先說這個題材第一個、也是最核心的問題:
大多數童話人物極其單薄,缺乏真正的人設,完全依托于某一小段具體的故事存在。一旦脫離這段故事,這個人物就不存在了
我開始想寫“綜童話”時,試圖參考的是“綜武”、“綜漫”、“美漫”、“綜英美”。
在真正開始寫作的時候,我才發現完全沒法參考上面的思路來。
我舉一個簡單的綜漫例子。
海賊王的小丑巴基、一拳超人的king、七龍珠的撒旦。
這三人都有共同的特點,那就是在自己的世界觀內,被許多人誤以為是大佬,實際上名不副實。
我如果寫一本綜漫文,可以把三人放到同一個聊天群,讓系統告知他們各自的明面身份,然后派發任務讓他們三人組隊,游歷他們各自的三個世界,經歷各種故事。
隊伍里的三人每個人都會以為——
“好可怕啊,這個隊伍除了我以外,另外兩個都是大佬。”
“他們可是收服了世界第一劍客的四皇/超越s級第一英雄的地表最強男人/擊敗了魔人布歐的最強武道家啊,要是被他們兩個知道,只有我是菜鳥,那可就完蛋了!”
我還可以想象出三人組在三世界旅行一路上經歷的各種趣事:
s級英雄“原子武士”向king帶來的友人“千兩道化”巴基發起挑戰,結果利刃無法傷害對方分毫,才驚覺“king的友人都如此強大!”。
前任天下第一個武道會冠軍撒旦,帶著兩個朋友一起參加現任天下第一武道會。作為武癡的孫悟空,得知異界高手King的到來,向其發起挑戰,恐懼到心臟巨響的king又該如何應對……
想一想就非常富有戲劇性,可以延伸出諸多有趣的故事。
這個點子是我花了10分鐘隨便想的,類似的讓人印象深刻的角色還有很多。他們的組合、碰撞、摩擦、互動,總能誕生出各種各樣有趣的故事。
但是,如果我讓白雪公主、灰姑娘和睡美人(原版,非本文奧蘿拉)遇見彼此,讓她們三人組隊,能夠摩擦出什么有趣的火花?誕生出什么同樣有趣的故事呢?
不是,你們三個,真的有什么明確的人設嗎?
我在這里舉例的,已經是童話故事主角了。
如果三人組是——喚醒白雪公主的白馬王子,撿起水晶鞋尋找灰姑娘的王子,喚醒睡美人的王子,他們的人設就更單薄了,完完全全就是一個推動劇情的工具人和最后主人公獲得的獎品。
說到這里,問題就很明顯了。
武俠、動漫這些作品,角色和世界觀有非常詳盡的、讓人記憶深刻的設定。
比如提到蝙蝠俠,讀者腦海中馬上會浮現出一身黑衣的布魯斯·韋恩,大量描述它的詞匯馬上從腦中涌出。
這些詞匯,包括了角色的特質能力——比如“有錢”、“使用高科技”;包括了角色性格和執念——比如“不殺人”、“計劃周密”;包括了角色的背景身世和地獄笑話——比如“父母雙亡”。
人設的一部分還包含了角色的社會關系,比如蝙蝠俠住在一個叫哥譚的城市,比如有一個敵人叫“小丑”。
這些有著詳盡人設的角色,暫時從自己的故事里脫離出來,彼此之間發生碰撞,依然可以產生新的故事。
但是絕大多數童話的人物,卻不具備這樣的優勢。
他們僅僅只存在于那么一段具體的、簡單的故事情節——
睡美人就只是嬰兒時遭受詛咒,然后被王子喚醒;灰姑娘綁定了舞會和水晶鞋,正如白雪公主就只是一個“被有魔鏡的王后嫉妒加害的公主”。
這些人物缺乏豐富的社會關系,不立足于一個清晰的世界觀,沒有鮮明的性格,也缺乏讓人印象深刻的特長,更沒有必須堅守的理念。他們在那一段故事之外的所有的一切,完全是真空的。
一旦脫離那一段大眾耳熟能詳的、具體的故事情節,這些人物就會灰飛煙滅、不復存在了。
你可以發揮想象力,去想象“路飛沒當海賊,而是跟隨爺爺卡普加入海軍,發誓成為海軍元帥”會經歷什么樣的if線,會用什么樣的方式和大將赤犬、四皇凱多打交道。
卻沒法想象“如果賣火柴的小女孩家庭富裕不需要賣火柴”和“白雪公主容貌比王后差一點,所以沒有被嫉妒”的有趣if線故事。
一旦賣火柴的小女孩不賣火柴了,灰姑娘不參加晚會了,睡美人沒有被女巫詛咒,她們和女孩a公主b有什么區別呢?
這個人物就等于完全不存在了。
對于民間傳說和童話故事來說,簡單的人物和故事情節更容易傳播,在一代又一代人中口耳相傳。
但對于一個現代化的作品,一個長篇網文來說,過于單薄的人設和幾乎活在真空的人際關系,會導致缺乏延展性。
這也是我在真正寫作過程中遇到的一個很大的難點。
一部通常的同人作品,所需要做的是:用別人的設定講自己的故事。
所以作者要做,通過主動的介入影響原作情節,制造牽一發而動全身的蝴蝶效應,在原作已有的人物和世界觀上做擴展,講獨屬于自己的故事。
但是這本書里,一切反了過來——
擺在我面前的,往往只有一段具體的故事
主角每次摻和進原作故事情節時,我都會感覺到明顯束手束腳。
因為一旦這一段情節改動過大,那么這個人物乃至整個故事,都相當于不復存在了。
如果主角不大力介入的話,只是簡單跟著原作走,那么主角就沒有了存在的意義了,那還寫什么小說呢?
又因為題材限制,我也不能真的按照原創奇幻那樣寫。如果我寫原創奇幻的話,一開始肯定不是現在這么個世界觀了,肯定要用讀者熟悉的網文題材來展開,比如偽dnd、巫師流、類詭秘序列流、領主文、第四天災、琥珀流游戲異界,等等。
其實在10月,我在整理大綱的過程中,就感覺到這個難點了。于是將遇到的困難告知編輯。
從目前來看,這屬于選材的系統性難點,在本書的題材、基調和初始設定確定之后,就很難得到根本性的解決。
我所做的,只能盡量在合理的范圍內,尋找合適的劇情切入點,一旦主角介入故事影響足夠大、發展徹底偏離原作后,就結束掉這段故事。
承上啟下:大多數童話人物極其單薄,缺乏真正的人設,完全依托于某一小段具體的故事存在。一旦脫離這段故事,這個人物就不存在了固然是個難題,但并不是我在連載過程中遇到的最大難題。
這個題材更嚴重的隱患遠遠不止于此,我接下來要說的第2個問題更為致命,對成績的影響也明顯大得多。
可以說,我接下來要說的第2個問題直接導致了這本書不適合長篇連載。在故事剛剛開始時,這個問題完全不會表現出來,但隨著篇幅的緩慢增加,會如滾雪球般逐漸爆炸。
這第2個問題是什么呢?我在完本感言(三)里慢慢說。