玩家人數:56.8392萬
在線玩家:38.8424萬。
死亡冷卻玩家:17.9968萬。
收容源初特性數量:48
一小時產出祭力(實時更新):223.73萬(環比上升)
玩家最高命魂平均等級:17(環比下降)。
收容資源領地:23
收容規則領地:帝冢村(血肉重塑)、水晶殿(聚眾)、萬森(啟迪)。
功能建筑:測試塔、復活點(傳送廣場)、公會大廳、武裝載具工廠、寵物商店、規則神柱、修煉塔。
源初祭壇,祁勝的腦海中劃過指引反饋的統計信息。
這些天,又有兩只源初怪物被成功收容。
收容墻里的源初數量來到48只。
第一只是玩家“一錘八十”在地窟世界里收容的二代源初:荊棘傀儡。
特性效果是:消耗氣血或精神力(二選一),快速生成一只植物系召喚物輔助作戰,荊棘傀儡在承受傷害時會反射部分物理傷害。
荊棘傀儡命魂的出現,在論壇引發不小的討論。
因為這是第一只真正意義上的召喚系命魂。
與操控命魂對目標進行控制的效果不同,荊棘傀儡由于是命魂特性,可以通過星脈融合其他的命魂特性使用。
論壇短時間內就涌現了大量有意思的星脈組合攻略。
荊棘傀儡的出現也讓早期的許多冷門命魂變得熱門。
論壇上點贊最高的有兩個星脈組合。
排在第一的星脈組合是玩家黑夜將至提出,取名為:坦克傀儡。
星脈搭配上:荊棘傀儡(核心)、食氣、嘲諷、遲鈍(領域)、抵抗、咆哮、血魂牽引、束縛。
測試視頻中的實戰表現是,召喚荊棘傀儡后將其當坦克型玩家使用,沖臉開嘲諷、遲鈍領域,進行范圍束縛控制,抵抗命魂增加承傷能力,咆哮和血魂牽引用來定向控制。
荊棘傀儡命魂最有意思的特點是,傀儡的強度受玩家屬性影響。
玩家是法師,那么傀儡也可以是法師。
玩家是戰士,傀儡也可以是戰士。
強度受到玩家自身氣血強度和精神強度影響,玩家氣血強度越高,荊棘傀儡血量越多,防御越高。
玩家精神強度越高,荊棘傀儡精神強度越高,精神抵抗越高。
這也是第一個完美適配魔武雙修的命魂特性,可以讓玩家混搭使用各種類型的命魂。
畢竟荊棘傀儡的召喚沒有冷卻,甚至沒有數量限制。
只要玩家有足夠的氣血,或是精神力,就能無限生成。
所以坦克傀儡流的特點就是在戰斗中送敵堆里當炮灰使用,死了就再召喚一只。
第二個星脈組合搭配是玩家“一方征途”提出的:元素轟炸流。
星脈組合搭配:荊棘傀儡(核心)、食氣、墨焰、奔雷、星移、遲鈍(領域)、泥魔(溶解)。
這套星脈組合搭配的想法和黑夜將至提出的構想類似。
只是將坦克型的炮灰傀儡改為了元素流。
特點是通過星移將自家坦克替換下來,隨后開啟遲鈍領域,釋放墨焰、奔雷、溶解三大元素特性對領域內的一切事物進行元素轟炸,堪稱元素自爆流。
測試中的傷害表現極佳,缺點是消耗精神力召喚的傀儡的身板很脆,被集火會瞬間死亡。
優點是荊棘傀儡可以隨時召喚,只要有足夠的精神力補充。
這兩套星脈組合讓“遲鈍”這個領域型命魂的熱度有了不小的提升。
在這之前,玩家對遲鈍命魂的看法褒貶不一。
尤其是團隊,最怕領域型命魂。
當年的法神流就是開啟元素領域,對領域內的一切事物進行無差別轟炸,往往也會讓自家隊友被波及。
但遲鈍的強度始終排在命魂榜單前列。
例如遲鈍命魂束縛命魂,展開的領域可以對范圍內的所有目標施加束縛效果。
但游戲里沒有隊友傷害豁免的機制。
導致領域流始終都是獨狼型玩家在玩,有團隊的玩家普遍不會鑲嵌這個命魂。
但傀儡流的出現讓情況發生轉變。
炮灰傀儡完全可以在遠離隊伍的地方隨意張開領域,對目標地區進行元素轟炸,或是代替坦克在前方進行承傷。
這是食氣之后,又一個近戰、法系都能適配的混搭型命魂。
通用型的命魂特點就是只要出現,很容易登上命魂熱度榜的前列,可以搭配出大量新穎的玩法。
除了這兩套星脈組合,論壇還涌現了大量各種有特色的組合搭配玩法。
第二只源初是萌新玩家“粉紅毛毛兔”所在小隊收容的三代源初:重錘。
特性效果是:消耗氣血為下一次攻擊附加效果,對目標造成強制暈眩效果(具體效果受到命魂等級與目標精神強度影響)。
消耗氣血釋放,注定了這是一個適配近戰使用的命魂。
原本許多玩家都以為這是一個很普通的控制技能,但在測試中卻有了意外發現。
攻略黨玩家在測試中召喚了一只1級木樁怪,打了一記重錘,結果發現木樁怪始終處在精神暈眩狀態,遲遲沒有醒來。
嘗試場景時間加速后,驚訝發現暈眩效果竟然高達32小時。
這也是怪物世界高自由度的特點之一,命魂的強度不存在任何限制,也不會有任何補丁進行強化或削弱。
在屬性絕對碾壓的情況下,重錘的控制時長驚人。
論壇點贊第一的星脈組合,是玩家“浮生如夢”提出的:縛影射手。
星脈搭配上:散矢(核心)、食氣、重錘、束縛、回風鞭、極速、標記。
這套組合在測試視頻中的表現非常驚艷。
散矢特性激活后可以同時對多目標進行攻擊,再加上極速特性提高輸出頻率,多重控制的表現十分強悍。
缺點是氣血消耗嚴重。
散矢特性每次釋放都會消耗氣血,再加上極速命魂這個吃氣血大戶,一輪抽風射擊就會打空血條。
經過許多玩家的測評,星脈組合“縛影射手”已經登頂論壇版本最強控制榜單的第一名。
詳細了解玩家軍團的收益情況后,祁勝的視線跳轉不同地區。
伴隨玩家軍團體系的完善,玩家的發展更加精細化
熱度第一的玩法是:彩霧海岸。
現階段,彩霧海岸的活動非常豐富。
資源采集(靈植、靈礦)、領域節點戰爭、探索黨玩家、釣魚佬,等等。
彩霧海岸地區也是玩家聚集數量最多的區域。
除了祭力產出,玩家平時休假也會選擇在彩霧海岸的沙灘邊上進行。
地圖的拓展范圍,也是四大地圖中最廣的一片區域。
除了主流活動,還有一些冷門的玩法也在彩霧海岸地區進行。
例如,操控流玩家在書言領域蹲點抓書言戰士、鑲嵌祈愿命魂的玩家在彩霧海岸礦洞的小世界里布局愿力產出、競技流玩家每天在海岸邊等古神班車接送,等等。
相比較帝冢山脈地區單一的戰爭玩法,彩霧海岸堪稱玩法大雜燴。
發展方向上更是全方位展開。
有玩家選擇往北出海,有玩家選擇往南探索森林,沒有地念惡霸和蟲族限制,彩霧海岸的探索不存在任何阻礙。
這也是探索黨玩家,將彩霧海岸視為核心發展地區的原因。
當然,還有一個原因是沒有奇蝶。
熱度第二的玩法是:新手村爭霸。
30萬萌新玩家登場后,幾大頂級公會都擴招了大批有潛力的玩家。
每天都有近十萬名玩家在帝冢山脈與地念惡霸、蟲族,進行互毆較量。
但在月相切換至上弦月后,地念惡霸的戰力飆升,每次交手都是壓著玩家暴打。
哪怕人數上去了,仍不是地念惡霸的對手。
場景里的衍生邪祟更是強度超模,普通小怪的戰力就不是普通玩家小隊可以抗衡。
上弦月狀態下的新手村,基本淪為頂級公會和兩大天災之間的激烈對抗。
祭力產出上,新手村爭霸玩法排在第一。
彩霧海岸地區活動總產量第一,但在單一玩法上的產出遠不如帝冢山脈地區的爭霸流。
熱度第三的玩法是凜冬雪原地區活動。
相比較彩霧海岸,凜冬雪原的玩法也是較為單調。
主要是與極樂紫潮和極樂蟲潮的抗衡,普遍是從地窟世界來的萌新玩家參與。
其次是各種稀有礦石的盜取。
例如空元石,這類珍貴礦石的價格在交易行節節攀升。
近段時間價格翻了兩倍。
讓早期盜礦玩家追悔莫及,覺得自己出貨太早。
漲價的原因主要有兩點。
首先是軍火商公會迫切需要空間系礦石,打造各種類型的空間道具。
例如采礦機器人體內的空間存儲裝置,可以顯著提高采礦機器人的工作效率,減少運輸的往返頻率。
其次是新成長型寵物“機械衛士”的上線。
機械衛士的特性效果是,可以通過吞噬不同礦石,獲得不同的成長方向。
模擬測試中強度排在第一的是空間系機械衛士。
雖然造價高昂,但還是有玩家不愿意循序漸進,要玩就玩最強,投入大筆祭力購買空元石,想要培養一只空間系機械衛士。
但空元石的產量只能通過盜取礦石獲得,所以價格在交易行里不斷攀升。
這個情況像極了早期的“鐵殼蟲吐絲”的行情。
市場突然對這類資源有龐大需求后,價格短時間內迎來暴漲。
每次新玩法的出現,或是新功能的上線,都會讓交易行特定的資源出現價格上的劇烈波動。
熱度第四的玩法是:地窟世界探索。
這個地區現在是萌新大熔爐,也是許多玩家小隊的新去處。
萌新在場景里與機衛族遺留的機器人展開激戰。
老玩家直接跳過機械遺跡場景,去往地窟世界不同的空間副本進行探索。
這類玩法的特點是收益完全隨機。
探索的場景可能已經被早期降臨的勢力開采枯竭,衍生資源的速度緩慢。
也有可能隨機進入一個資源豐富的空間場景,輕松獲得冥渡族培養新生代戰士留下的各種財富,寶物,乃至收容空白節點獲得額外任務獎勵。
有玩家小隊在副本里暴富,也有玩家小隊的收入還不如去彩霧海岸地區狩獵,浪費了大量時間在探索上。
相比較其他幾個地區。
地窟世界因為場景隨機,趣味性更高,但收益十分不穩定。
在這四大地圖之外。
死亡空間副本的熱度正在持續攀升。
每天都有關于死亡空間的話題在論壇引發熱議。
雖然死亡空間的時間流速和怪物世界不一樣,但流速不同本質上是基于個體的感知,而非客觀時間。
大腦在幻境中延長了時間感,導致與現實存在差異。
就像是夢境,沉睡中大腦快速處理大量信息,導致時間感錯亂。
夢境中的時間感往往與現實不符,幾分鐘的夢感覺像是經歷了數小時。
極樂之主架構的幻境體驗,時間感也是由主觀感知構建。
對直播間的觀眾而言,觀看直播的過程,時間流速并不受外界影響。
可以理解為,觀眾是以直播玩家為代入目標,進行沉浸式體驗,一同經歷幻境。
觀眾的感知會跟隨直播玩家同步推進。
所以外部時間流速并不會影響到觀眾體驗,看直播也不會出現畫面快進的情況。
雖然死亡空間副本近期大熱,但祁勝卻沒有過多關注。
畢竟現階段發放的副本資格數量有限,這方面的收益在極樂之主正式開啟公測前很難有大的提升。
他關注的重點放在了下一次的版本更新內容上。
這次他讓超維和九陰制作的是“武器系統”。
不同于商城里售賣的武器。
他要制作的是可以跟隨玩家成長的特色武器,通過強化等方式無上限的提升武器強度。
器靈谷里的源初雖然可以當武器使用,但本質上還是源初特性,沒有額外的加成。
他想要打造的武器系統可以讓玩家從中挑選喜歡的武器類型,不局限于特定的源初武器造型。
設定上,還是會給足玩家自由搭配的選擇權。
也就是說,同一款造型的武器可以有不同的成長方向。
具體的設定還在討論中,需要參考四神記憶里的一些武器設定,以及規則啟迪上的結合使用,暫時還未敲定明確的方案。
期間,他也有考慮到玩家的成長速度。
雖然更新功能是為了輔助玩家成長,彌補玩家各方面的短板,但玩家賺取祭力的速度有限。
尤其是萌新玩家,根本沒那么多祭力費在各種功能的強化上。
未來祁勝更傾向于推出一系列功能,讓玩家在命魂培養、星脈開辟、鍛體升級這三個核心基礎上,其他功能選擇性提升。
例如,部分玩家不考慮培養成長型寵物功能,將剩余的祭力投入武器系統。
又或者是不考慮武裝載具功能,選擇和隊友一起使用多人載具,將多余的祭力投入修煉體系。
各種功能還是會繼續上新,玩家沒祭力強化就挑選需要的功能使用,選擇性彌補自身短板。
翻看玩家軍團的發展信息許久,祁勝的視線跳轉至逆潮軍團。
近段時間,又有五批玩家,共計50人被送往逆潮訓練營參與戰士培訓。
這五批玩家能夠入選,主要是肝帝團前期優秀的表現,讓逆潮軍團開始關注玩家族。
相比較其他各類玩法,逆潮訓練營是資源最豐富的地區。
被選中的學員甚至不需要費一分祭力,就能得到龐大的資源收益。
僅一期訓練營,每個學員的定向培養資源就達到了50萬祭力以上。
也唯有財大氣粗的逆潮軍團有實力這么玩。
事實上,絕大部分逆潮戰士畢業后,上了戰場就會淪為炮灰,但逆潮軍團對每個戰士的投入不會有任何減少。
能夠成為逆潮戰士的也都是每個族群里最優秀的新生代成員。
有龐大的后勤族群,為整個戰爭軍團提供各項服務。
其中投入資源最大的除了前線,就是訓練營。
最新加入逆潮訓練營的50名玩家,在來到怪物世界之前,都是其他游戲里戰力排名前列的頂尖技術流玩家。
以個體發展角度看待,逆潮是現階段當之無愧的最強成長路徑。
不限量的靈食供應、量身打造的戰斗訓練、意志力磨礪、戰陣演練、規則神印……哪怕是最近大火的死亡空間收益,也遠不及逆潮軍團。
僅一枚戰爭神印,就是普通玩家遙不可及的夢想。
相比較其他玩法,人人都有機會。
包括死亡空間,雖然抽簽概率低,但玩家總有機會獲得。
未來也會增加發放資格的數量。
但逆潮軍團的選拔卻不一樣,過程非常嚴苛,除了肝帝團是斷星以自己族群的名額保送,其他玩家都經過了一系列的現場考驗。
這五批進入逆潮訓練營的50名玩家,普遍考驗都是不及格。
但幽長老看在肝帝團早期表現同樣拉胯,但后期表現驚人的份上,還是給予了新名額。
能給陸續發放50個名額,已是非常慷慨。
正常逆潮軍團里的普通后勤族群,一年也才得到數十個名額。
所以每個進入逆潮軍團的玩家其實壓力巨大。
他們必須要有優秀表現,不然就是斷了后來者進入逆潮軍團的道路。
玩家族食堂大戰的名頭,也已經在雪谷訓練營里打響,每一批都是扛餓小能手。
雖然能力素質與各族精銳有顯著差距,但玩家的扛餓能力卻不是各族新秀可以比擬。
遇到霸凌,以饑餓還擊。
肝帝團為后來者趟出了一條致勝道路。
熬夜、饑餓,哪怕意志力再堅定的學員,在這兩套循環戰術的打擊下,也會萎靡不振。
三期訓練營,毒刺營。
濃霧如銀色海浪,在深不見底的峽谷間翻涌。
兩座陡峭的山峰似兩根毒刺插入云層,相對而立。
連接兩座山峰的是一座由能量晶石打造的索橋,橋身泛著幽幽藍光,在暮色中宛如一條發光絲帶。
毒刺訓練營的主體建筑嵌在右側山峰,七座高聳的塔樓呈以陣法節點形式排列。
每座塔樓頂端都鑲嵌著一顆巨大的星石,散發著不同顏色的光芒:赤紅如血、幽藍似海、翠綠若玉……這些光芒在濃霧中交織,投射出絢麗光暈。
視線轉向左側山峰,頂端是一片開闊的訓練場。
地面鋪就星石為主材料打造的石板,自動吸收空氣中的能量粒子,轉化為靈霧噴吐。
這也是兩座山峰始終被濃霧籠罩的原因。
下方峽谷中,不時傳來奇異聲響,像是某種龐然大物的呼吸。實則是星石與自然能量共鳴產生的波紋,在巖壁間來回反射,形成獨特韻律。
此時,一道身影雙手環抱胸前,懸立于千丈高空,黑袍獵獵,如墨色旌旗撕裂蒼穹。
雖腳下無物,卻好似踏著無形階梯。
黑袍之下,肌肉虬結如龍盤虎踞,每一塊肌肉都經過千錘百煉,在月光映照下泛著金屬光澤。
他的肩寬如岳,胸膛似鐵,腰腹間的溝壑宛如刀刻,蘊含著爆炸性的力量。
懸空站立的身影是三期訓練營的總教官:石修羅。
他用冰冷的眼神俯瞰訓練場上的千余道身影,頸間肌肉如鋼筋般隆起,喉結滾動間,仿佛有雷霆在其中醞釀。
“安靜!”
突然出聲,宛如驚雷炸響,狂暴氣流席卷下方訓練營,千余名正在竊竊私語的學員紛紛閉嘴。
“明天是戰斗改造選擇日,今晚本該讓你們睡覺休息,突然將你們召集是因為收到前線消息,前線軍團長即將出手,正好讓你們見識一下真正的巔峰較量。”
“都做好準備。”
語罷,石修羅朝著不遠處的幾個教官點頭。
已經做好準備的教官紛紛出手,一道道靈紋在學員腳下快速勾勒,生成一個龐大的陣法,將所有學員籠罩其中。
此時人群中,栗正用手肘推了一下身旁的鬼瞳:
“瞳子,我們腳下的陣法是什么?”
“投射前線影像的陣法,你們玩家族連這玩意都沒有?”
“我們玩家族可窮了,就等你送我項鏈賣了吃飯,什么時候還我。”
“什么時候答應給你了,滾。”聽到栗正再次提起項鏈,鬼瞳神色嫌棄的往身旁挪了一步。
“賴皮狗。”
“奸詐小人。”
就在這時,投射陣法生成,頓時無數影像在栗正等人眼前拼湊。
呈現在他們眼前的是一尊山岳般龐大的身影。
他依靠在群山構筑的王座上,肩背肌肉如山峰隆起,撐得身上戰甲幾欲破裂,指節如石柱,掌心布滿老繭,每一道紋路都刻印著古老符文。
僅僅是握拳的動作,就令周圍空間產生細密裂紋。
這道偉岸身影不需要任何言語,僅僅是坐在那里,就讓栗正等人感到喘不過氣來。
呼吸之間,龐大軀體中蘊藏的力量好似一座涌動的火山,仿佛隨時可能爆發,將周圍的一切碾碎。
甚至能看到這尊身影周身已經形成實質化的威壓,讓空氣變得粘稠,就連光線都在他身邊扭曲。
當他的目光掃向學員,哪怕只是投影幻境,所有學員都感覺被一座大山壓住胸口。
能看到這尊身影赤紅色的眼眸中迸射的不僅是威嚴,更有歷經無數生死磨礪出來的煞氣。
似乎只要他愿意,一個眼神就足以讓生靈魂飛魄散。
栗正等肝帝團玩家當即用解析掃去。
頓時解析信息呈現在腦海中:
浮屠(逆潮軍團長):
狩獵等級:半神級
目標介紹:逆潮138軍團長,逆潮麾下戰神之一。
“看起來好強。”看到狩獵等級信息中的“半神”評價,栗正頓時愣住了。
這還是他第一次看到沒有標明狩獵等級數值,以半神定位的解析信息。
“廢話,這可是一尊活著的戰神,一具行走的殺戮機器,一個令人望而生畏的傳說。”鬼瞳忍不住瞪了一眼栗正。
“剛才聽石頭人解釋,似乎逆潮軍團的軍團長并不怎么出手?”栗正撓頭表示不解。
“嗯,對抗魂歸族期間,軍團長基本不會出手。”
“有這么強的戰力為啥不出手?”
“為了幫助新生代戰士快速成長,擁有戰爭神印的我們通往強者的道路需要戰爭磨刀石,魂歸族就是一塊很好的磨刀石,所以軍團長非必要不會出手,除非對方登場了過高的戰力。”
栗正恍然點頭,想到古神競技場和他們玩家之間的互刷。
逆潮軍團和魂歸族現在就類似這種關系。
敵對的同時,都將對方軍團當成了成長養分。
可見這個世界的頂尖強族全是互刷怪,都在積蓄力量備戰進入世界級戰場。
“嘿嘿,不知道我什么時候也能半神級戰力。”吃土在這時笑呵呵出聲道。
聽到這番話,附近的各族成員紛紛豎來中指。
這套手勢他們都是跟肝帝團學的,也經常用來嘲諷肝帝團的學員。
“就你還半神,我保證你上戰場秒死。”鬼牛族的學員投來鄙夷眼神。
“你是不是最近吃太飽了。”
“有本事餓死我。”鬼牛族學員毫不示弱地反懟道。
“別吵,來了。”
就在這時,鬼瞳突然出聲打斷了吃土和鬼牛族學員的互懟。
眾人視線投向場景。
只見端坐在群山王座上的身影緩緩站起身。
頓時群山震顫,云層撕裂。
浮屠身上的戰甲摩擦發出金屬轟鳴,仿佛遠古巨獸蘇醒時的咆哮,起身的動作看似緩慢,卻令整片空間都為之扭曲,空氣中浮現蛛網般的黑色裂紋。
一步踏出,地動山搖。
他的身影瞬間消失在原地,留下一圈圈擴散的空間漣漪。
下一秒,場景切換至魂歸族軍團上空。
天空驟然暗了下來,魂歸族戰士紛紛抬頭看向天空,浮屠偉岸的身影凌空而立,遮天蔽日。
他低頭俯瞰,目光如電。
這一眼,令所有抬頭的魂歸族戰士心神震顫。
來自至強者的目光蘊含著無盡威壓,如噩夢般已經烙印在這些魂歸族戰士的精神識海深處。
甚至讓它們產生了一種想法,在這道身影面前,眾生如螻蟻,天地如塵埃。
浮屠在這時抬手,五指張開。
掌心符文驟然亮起,古老晦澀的光芒流轉,周圍空氣瘋狂旋轉形成巨大漩渦,漩渦中心空間寸寸碎裂,露出漆黑虛空。
猛地握拳。
一拳轟出。
沒有哨的技巧,只是最簡單的一記直拳。
但這一拳所過之處,空間崩塌,時間凝滯,拳風化作實質,如同一條咆哮巨龍,攜毀天滅地之勢撲向魂歸族軍團營地。
轟隆隆!
天地失色,日月無光。
拳風所及,連綿山岳崩塌,沿途的一切都在這一拳之下化為齏粉,連塵埃都被碾成虛無。
能量余波擴散開來,將方圓千里內的云層盡數震散,顯露湛藍天空。
這一拳,仿佛抽干了天地間的所有能量,連風聲都隨之消失。
只有浮屠的身影依然凌空站立,如山岳般巍峨,又似神明般威嚴。
就在這時,魂歸族軍團營地內飛出一道能量匯聚的巨手,與浮屠打出的拳風相撞。
天地間響起金屬崩斷錚鳴。
能量巨手與拳風匯聚的拳影靜止在空中相互傾軋。
能量手掌的掌心處陡然睜開九只幽藍色魂獸豎瞳,每只瞳孔都在噴射漆黑冥火,火焰中浮現無數哀嚎的怨靈面孔。
浮屠的拳風也跟著發出震天嗡鳴。
“有點意思。”
浮屠低沉的嗓音好似驚雷般炸響。
他右腳踏碎虛空,腳下炸開蛛網狀的空間裂痕。
左臂肌肉突然膨脹三倍,戰甲上的古老符文盡數點亮,暗金色的紋路脫離甲胄,化作十二條纏繞著氣血雷霆的鎖鏈。
鎖鏈如狂龍出閘,瞬間洞穿能量巨手。
十二條鎖鏈分別刺入九只猩紅豎瞳,剩余三條直接扎進巨手掌心。
被鎖鏈貫穿的豎瞳瘋狂震顫,噴涌的冥火突然變成慘白色,竟反過來想要順著鎖鏈灼燒浮屠本體。
浮屠的臉上卻是露出猙獰笑容,左拳突然燃起氣血火焰。
陡然揮出第二拳,向前展開的揮拳軌跡上赫然浮現九重破碎鏡像,每一重鏡像里都是浮屠不同角度的出拳姿態。
第二拳疊加在第一拳的余波之上。
能量巨手轟然炸裂,化作能量光點,還未飄散就被浮屠一口吸入口中,被體內轟鳴的氣血熔爐煅燒吸收。
就在這時,一道幽藍色身影從魂歸族的軍團營地中飛出。
天空灑落無數星光,匯聚成一柄造型詭異的鐮刀狀武器,柄部纏繞日月星辰。
鐮刀斬下,天空被撕裂出一道快速蔓延的漆黑色裂紋。
魂歸族軍團上空浮現出十八層血色結界,每層結界中隱現億萬冤魂組成的防御陣圖,想要以此抵擋己方頂尖戰力出手時造成的余波影響。
面對鐮刀攻勢,浮屠腳踏虛空。
腳下浮現覆蓋千里的兇獸陣圖。
右拳猛地握緊,陣圖中升起九根纏繞血色煞氣的青銅柱。
柱體浮現各種兇獸浮雕,此刻全部睜開眼眸,張嘴朝浮屠噴吐血色氣流。
浮屠偉岸的身軀上頓時浮現不同兇獸造型的紋身。
“這是啥?”看了眼直播間里暴漲的觀眾,栗正再次用手肘推了推身旁的鬼瞳。
“兇獸柱,一種特殊的修煉法門,以兇獸為根基鑄造,施展能力時可引兇獸力量入體……這九根兇獸柱,戰神不知斬殺了多少兇獸為引澆筑,怕是已經有了接近規則的強度。”
“總之就是很牛逼咯。”
“必須牛逼。”鬼瞳點頭,眼神狂熱的盯著戰斗中的浮屠。
九柱落地,地脈翻涌。
浮屠凌空而立,背后浮現出萬丈法相,無數兇獸在背后張牙舞爪,每只兇獸都有著恐怖威壓。
浮屠不閃不避,以肉身硬撼可撕裂空間的魂斬。
當浮屠想要再次出拳時,卻見魂歸族的強者抬起鐮刀一劃,頓時整片空間橫移。
空間恢復,兩道身影同時出現在一片嶄新的場景。
這顯然是魂歸族的強者為了不波及己方軍團,選擇挪移空間,更換戰場。
浮屠也在這時凝聚無盡力量,右拳陡然朝下方的魂歸族強者揮出。
大地被壓入地底三千丈,煙塵散去后,唯有一道深不見底的深淵橫貫大地,邊緣巖壁光滑如鏡,殘留的力量如電弧跳動。
浮屠收勢而立,目光掃向深坑,嗜血眼眸中燃起一抹戰意。
被一拳砸入地底的身影也在這時浮現,背后懸停一柄比自身還要大數十倍的能量鐮刀。
魂歸族強者一步步從地底深淵踏天而行,每一步都在空中留下燃燒的幽藍色腳印。
在他身后,能量風暴嘶吼咆哮。
空中的兩道身影瞬間消失原地,在中心處碰撞。
與浮屠宛如山岳般龐大的身形相比,魂歸族強者的身形看起來無比渺小,卻用鐮刀抵擋住了浮屠可以輕松碎裂虛空的一拳。
兩道身影在半空中陷入僵持,浮屠的嘴角浮現猙獰笑容。
力量在此期間節節攀升。
浮屠背后的兇獸法相發出震天咆哮,獸吼震碎百里云層。
九幽猙撕開虛空,化龍蛇吞吐烈焰,攝魂巨口吞噬星光……這些恐怖兇獸的虛影主動飛向前方,瘋狂撕咬魂歸族強者身后的能量風暴,將幽藍魂火嚼碎成漫天光屑。
金鐵交鳴聲化作實質化的沖擊波。
附近山脈同時崩塌,倒卷的碎石尚未升空就被碾成粉塵。
兩道身影下方的土地瘋狂下陷,卻不是墜向地心,而是沉入血色星空,這是力量對撞撕開的異度空間,漂浮著無數破碎的星辰殘骸。
魂歸族強者手里的鐮刀突然解體,化作無數條鎖鏈,刺向浮屠周身。
每根鎖鏈末端都浮現出扭曲的鬼面,試圖將浮屠封印。
魂歸族強者發起攻勢的同時抬起頭,燃燒幽藍色火焰的眼眸直視浮屠眼眸,背后陡然升起三千丈黃泉虛影。
虛影中是無數被魂獸吞噬的強者身影。
冥河沸騰,無數沉尸翻身而起,用森森白骨組成一柄遮天巨矛。
兩道身影背后的恐怖法相如升起了兩道浪潮,在交匯點互相傾軋,碰撞中再度陷入僵持。
浮屠率先出破平衡。
背后兇獸法相盡數融入右拳。
魂歸族強者也跟著用雙手握住重新凝聚的葬魂鐮,鐮刃上睜開九百九十九只魂獸眼,每只眼睛都在噴吐著湮滅神魂的寂滅光束。
巔峰級碰撞再度展開。
此時,身處幕后的祁勝也在關注浮屠和魂歸族強者的交手。
雙方的大戰已經超越了玩家軍團可以觸及的高度。
玩家軍團的戰力放在這兩個半神境強者面前,哪怕數量再多也是毫無意義。
他在這時看向懸浮在身旁的指引:
“指引,浮屠的戰力放在當年巔峰戰時,什么檔次?”
面對詢問,指引水球嘆了口氣:
黑潮君王級戰力吧,還夠不到魔神級的邊。
“巔峰戰真刺激。”
當然刺激,想當年,我兩把大砍刀,手起刀落……。
“停,我比較好奇的是,普通戰力在這種程度的戰爭中到底起到什么作用,怕是連炮灰都算不上吧?”
面對詢問,指引搖頭:
錯了,巔峰級勢力都有結合戰力的方式,普通戰力也能構成參與巔峰級戰斗的一股力量。
就拿逆潮軍團舉例,他們在戰場上會施展一種戰陣,每個戰士都是這道戰陣的一股力量,就像是構成陣法的一個節點,通過戰陣將大量戰士的力量凝聚成一股繩,可以無限疊加戰力,同樣可以參與巔峰級較量,甚至是斬殺半神境強者。
再以黑潮舉例,黑潮能量的可塑性你是見過的,每一粒黑潮能力都可以是構成超級兵種的基石,可以選擇無窮無盡的模式作戰,也可以凝聚生成超級兵種,可以根據戰爭走向隨時變化。
玩家軍團在未來也得推出這類凝聚己方力量的戰陣模式,讓玩家以戰團為單位,在戰場上凝成一股力量,可以輕松越等級戰斗。
指引的解釋很詳細,祁勝瞬間明白了具體原理。
他的視線再次看向浮屠與魂歸族強者的交手。
這場戰斗持續了2小時。
最終的結果卻是點到為止,雙方似乎都沒有繼續戰下去的意思。
這次出手更像是一種警告。
浮屠離開前留下這么一句話:
“下次再有,我將不再留手。”
魂歸族強者沒有說話,目送浮屠離去。
由此可以得出一個結論,魂歸族和逆潮軍團的互刷兩邊都是心照不宣。
這次顯然是魂歸族率先破壞了規矩,所以浮屠才出手施壓。
給祁勝的感覺就是,兩邊都在為未來的世界級戰爭做準備,戰力互刷,心照不宣。
對此,祁勝倒是能理解。
現在的怪物世界,勢力格局并不明朗。
各大勢力蟄伏在不同地區,都在發育成長。
等各大地區局勢明朗后,怪物世界將走向巔峰強族之間的碰撞。
這個過程就像是大魚吃小魚,當魚池里只剩下大魚時,世界級戰爭拉開帷幕。
逆潮軍團現階段是蒼白大陸地區的最強勢力,但能否踏上未來的終極戰場,或許逆潮神心里都沒底。
能做的只有在世界戰場開啟前,盡可能的提升己方戰力。
現在已經明確的巔峰勢力,祁勝眼里只有兩個。
第一個是恐怖黑潮。
當之無愧的最強勢力。
現階段沒有統治怪物世界,除了早期巔峰戰讓黑潮折損過多的魔神級戰力,還有一個原因是恐怖黑潮是跨世界作戰。
有大量戰力還在征戰其他世界,未被召來。
怪物世界只是恐怖黑潮的主戰場之一,在其他幾個主戰場拿下前,黑潮的支援降臨循序漸進。
但黑潮天災隨時可能降臨一大批主力,重新化作席卷怪物世界的巨浪。
第二個明確的巔峰級勢力是戰斗蟲族。
這同樣是一個跨多世界作戰的天災級勢力。
和黑潮一樣都有著無窮的成長潛力,是沒有感情,極致邪惡的殺戮機器。
至于逆潮軍團,暫且不清楚真實戰力。
包括現在的逆潮神到底有多強,還是未知數。
暫且不列入頂點勢力行列,排在巔峰勢力的第二梯隊。
另一個戰力不明確的勢力是古神族的巔峰戰力,但通過古神冠軍的實力判斷,祁勝也將其排在巔峰第二梯隊。
至于飛升族、書言、極樂之主,現階段都處在高速成長階段,與前面幾個勢力有著不小的實力差距,暫時進不了巔峰勢力行列。
其他未知勢力,他知曉一個“藍燈族”。
能被極樂之主關注,顯然也是一支潛力無窮的新勢力。
但藍燈族還沒有與玩家有過接觸,具體情況不了解。
此時巔峰碰撞結束,祁勝的視線再度轉向毒刺訓練營。
(本章完)