的都是好東西。
這把劍最差也得是個綠色武器吧。
兩人都來了興致,繼續屠殺這些盜墓賊,這些盜墓賊戰斗力不怎么樣,但卻機警的很,一看情況不妙就會跑路,還會大叫大嚷的招呼同伴,兩人盡管努力補刀,但殺了七八組怪之后還是不小心放跑了一只,一轉身就引了五個怪出來。
看到氣勢洶洶的五個盜墓賊,兩人卻也沒有太緊張,五六級的小怪,兩人殺起來已經頗為輕松了。
蕭杰心說正好實驗一下新獲得的裝備,看著兩個盜墓賊左右圍攻上來,直接對著左面這個使出裝備技能——恐怖面容!
那盜墓賊臉上猛然露出驚恐的表情——“鬼啊!”大叫著轉身就跑。
蕭杰哪能讓他跑了,一刀兩斷,盜墓賊被砍的一個踉蹌,卻不管不顧只想著逃命,另一個盜墓賊急忙一鏟子砸過來支援同伴。
蕭杰一個鷂子翻身閃到中刀的盜墓賊身旁,那中刀的盜墓賊嚇得再次轉身,正好露出后背來。
回旋斬!刷刷刷,傷害打滿,再接普攻收尾,輕松解決一個。
這下就變成1V1了,那還怕什么,刃反、一刀兩斷——回旋斬!輕松搞定。
輕松解決敵人。
蕭杰心說恐怖面容這技能果然好用的很,控場效果一流。
那邊我欲成仙更加霸氣,面對三個盜墓賊的攻擊直接正面硬鋼,仗著一身冥魂鐵鎧防御力驚人,盜墓賊的洛陽鏟和十字鎬砸在身上,也不過幾點傷害而已。
硬扛著三個盜墓賊的攻擊巨斧奮力劈砍,一個人拼三個照應打出了優勢。
掃蕩大擊!一個殘血的盜墓賊倒了下去,另一個也被掃翻在地。
戰技——熊抱!
我欲成仙抱住最后一個盜墓賊,用力擠壓。
然后奮力一拋,將另一個剛爬起來盜墓賊再次砸翻在地。
兩個殘血盜墓賊同時掛掉。
“哈哈,行啊成仙,越來越猛了。”
“哈哈哈!風哥你也實力強悍啊。”
兩人互相吹捧了一句,心情大好。
一路殺過去,盜墓賊被殺的死傷慘重,這些盜墓賊還是有些智慧的,可惜在絕對的實力面前毫無用處。
一路上又爆出三件陪葬品,一頂青銅頭盔,一個陶壺,一個石頭酒杯,都是未鑒定的。
蕭杰隱約覺得這玩意可能沒有自己想象中的那么值錢,要不然不可能爆率這么高,感覺跟山賊掉白板裝備的概率差不多。
一口氣殺到墓穴入口的地方,這里的環境明顯沒有過去那么嚇人了。
墓門大開著,顯然里面還有更多的盜墓賊。
“風哥,咱倆進去啊。”
“不,還是在外面殺吧。”蕭杰對地下墓穴,礦洞之類的地方始終謝敬不敏,不是他膽子小,當初玩硬核魔獸的時候,在狗頭人礦洞、大獸穴、墓穴里面不知道掛了多少個號。
除非有碾壓級別的實力,比如15級或者20級,否則這種地方還是算了。
野外敵人再強也有周旋的空間,洞穴里面萬一遇到危險很難逃脫,一旦深入地底背后的怪物刷新,那就要腹背受敵了,太容易翻車了。
繼續在附近殺盜墓賊,把各種類型的盜墓賊都殺了一遍,盜墓賊放哨者,盜墓賊挖掘者,盜墓賊暴徒……
很快又出了兩件古董,現在蕭杰基本上可以確定,這玩意大概不會是什么太好的東西,或許有概率鑒定出好東西吧,但大部分應該都是普通貨色,甚至可能是垃圾。
因為最新的一件古董竟然是一個木碗……看那粗糙的造型著實讓人沒有任何信心能是什么好東西。
好在經驗值還在漲。
看著經驗條越來越高,95、96、97蕭杰的心也提了起來。
10級就可以定職業了,這將決定他未來的發展路線,系統到底會給什么職業……
蕭杰又期待又忐忑,但該來的還是來了。
隨著一個盜墓賊倒下,蕭杰身上金光一閃,升級了!
系統提示:恭喜玩家‘隱月隨風’,你已經成功升到了10級,你在舊土世界的探索得到了初步的成果,你已經可以正式踏上這片土地的冒險旅途了。
系統將會根據你在新手期間的冒險經歷為你定制三個職業供你選擇,所選職業不會限定你的技能學習,但會為伱提供能力上的側重方向,你將獲得一個專屬的職業技能,以及三個根據你的游戲經歷而生成的職業天賦。
在不久之后你還會獲得專屬的職業任務,請耐心等待。
系統提示:戰斗數據提取中。
系統提示:戰斗數據解析中。
系統提示:可選職業生成中。
蕭杰看著不斷出現的系統提示心中七上八下,我欲成仙也在一旁眼巴巴的看著。
系統提示:你的職業已經生成完畢,請在以下三個職業中進行選擇。
職業選項1:刀客。
核心技能:殺意。
刀客是戰場上的屠戮者,拋棄了劍術的浮夸和不實,刀客專注于殺戮的技巧,通過斬殺敵人可以增強你的殺戮意志,每擊殺一個可以為你帶來經驗的敵人或玩家,你都可以積累一層殺意,提升5的攻擊力,持續60秒,該效果最多疊加十層。
天賦1:觸類旁通(史詩)。你從一門日常生活技能中領悟到了刀法的精髓,因而掌握了觸類旁通的能力,你在使用其它武學流派戰斗時,有一定概率將其改造成刀法類技能,(根據武功類型不同改造難度也不同)。
天賦2:刀劍專家(精良)。你在游戲初期便獲得了一把不錯的武器,并長期和鐵匠交流鍛造刀劍的心得,因而你對刀劍的鑒賞能力得到了提升,可以更好的發揮刀劍類武器的優勢,你的刀劍類武器暴擊率提升10,你在購買此類武器時,有一定幾率獲得折扣
天賦3:養護大師(一般)。你對刀的愛護使你能夠更好的保持武器的完好無損,你在戰斗中武器耐久度的消耗降低50。
職業選項2:馴獸師。
核心技能:馴獸術。
馴獸師是野獸的馴養者,對各種不同野獸的習性了若指掌,因而掌握了馴服野獸的能力,你可以馴服一只野獸和你一同戰斗,并共同分享戰斗經驗。
野獸可以提升等級并獲得屬性點數,根據野獸種類和品質的不同所能獲得的屬性點數也各不相同,每隔十級野獸還會獲得一次升階進化,可以獲得一個進化點數,通過進化來增加更多的技能和能力。
天賦1:野獸學家(史詩)。你對野獸有著極大的研究,并獲得了大量野獸資料,由此成為野獸學的專家,所有出現在你圖鑒中的野獸種類,馴服難度1,升級需要的經驗值20,并有一定概率在升階時獲得一個額外的進化點數。
天賦2:以獸為師(傳說)。你在和野獸的交流中學到了很多東西,甚至跟隨一只山羊掌握了新的技能,由此你產生了以獸為師的想法,你可以通過互動向動物學習其專屬技能,并將其轉化為人類所能使用的技能類型。
天賦3:野獸親和(優秀)。你經常和野獸打交道,并能夠和它們融洽的相處,由此你對野獸產生了天然的親和力,大部分野獸在和你遭遇時不會第一時間發起攻擊,你通過互動、投喂提升野獸好感度的效率提升50。
職業選項3:游擊射手。
核心技能:移動射擊。
游擊射手是靈活而狡詐的獵手,擅長在移動中進行射擊,將快速射擊與快速移動完美結合的產物。你可以在奔跑、跳躍、騎乘、翻滾的過程中進行射擊,且不受精準度懲罰。飄逸的解決那些笨拙的敵人。
天賦1:荒野疾行(優秀)。你在荒野中快速奔跑,追擊并殺死強敵,由此掌握了在荒野中快速行動的竅門,你在森林、草原、沙漠、山地地區移動速度提升10,體力值消耗降低30。
天賦2:融入環境(精良)。你經常利用環境要素進行躲藏,由此掌握了快速隱蔽的能力,當你靜止不動的時候,你的身體會自動融入到周圍的環境當中,使得敵人難以發覺你的存在。
天賦3:野獸克星(一般)。你在長期打獵的過程中,掌握了克制野獸的技巧,你對野獸類怪物進行攻擊時有10的概率觸發致命一擊,造成雙倍的物理傷害,該效果可以和要害打擊疊加。
這三個職業,對應了蕭杰三個不同的戰斗時期。
早期用刀砍怪,領悟了一刀兩斷。
中期學會了牧羊,喂豬,訓犬,甚至還學會了獸語術,可以說全都是跟動物有關的專業能力。
后期又學會了弓箭,還特別喜歡移動射擊。