將手里的紙張收入空間行囊。
阿嵐繼續翻看凌亂擺放在操控臺上的其他紙張。
每一份紙張上都記錄了許多機衛族對未來發展方向的規劃。
從這些遺留的資料中可以看出,機衛族有著遠大目標,所有族人都團結一心向著目標前進。
怪物世界在機衛族眼里,既是充滿風險的戰場,也是帶來希望的福地。
風險是因為怪物世界存在大量機衛族無力抗衡的強族,生存空間僅限一隅之地,隨時可能會被外來強敵毀滅。
福地是因為機衛族在降臨怪物世界前,所處的小世界資源開采幾近枯竭。
已經無法再維持機衛族攀登科技樹。
這與月蝕族當初的處境完全不同。
月蝕族發展面臨的困境主要是壽命桎梏,但在資源的循環利用上已經研究出了一套合理的處置方案。
資源枯竭、過度開發、生態壓力……各種問題讓機衛族選擇走出小世界,前往更廣闊的天空。
來到怪物世界,機衛族的發展在資料記錄中得到了難以想象的提升。
小世界里被它們視為珍貴靈性物質的材料,在怪物世界卻只是路邊唾手可得的野草,就連最普通的礦石都比機衛族眼里的稀有礦石更有價值。
也正是怪物世界帶來的震撼,讓機衛族有了宏大的野望。
永恒之塔、機械飛升、機械主城、能量魔方……一系列未來計劃,也正是在怪物世界的發展進程中推出。
極致的外部壓力讓機衛族的發展不敢有絲毫停歇。
但可以肯定的是,機衛族對怪物世界的了解還是太少了。
正因為了解得不全,才能擁有無限的動力去追求夢想,認為努力可以換來成功。
事實上只要接觸過戰斗蟲族、恐怖黑潮,等站在怪物世界食物鏈頂點的勢力,夢想就會破碎成絕望深淵。
機衛族會猛然驚覺,在追求夢想的道路上,橫亙著無數座高山。
與那些站在巔峰的強族相比,它們仿佛置身于井底的螻蟻,巨大的差距如同無法跨越的鴻溝。
會發現真相遠比想象來得殘酷。
他們月蝕族就有過類似的經歷。
見到高維生命前,他們始終認為或許在未來的某一天,黑潮還會再度降臨。
為此積極備戰,建立地球聯盟,共享發展技術。
天真樂觀的認為那一天真的降臨時,月蝕族會有能力解決問題。
可從高維生命提供的信息中得知,他們眼里近乎不可力敵的黑潮只是黑潮海洋中一滴微不足道的水珠時,那一刻才感受到真正的絕望與恐懼。
意識到原來被他們視為無法逾越之山的黑潮,不過是冰山的一角。
那種絕望,深入骨髓,甚至生不起半點動力。
心態上的轉變,來源于對未知的樂觀和對已知的悲觀。
這種差距帶來的不僅是實力上的懸殊感,更是一種對自身渺小無力的深刻認知。
見過世界浩大,方覺自身渺小。
也難怪星網會說,極致的壓力只會帶來絕望,所以高維生命玩的這場游戲,需要的是不知曉真相的樂觀玩家。
翻看著手里的資料,阿嵐思緒翻涌。
初步了解,他對機衛族的定位是不如月蝕族。
很多技術上的藍圖都還只是概念,并未被實現。
但機衛族在發展中點亮了許多月蝕族也不曾涉及的技術領域。
其中就有一項生物計算機方面的技術,利用dna、蛋白質、活體細胞進行計算,構想中的生物計算機具有超高的并行處理能力和極低的能耗。
這不就是星網現在使用的意識載體,但在圖紙上僅是一個概念。
最離譜的設定莫過于“物質重組器”,這項技術要是真成了,怕是能成為一道規則。
理論上的概念類似于黑潮吞噬進化的弱化版,可以將吞噬的物質重組成特定的能量。
翻看許久,阿嵐將文件資料全部收入空間行囊。
雖然月蝕族往后會走星脈成長路線,但機衛族留下的這些技術資料,或許會在未來某天用得到。
“阿嵐,接下來怎么說?”屠白的聲音在聊天頻道響起。
“繼續探索。”
阿嵐的目光看向被黑暗籠罩的隧道深處。
通過資料記錄,他已經知曉這附近還有三個機械核心。
每一顆核心的價值在7.2萬祭力,將這三顆獻祭就能得到21.6萬祭力的收益,可以顯著提升隊伍的成長速度。
但他最終的目標是機械遺跡中心的永恒之塔。
想要詳細調查永恒之塔的相關內容,判斷這座永恒之塔是否可以成為星網在游戲里的載體。
如果可以,他與族人會幫助星網重建這座機械廢墟。
讓星網成為這座機械城市新的主人。
里面的兵工廠也將在星網入駐后重啟。
唯一的問題是,重建可能需要投入龐大的祭力消耗。
賺祭力,迫在眉睫。
“出發。”說著,阿嵐握緊力蠻斧,走出操控室,徑直走向亮起紅燈的機械蜘蛛。
源初祭壇。
祁勝的腦海中不斷劃過玩家產出的信息。
怪物世界開服接近7個月了,這些天又有兩只源初怪物被成功收容。
第一只怪物是老玩家“和光同塵”在地窟世界的102號空間里收容的二代源初:積蓄。
這是一個非常適配石像流玩家使用的命魂。
特性效果是可以在承傷的過程中吸收部分能量,可以隨時將這部分能量以物理攻擊的形式爆發出去。
積蓄傷害的數值受到玩家自身的氣血強度,以及命魂強度影響。
新命魂的出現,讓承傷流玩家多了一種反制輸出的手段。
相比較血反命魂,積蓄特性不需要把控使用時機,對技術的要求不高。
理論上石像流玩家在積蓄到足夠多的傷害時,可以一擊將目標秒殺,擁有超高的爆發輸出。
但這也僅限于理論,具體情況還得看身體強度能夠積蓄多少能量。
坦度越高,可積蓄的能量越多,爆發傷害越高。
除了石像流玩家,論壇暫時還沒研究出其他流派可以適配積蓄命魂。
哪怕是近戰類玩家,沒有足夠的承傷能力也無法適配。
論壇熱度最高的星脈流派組合是:石像鬼、罡氣、抵抗、巖盾、不屈、積蓄。
這六個都是可以提高承傷能力的命魂,將防御力拉滿。
第二只源初怪物是老玩家“招牌檸檬茶”,在彩霧海岸往北蒼星海域中收容的一代源初:血鏈牽引。
血鏈牽引一經登場,便在論壇得到較高的討論熱度。
雖然是一代源初,但血鏈牽引的效果卻是非常適配玩家需求。
特性效果是:釋放氣血形成一條氣血鎖鏈,將接觸到的目標強制拽向自己,具體效果受到命魂等級和自身氣血強度影響。
論壇攻略黨玩家根據血鏈牽引的特性效果,組合出了三套強力星脈組合。
分別適配石像流、近戰輸出流、輔助流。
其中輔助流玩家鑲嵌“血鏈牽引”后,在束縛特性的基礎上,又多了一種控制手段。
這兩種命魂特性還能結合使用。
正常情況下,血鏈牽引在擊中目標后的拖拽階段,目標必然會反抗。
但有束縛加持,拖拽的效率得到大幅度提升。
收容這兩個新命魂后,已收容的源初總數來到46只。
玩家的星脈開辟速度遠跟不上命魂收容的速度,只能挑選其中一部分進行組合搭配。
就在祁勝想要查看今日的收益數據時,指引的反饋在腦海中浮現。
表示,超維和九陰已經成功測試了“修煉功能”,并成功對接挑戰者系統。
這意味著,一項新的功能可以上線了。
畢竟怪物世界不是真正的游戲,需要提前預告資料片等內容,有利于玩家的更新他打算直接上線供玩家選擇性使用。
不多時,全頻道提示在玩家的腦海中響起。
挑戰者提示(全頻道):游戲即將進行版本更新,本次更新上線新功能:修煉塔。
修煉塔介紹:收藏修煉戰技的功能建筑,內部收錄三百門不同種族所使用的修煉戰技,玩家可在修煉塔內鑲嵌特定戰技,搭配“食氣”命魂開啟自由修煉模式。
提示1:鑲嵌特定戰技前需鑲嵌“食氣”命魂。
提示2:所有修煉戰技的效果受到環境影響,靈氣含量越高,修煉效果越佳。
提示3:不同修煉戰技可賦予玩家不同的特殊天賦。
一小時后。
黑夜將至的身影出現在帝冢村的傳送點。
為了盡快趕回來測試新功能,正在彩霧海岸的他選擇了最快的回家方式。
根據地圖上新增的圖標,他來到修煉塔前。
呈現在眼前的是一座高百米的巨塔,呈螺旋狀拔地而起,好似一柄直插云霄的螺旋巨劍,表面覆蓋著流動的玉質化靈紋。
底座寬闊堅實,目測直徑有四十余米,由玉質石材堆砌而成。
塔基邊緣佇立著十八尊遺骸,呈托舉姿態站立,每具骸骨的眉心都有不同造型的靈紋烙印。
走入高塔,消耗1點祭力后,強烈的失重感襲來。
僅呼吸之間,黑夜將至發現自己出現在一座被竹林環繞的莊嚴建筑前。
解析掃去,建筑信息浮現。
修煉閣:
功能建筑介紹:藏有修煉體系戰技三百,供玩家挑選領悟。
房檐微微上翹,好似展翅欲飛的玄鳥,邊角處懸掛著小巧銅鈴,無風輕晃,發出清脆悅耳聲響。
黑夜將至踏前兩步,推開前方兩扇厚重的木質大門。
走進殿內。
一股陳舊的書香氣息撲面而來,屋內光線不算明亮,幾縷陽光透過狹小的雕窗欞揮灑進來,在房間里形成一片片金色光斑。
正中央,一尊古樸香爐升騰裊裊青煙,四周靠墻處,整齊排列著高大書架。
上面擺滿了琳瑯滿目的書籍。
盡頭還有一條向上的階梯,通往第二層。
這時,他的眼前彈出修煉戰技界面,標題是:凡品戰技層。
下方是可鑲嵌的戰技類型,在修煉界面中羅列。
黑夜將至的目光掃向第一門戰技,戰技并非書籍造型,而是一道盤膝靜坐的淡藍色透明身影,周身穴道閃爍微光。
最顯眼的便是虛影的肺部,被一團橙黃色火焰包裹。
視線聚焦虛影,大量信息涌入腦海中。
凡品戰技:大炎
戰技介紹:來自大炎族的修煉法門,鑲嵌后可獲得修煉器官“大炎肺”,可輔助食氣命魂將靈氣轉化為大炎能量。
靈氣吸收效率:1.1(吸收靈氣可轉化為鍛體經驗)
鍛體提升效率:2.6(以帝冢村現階段的靈氣含量為標準計算,每小時獲得2.6鍛體經驗,無需玩家修煉,鑲嵌后可自主進入修煉狀態,可關閉)
戰技附帶特性:大炎體lv0(0/10000)
介紹:跟隨修煉獲得的戰技天賦,獲得1級大炎體后,所有火屬性特性效果附帶增傷,對火屬性傷害的承受能力獲得提高(僅限非規則類火屬性傷害,一切規則類傷害修煉獲得的特殊體質無法豁免,具體效果受戰技等級影響)。
自主修煉模式消耗:1.5/每小時(掛機修煉)。
售價:10000點祭力。
注釋:玩家僅可鑲嵌一門戰技,如需更換可進行戰技分解,返還95祭力費用,戰技等級無法返還。
看完介紹,黑夜將至將列表中盤膝端坐的虛影拖拽至模擬面板。
鑲嵌完成后,頓時感覺到體內有一團火焰在熊熊燃燒,界面上隨之呈現他的虛影。
只見他的肺部被一團橙黃色火焰包裹。
修煉器官加持下,食氣命魂吸入口中的白霧附帶一種橙黃色能量,經過肺部流轉體內127處穴道,最終回到肺部。
意識觸擊模擬界面中的加速,開啟100倍加速模式。
頓時食氣命魂吸入口中的氣流,宛如一條靈蛇在體內游走,附帶的橙黃色能量絲絲縷縷地滲透進身體。
當能量經過肺部,一陣酥麻感瞬間傳遍全身。
隨著能量繼續流轉過127處穴道,每一處穴道都被喚醒,如同久旱逢甘霖的土地,貪婪吸收大炎能量。
一種難以言喻的舒暢感在體內迸發,四肢百骸像是被注入了鮮活生機,肌肉逐漸緊繃,變得充滿韌性,骨骼發出輕微的“咔咔”聲響。
體質在修煉的過程中被逐步改造。
在體內形成生生不息的修煉循環,右上角的鍛體經驗和戰技經驗以肉眼可見的速度增加。
當大炎體來到lv1,界面上顯示他獲得了戰技天賦:大炎體。
他對戰技天賦的理解是,類似種族天賦般的特殊設定。
例如腮魚族、淵魚族、天羽族,等玩家都有特定的種族天賦,以現實能力作為參考制作。
而修煉戰技的過程中,似乎是身體里的器官被替換成了修煉器官,達到一定程度后也能獲得一項種族天賦。
令他感到意外的是,戰技竟然不需要修煉,而是通過掛機的形式獲得增長。
玩家的操作只有兩個:開與關。
這意味著哪怕什么都不做,躺在帝冢村,鍛體經驗都能獲得提升。
唯一的弊端是,掛機收費。
就跟點卡游戲似的,抽取時間費用。
“祭力開支又多了一項。”
毫無疑問的是,修煉戰技將成為每個玩家必然鑲嵌的新功能。
鍛體等級的提升本就困難,需要通過消耗祭力購買各種“補品”進行提升,比例基本維持在1:1點祭力左右。
現階段比例最好的獲取方式是吞服基因種子,但代價絕大部分玩家承受不來。
修煉戰技登場后,這個問題將得到顯著改善。
往后可以放棄直接吞吃靈植來提升鍛體等級,只需要鑲嵌一門修煉戰技即可,前期雖然有投入,但逐漸積累的收益很快就能覆蓋支出。
將模擬面板上的內容初始化,黑夜將至開始翻看其他修煉戰技。
視線聚焦第二門凡品修煉戰技。
這是一道盤膝而坐的淡白色透明身影,周身籠罩著寒霜,仿佛置身于冰雪世界,最顯眼的是虛影的腎臟位置,被一層晶瑩剔透的冰晶包裹,他甚至能通過畫面感受到虛影身上散發的刺骨寒氣。
大量信息隨之涌入腦海中:
凡品戰技:玄冰凝魄
戰技介紹:來自極北冰原的古老修煉法門,鑲嵌后可獲得修煉器官“玄冰腎”,能夠將靈氣轉化為極寒能量,淬煉肉身。
靈氣吸收效率:1.2
鍛體提升效率:3.1(每小時)戰技附帶特性:
玄冰護體lv0:受到攻擊時,生成冰甲抵消部分傷害(可抵消物理、元素,無法抵消精神沖擊類傷害)。
寒魄之力:所有冰屬性特性附帶增傷,獲得冰屬性傷害抗性,具體效果受到戰技天賦等級影響。
自主修煉模式消耗:1.6/每小時。
售價:13500點祭力。
注釋:修煉者在極寒環境中(冰屬性靈氣含量較多地區)修煉效率獲得顯著提升。
將這門戰技拖拽進修煉戰技槽。
鑲嵌完成瞬間,他感覺腎臟處仿佛有一股寒氣緩緩升起,在體內彌漫開來。
模擬界面上,他的腎臟部位被冰藍色光暈籠罩,光芒沿著體內脈絡緩緩流動。
在修煉器官輔助下,食氣命魂吸納的靈氣化作冰藍色絲線,沿著體內156處穴道游走,滋養體魄。
再次開啟100倍修煉加速模式。
剎那間,吸納的靈氣如洶涌的洪流匯入體內。
冰藍色絲線在體內交織穿梭,所到之處都被渲染成冰藍色,每經過一條經絡,體魄就如同被磨礪了一次。
這讓黑夜將至產生了一個想法。
似乎玩家的身體非常純凈,鑲嵌任何修煉戰技都可以生成種族天賦能力。
就像是一汪清水,滴入什么顏色,就會變成什么顏色。
至于為什么不能同時鑲嵌不同的修煉戰技,可能是怪物世界這款游戲為了合理性而設定,不同的戰技在搭配食氣命魂后可能會出現元素沖突等情況。
繼續翻看了后續的幾門戰技,黑夜將至點擊面板上的:靈品戰技層。
視線短暫模糊后,他出現在第二層空間。
界面上可挑選的修煉戰技發生變化,且都是靈品戰技。
通過界面可以發現,修煉戰技分為五個等級。
分別是凡品、靈品、道品、尊品、神品。
視線掃向靈品第一門戰技,戰技的圖標是一道站立的身影,周身環繞無數細小的土黃色光點,仿佛與大地融為一體。
虛影的脾臟被一團厚重的土黃色光暈包裹。
視線聚焦虛影,戰技信息浮現。
靈品戰技:地脈
戰技介紹:來自地脈族的修煉法門,鑲嵌后可獲得修煉器官“地脈脾”,可輔助食氣命魂將靈氣轉化為地脈能量。
靈氣吸收效率:1.5
鍛體提升效率:5.2
戰技附帶特性:地脈體lv0(0/10000)
介紹:跟隨修煉獲得戰技天賦,獲得1級地脈體后,身體素質獲得全方位額外增幅(氣血強度、骨骼強度、器官運轉效率)。
自主修煉模式消耗:2.5/每小時(掛機修煉)。
售價:35000點祭力。
第一門靈品戰技的介紹信息,讓黑夜將至眼前一亮。
戰技賦予的天賦效果是,全方位提升額外屬性。
意味著自主掛機修煉過程中,鍛體等級在提升,還能額外享受修煉帶來的身體素質屬性增幅。
這門戰技簡直就是為承傷流玩家量身打造。
將戰技虛影拖拽進修煉槽,鑲嵌完成后,他頓時感覺到體內有一股厚重的能量在四肢百骸間沉淀,仿佛整個人都與大地連接在一起。
界面上呈現他的身體狀況。
只見他的脾臟被一團土黃色光暈包裹,隱隱有大地震顫之聲在體內回蕩,好似體內沉睡著一頭巨獸在低吼。
“嘶。”
張嘴呼吸,食氣命魂輔助下吸入口中的白霧附帶了一縷土黃色能量,經過脾臟流轉體內243處穴道。
加速模式開啟,吸入口中的氣流宛如一條地龍在體內游走,附帶的土黃色能量如涓涓細流般滲透進每一寸血肉。
當能量經過脾臟,厚重感瞬間蔓延全身,仿佛身體背負了沉重的枷鎖,雙腳扎根于大地,汲取著無窮無盡的地脈力量。
一種前所未有的力量感在體內醞釀,仿佛身體的每一部分都化作大地,隨時可以爆發出崩山裂地之威能。
肌肉也在這股能量的滋養下,變得堅韌而有力。
氣血在能量淬煉下,發出低沉的“隆隆”聲,進行著脫胎換骨般的蛻變。
測試結束,黑夜將至滿意點頭。
隨后繼續進行其他修煉戰技的測試。
但令他感到奇怪的是,修煉塔里的戰技數量與正常游戲里的設定不同。
按理說低級戰技的數量最多,越往上層走,強力戰技的數量越少。
但修煉塔里的戰技設定卻是一個倒三角。
凡品戰技只有13門。
到了第二層,靈品戰技的數量增加至23門。
第三層道品戰技的數量更是增加了兩倍,達到了56門。
來到第五層,神品戰技的數量竟然是:120門。
測試的工程量有點大,他決定先將每一層的前幾門戰技進行測試,然后在論壇發布一個初步測評攻略,再回來繼續測試。
3小時后,黑夜將至來到第五層:神品戰技層。
開始對這里的戰技進行測試。
但看到每一門戰技購買后,塑造修煉器官的費用,他忍不住無奈嘆息。
神品戰技顯然是玩家現階段無法企及的目標。
拿第三門神品戰技舉例。
神戰技:風息之究
戰技介紹:來自怪物世界上古強族“風息族”的頂尖修煉法門,鑲嵌后可獲得全套修煉器官:風息肝、風息心臟、風息胃、風息肺……修煉器官可輔助食氣命魂將靈氣轉化為風息能量。
靈氣吸收效率:308.7
鍛體提升效率:1032
戰技附帶特性:風息究lv0(0/10000)
介紹:跟隨修煉等級可獲得戰技天賦“風息究”,每次承受風元素傷害可獲得風元素抗性點,具體獲取上限受到戰技天賦等級影響,1級風息究最高可獲得800點風元素抗性(800點以下風元素傷害直接豁免,無法豁免規則類風元素傷害)
自主修煉模式消耗:390/每小時(掛機修煉)。
售價:210萬點祭力。
制作全套修煉器官的售價竟然達到了210萬。
簡直就是搶劫!
但這門戰技的強度卻是非常高。
鑲嵌完成后,能感覺到體內有一股輕盈的氣流在四肢百骸間游走,仿佛整個人都變得輕若無物。
每次呼吸,能隱隱聽到風聲在體內回蕩。
開啟百倍修煉加速后,全身涌現一股清涼感,仿佛置身于高山之巔,呼吸間皆是天地間的純凈氣息。
一種前所未有的自由感在體內升騰,仿佛身體的每一部分都化作了風,隨時可以乘風而起,扶搖直上。
這是一門御風法門,進入測試場景實測后發現。
獲得“風息究”天賦后,可以像奇蝶那般御風進行防御、提高行動效率,甚至能輕松御風飛行。
這讓黑夜將至感到十分好奇,下意識看向懸浮在身旁的指引詢問道:
“指引哥,這門風息究戰技和御風命魂到底有什么區別?”
面對詢問,指引眼皮半睜:
那區別可就大了,可以用“根源”與“表象”來解釋,御風命魂是天地間風之規則的具象化,風息究則是借助風之力施展的技巧,用更形象的比喻就是,御風如同一位掌控風之本源的神明,風息究則更像是凡人借助風帆航行的技藝。
風息究本質上是一種將身體改造成適合駕馭風之力的體質,是去主動適應風元素,然后駕馭風元素的一種方式。
但御風,不需要任何麻煩的過程,對風的操控只是一個命令。
看到黑夜將至陷入沉思,指引伸手朝前方一點,在前方生成一道光幕。
光幕畫面中,奇蝶立于山巔之上,羽毛在風中抖動,周身環繞無數細小風旋。
隨著奇蝶的呼吸,周圍的氣流快速流動,逐漸形成一股無形的風墻。
不需要通過特定手勢引動天地間的風元素,風便自然而然地聽從奇蝶的意志流轉,當奇蝶睜開雙眼時,狂風驟起,天地變色,颶風撕裂厚重云層后席卷大地。
這便是御風,不需要任何復雜行為,想要風做什么,只需要一個念頭。
光幕畫面在這時跳轉,山巔之上出現一個手持古怪道具的類人形態身影。
他口中念念有詞,道具頂端凝聚出一團旋轉的氣流,隨著他的揮動,氣流化作一道風刃,向前方云海疾馳。
后續的能力展現后,類人身影飛行時依賴于風力的托舉,攻擊時依賴于風刃的勾勒,防御依賴于風墻的構建。
類人身影雖然能夠駕馭風,但始終與風保持著一種距離感。
看完演示畫面,黑夜將至恍然點頭:
“我懂了,御風命魂是風的根源,鑲嵌御風命魂后與風融為一體,風即是我,我即是風。”
“如果是通過風息究獲得的特殊體質,所使用的能力只是風的表象,是在借助風的力量,更像是風的追隨者。”
沒錯。
“不對啊,鑲嵌四代命魂也才1.2萬祭力,這神級戰技遠不如御風命魂憑什么賣210萬祭力?”
因為鑲嵌御風沒法自主修煉,210萬祭力主要消耗在修煉器官的構造上,風息族想要打造出此類適配器官需要付出的時間、精力以及資源上的消耗可比210萬還要多數倍。
其次,御風命魂真正的價值遠不是這些神品戰技可以比擬,任何修煉戰技都是輔助成長的道具,但哪怕是一代命魂,代表的都是規則力量,制造一枚規則的代價遠超乎你的想象,消耗的祭力可以用天文數字來形容。
“規則和非規則有什么區別嗎?”黑夜將至繼續詢問道。
解釋這個問題前,我先問你一個問題,你們和戰斗蟲族交手過這么多次,有沒有發現一個不尋常的問題?
黑夜將至聽聞,陷入沉思。
不多時,他便想到了問題所在:
“蟲族無法通過收集信息素免疫我們玩家的命魂特性傷害。”
對,這就是問題所在,規則代表的是一種直接觸及世界本源的力量,它能夠影響世界的運行規律,這種力量并非簡單的能量操控,消耗的能量更多只是驅動這道規則的媒介,使用規則可以打破常規,甚至重新定義“常理”這兩個字。
拿戰斗蟲族舉例,風息究體質施展的風刃對蟲族戰士的傷害,蟲族可以逐漸適應風刃造成傷害的原理,通過正向的身體改造達到減少風刃傷害的目的。
例如在身體表面生成一種特殊紋理,可以引導風元素沿著特定的方向滑過身體,減少風刃對身體的直接沖擊,就像飛機機翼的特殊形狀,能夠引導氣流,減少空氣阻力一樣……當然,我這只是舉例,蟲族的進化遠比簡單的改造身體構造更復雜。
而御風命魂特性造成的是一道傷害指令,可以定義為被風分解,例如我消耗1點精神力,驅動1的風規則力量,那么無論蟲族的外殼如何硬化,進化出什么樣的構造,都無法抵抗這種直接改變其存在本質的力量。
“如果是直接造成既定傷害,那為何有些生物我們玩家沒法破防。”
你理解錯了,我指的的傷害并非游戲里真實傷害的概念,假設目標的防御是100,那么99點風元素規則傷害也無法破防,但這99點傷害不會受到其他因素影響。
風息究操控的風元素傷害,受到蟲族的進化能力影響,同樣是初始99,會在下一次攻擊時變成95,再下一次變成92,不斷適應減少傷害數值,直至最后歸零。
“我懂了。”黑夜將至虛心點頭,隨后繼續詢問:
“這么說修煉戰技只是一種輔助,重要性遠不如命魂特性。”
以未來角度看,確實如此,但對缺乏鍛體經驗獲取方式的玩家而言,修煉戰技是非常有價值的體系,可以強化鍛體經驗的獲取速度,減少祭力在鍛體等級提升上的消耗,命魂特性雖是規則,卻沒有輔助成長的功能,所以修煉戰技的也是非常重要,但純粹以價值衡量,哪怕神品戰技也抵不上一個一代命魂特性。
聽完指引的解釋,黑夜將至徹底明白了修煉戰技的定位。
可以將命魂特性視為一臺功能強大的機器,玩家輸入多少電量就能發揮出多大的功效。
修煉戰技的定位是輔助玩家成長,提升輸出的電量。
命魂特性是上限,修煉戰技是提升玩家的底子。
怪物世界里掌握規則的種族勢力從綜合數量上看,占極少數。
但提升身體基礎的方式近乎每個種族都有掌握,區別在于成長方式的強弱。
現階段的玩家就像是掌握了一堆超級武器(命魂庫),卻唯獨缺乏了驅動超級武器的基礎數值。
了解詳情后,黑夜將至又繼續測試了兩個神品功法。
初步測試結束,他卻不急著離開修煉空間,喚出論壇界面開始編寫攻略內容。
費2小時編寫,半小時修改,反復查看確定沒有問題后。
他將修煉塔的更新內容發布在玩家論壇。
帖子熱度以坐火箭般的速度上漲,其中不乏大量游客點擊翻看。
攻略帖里主要講述了不同功法品級的定位,以及現階段推薦玩家選擇哪一類功法。
他將推薦內容分為三擋。
第一檔是萌新玩家。
他的建議是不鑲嵌任何修煉功法,先培養一只胖桃增加祭力產出。
然后用胖桃產出的收益去覆蓋凡品修煉戰技的支出。
拿最便宜的修煉戰技“大炎”進行計算,掛機每小時需要消耗1.5祭力,24小時就是36點祭力。
萌新玩家只需要將胖桃培養至13級,每日產出祭力就足以覆蓋“大炎”的修煉支出,白嫖鍛體經驗。
第二檔是老玩家。
他的建議是直接鑲嵌凡品修煉戰技,可以顯著加快鍛體經驗的獲取。
老玩家普遍開了多個星脈槽,鍛體經驗提升帶來的屬性增幅,以及命魂屬性繼承效果能顯著提升戰力。
第三檔是頂級玩家。
他的建議是在每日狩獵產出祭力足夠維持功法開支的情況下,鑲嵌靈品修煉戰技。
原因他用指引對他的解釋,與論壇玩家進行了更為細致的解讀。
表示修煉戰技是打基礎的道具,唯有基礎越夯實,釋放的命魂特性威力才能越大。
帖子下方的評論數在此期間飆升。
招牌檸檬茶:感謝黑夜大佬,攻略很詳細,看完后我決定先養一只胖桃,定期領取養老金再考慮配一門修煉戰技,隨時能開關倒也方便,不需要的時候關了就行,我剛看完更新還在擔心修煉戰技裝配后可能沒法關閉。
什么檔次和我玩一個游戲:神品功法是什么鬼啊,這售價也太貴了,等我后期一天能賺幾十萬祭力了再考慮吧,現在搞個最便宜的就行,鍛體升太快了,我星脈等級跟不上啊。
綠皮大佬一只:看完豁然開朗,非常詳細的解釋了修煉戰技的定位,掛機修煉的感覺應該很爽,往后食氣命魂成為每個玩家必備的命魂了,畢竟與新功能完全綁定,想要修煉戰技就得鑲嵌食氣,讓我們恭喜食氣,重回命魂熱度榜第一。
針對新功能,玩家在論壇展開熱議。
攻略黨玩家發帖普遍推薦的是低品級的修煉功法。
絕大部分玩家眼里,鍛體等級雖然能夠帶來屬性增幅,但仍需要跟著星脈等級走。
開一個星脈槽,鑲嵌一個新命魂,才會去考慮鍛體等級帶來的命魂屬性繼承。
以玩家現階段實力,在不考慮支出的情況下,鑲嵌神品功法很快就會讓鍛體等級超越星脈等級。
評判鑲嵌什么品質的修煉戰技,標準只有一個,玩家的每日收益能否覆蓋掛機修煉上的支出。
黑夜將至在帖子里,對現有的一系列強化設定優先級進行了排位。
以萌新玩家的角度判斷,由高至低分別是:
命魂等級、成長型寵物(胖桃理財)、鍛體等級(修煉戰技)、武裝載具(只要有一臺多功能載具,實用即可,不考慮高價位載具)、星脈等級(開2槽)、指引升級。
老玩家的角度看待:命魂等級、星脈等級、成長型寵物、鍛體等級(修煉戰技)、指引升級、武裝載具。
游戲開服至今,命魂等級始終被列在第一位。
主流玩家是如此,怪獸流玩家也是如此。
就連偏門的軍火商、藥劑師公會,也會將腦超頻等輔助類命魂的提升擺在成長體系的第一位。
倒是第二優先級,出現過多次排序變動,老玩家和萌新的需求都不同。
在老玩家熟悉游戲設定,發現特性效果可以通過命魂等級提升帶來的屬性增幅強化效果后,原本第二優先級的鍛體等級,被星脈等級替代。
越是后期,星脈等級重要性越高。
但在萌新玩家眼里,提升鍛體等級比星脈等級更有意義。
也只有開了1級鍛體,才能以主體形態繼承屬性作戰。
(本章完)
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