以感知情緒的方式判斷戰爭走向的策略,徹底失效。
意識到神秘指揮官也在操控玩家族明面指揮官的情緒變化,地念邪靈徹底放棄了這套戰術。
這意味著情緒變化不一定是真相,也有可能是欺詐性戰術。
就像是剛才的喜悅情緒。
突然間的喜悅,讓它以為自己中了玩家族的埋伏,選擇果斷撤離。
結果卻發現玩家族的承傷流兵種迅速補上了缺口,重新構筑起防御線。
決策上的失誤讓地念邪靈暴跳如雷。
念頭轉瞬間,它用黑霧封上了神王還在念叨的嘴巴,視線投向戰場。
三方勢力在戰力對比上,它操控下的黑潮毫無疑問處在最強位置。
玩家族的戰力最弱,卻也最難纏。
尤其是暗中的神秘指揮官,能力絲毫不弱于邪眼。
甚至在戰爭經驗上還要強于邪眼。
與其交手的過程,它也在學習對方的戰爭指揮方式。
包括之前的欺詐戰術,讓它學會了如何通過有效與無效的穿插指令,讓敵方指揮官陷入推演過度的陷阱。
心中因為被騙而感到憤怒的同時,它的內心也是升起一絲欽佩。
這樣的對手,既是強敵,也是老師。
“地念,嘗試更改指揮習慣,可以插入錯誤指令。”
邪眼的提示在腦海中響起,地念邪靈隨即點頭。
隨后按照邪眼的要求,改變自己的指揮習慣,避免被建立數據模版。
接下來,它開始變換指揮風格與戰術節奏,乃至決策邏輯。
可以肯定的是,神秘指揮官正在不斷收集它的習慣信息,也通過習慣信息展開了多次反制策略。
這是大忌。
它必須讓玩家族的神秘指揮官摸不透自己,也要讓自己沒有固定的指揮邏輯。
為了保持信息不對稱的狀態,地念邪靈選擇隨機策略模式。
通過戰場上收集的數據信息,模擬推演各種可能性。
每一次行動都是從最新生成的策略庫中隨機抽取,以此打亂神秘指揮官對自己的認知框架。
這種隨機性,地念自己都無法預測,對方顯然也沒法判斷。
其次,他將指令的傳達以三種形式穿插進行。
分別是欺詐、有效、錯誤。
錯誤指令也就是故意犯錯,做出錯誤決策后會出現節奏斷裂,反而會讓神秘指揮官無法判斷自己真正的想法是什么。
正如地念邪靈所想。
出現“錯誤指令”后,神秘指揮官的節奏明顯放緩,也跟著失去了指揮的連貫性。
高強度的對抗,讓地念邪靈的眼眸布滿血絲。
戰爭也隨之走向尾聲。
玩家族的神秘指揮官雖強,但參戰的玩家軍團戰力,顯然無法適配這名指揮官的能力。
戰爭走向已經逐步明朗。
但這一戰它也付出了不小的代價,為了抵御玩家族和蟲族,資源上存在嚴重損耗。
此時神王也在與1號游客進行著溝通。
召集玩家討伐惡霸,除了想要出一口惡氣。
還有一個核心目的是從地念惡霸手中獲取“冰霧吐息”這只源初怪物。
但現在這只源初怪物始終都沒有現身。
戰線無法推進,刺客流玩家也無法殺進黑潮后方尋找源初怪物蹤跡。
整場戰役打下來,他們甚至都沒能見到冰霧吐息的影子。
黑潮就像是一層密不透風的壁壘,想要藏匿源初,哪怕是1號游客也無從下手。
除非己方收容奇蝶,掌握空間跳躍類命魂特性,可以輕易在黑潮中往返。
面對神王的詢問,1號游客給出回答后,并表示:
“雖然無法通過戰爭手段獲得源初,但地念惡霸既然抓捕源初怪物,就證明它知曉我們想要源初,且已經發現我們施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容領主命魂后不久,你就在戰場上使用了和領主特性近乎一樣的能力,這肯定引起了它的懷疑。”
“所以抓捕源初惡心我們是其次,更多的是想測試我們是否真的可以掌握源初怪物的規則能力。”
“如果我沒猜錯的話,即便我們什么都不做,最終地念惡霸還是會主動將冰霧吐息奉上,也只有讓我們得到冰霧吐息,它才能得知真相,測試才有意義。”
“但我可以肯定,地念惡霸根本猜不到我們的能力到底是來自源初,還是模仿源初。”
“我初步建立了地念惡霸的思維邏輯方式,結合以往與地念惡霸的戰斗記錄,針對這個問題,地念惡霸大概率會往模仿方向考慮,因為在之前的戰役中曾有玩家用書言戰士仿制了黑潮邪祟,這是必然被計算在內的因素。”
聽了星網的分析,神王短暫思索后恍然點頭。
他明白了1號游客的想法。
以地念邪靈的思維邏輯判斷,結合它收集的玩家攻略庫里信息,書言戰士仿制黑潮邪祟大幅度提高了地念惡霸眼里的“仿刻”判定。
而地念惡霸數據庫里只有領主命魂的數據,它現在還需要更多的源初信息來對玩家族的能力進行更詳細的判定。
“真的會主動給我們嗎?”得出結論后,神王好奇詢問道。
“不確定,但推演的概率更傾向于主動給。”
“那為何始終不給?”
“我們越在乎,地念惡霸便越是不想給,這是一種情緒上的報復,或許它很早就想給,只是我們的反應過于渴望,讓他選擇拖延再給……但這一切僅是我基于現有情報的判斷,不一定就是真相,或許地念惡霸根本就沒有這方面的想法。”
交談間,戰爭已經走向尾聲。
復活后重新參戰的玩家,已經跟不上黑潮與蟲潮的暴兵速度。
玩家軍團即將成為率先退出戰場的一支勢力。
而黑潮與蟲潮的絞殺還是和最初時那般瘋狂,全程高能,根本沒有停歇的意思。
地念邪靈也在這時亮出了始終囚禁在黑霧中的冰霧吐息,開始整活。
但指揮權在1號游客手里。
玩家雖然渴望,還是選擇聽從1號游客的指令作戰。
無論是貼近挑釁,還是從前排玩家頭頂俯沖劃過,1號游客的指令都是以繼續推進戰爭為主,根本不在乎源初怪物的存在。
正如星網猜想的那般,面對毫不在意的玩家,地念邪靈拿源初怪物惡心玩家的想法變淡。
沒有回應,最是無趣。
此時,天淵領域節點高塔上。
地念邪靈懸空站立,意識操控黑潮作戰的同時,有些納悶:
“玩家族這是怎么了,不是很在乎源初怪物嗎?”
面對詢問,邪眼的聲音在它的腦海中響起:
“地念,可以肯定玩家族很在乎,從上一輪戰役中就能發現玩家族成員對源初怪物的渴望,甚至這次集結規模如此龐大的戰力參戰,主要目的也是為了這只源初怪物。”邪眼給出回答后沉默了數秒,繼續道:
“但玩家族的神秘指揮官顯然意識到我們真要防守,以玩家族現有的戰力根本搶奪不到,所以干脆選擇了放棄。”
聽了邪眼的解釋,地念邪靈點頭:
“既然不愿意搶,那這只源初怪物也就失去了意義,等會找個機會送給它們。”
開戰時,源初怪物始終被它留在高塔附近。
除非玩家有能力將它斬首,不然根本無法從它手中奪走源初怪物。
現在源初失去戲耍玩家的意義,也就剩下了測試用途,以此獲取更多玩家族的能力信息。
正如星網預料的那般,發現玩家不再對源初怪物不再感興趣,地念邪靈選擇了直接贈送。
通過拋投的方式將冰霧吐息送入玩家戰線。
隨后感知擴散,開始觀察玩家的行為。
但星網卻在這時下達了活捉的指令,附近的玩家當即釋放束縛特性,將冰霧吐息囚禁。
可以肯定,地念邪靈很好奇玩家會怎么處理。
研究、接觸、擊殺……無論這些信息是否對地念邪靈有用,星網要做的就是將情報的表現復雜化。
選擇讓三名玩家護送被囚禁的冰霧吐息往帝冢村方向折返,給地念邪靈的猜想增加更多的可能性。
這是能力獲取上的復雜化。
至于能力表現層面,無法防范。
地念惡霸必然會在下一次戰役,或是往后多次交手中發現玩家已經掌握了冰霧吐息的能力。
但星網好奇的是,地念惡霸到底會如何應對。
理論上最好的應對方式只有一個。
往后帝冢山脈地區只要出現源初怪物,地念惡霸就會將其擊殺,讓源初怪物以隨機刷新的方式在怪物世界的其他地點重生,避免源初怪物與玩家接觸。
但這種方式也僅能限制帝冢山脈地區。
伴隨玩家軍團的發展,節點空間正在不斷增加。
帝冢山脈、彩霧海岸、凜冬雪原、地窟世界……往后顯然還會有更多的分支節點出現。
通過玩家軍團的發展趨勢可以看出,新節點的誕生與玩家數量的增長有關。
怪物世界是真實世界,除了極少數地區可以刷新怪物,大部分地區被玩家探索過后,短時間內難以生成滿足萌新玩家需求的資源。
例如彩霧海岸附近地區已經沒有任何怪物可以狩獵,需要探索更遠的地區才能狩獵到怪物。
或是地區強度升級,導致萌新玩家無法在此地區狩獵成長。
例如帝冢山脈和凜冬雪原這兩個地區。
最初這兩個地區都非常符合萌新玩家的成長所需。
隨著地念惡霸、戰斗蟲族、極樂軍團的快速成長,對抗強度逐漸升級,已經不再適配萌新玩家。
這時候,幕后的那位高維存在就會開辟新的空間節點。
地窟世界的初始場景“機械廢墟”,在不久后也會陷入類似的情況。
所以它猜想下一輪招募開啟時,大概率會有新的空間節點生成,玩家也將獲得新的探索環境。
地念邪靈雖強,卻也僅能防守帝冢山脈地區,卻沒有能力干擾其他節點的源初收容。
現階段,帝冢山脈地區也是源初怪物數量最匱乏的區域。
地念惡霸擊殺源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不會影響到玩家的成長。
最后的抗爭還在繼續。
玩家軍團的防線即將被打穿,承傷流玩家的數量還在不斷減少。
雖然輔助流玩家可以釋放光盾進行防御,但也僅能防御一時,遠不如承傷流玩家重要。
星網也在這時調整戰爭模式,以擊殺更多的黑潮戰士和蟲族戰士為目標。
將戰爭利益最大化。
這次參戰人員中,最爽的無疑是萌新玩家。
他們一批接一批死亡,復活冷卻結束就會再次進入戰場,分享擊殺獎勵。
這比他們在其他空間節點狩獵的收益高多了。
萌新玩家的循環復活戰術,充當的是戰場炮灰的角色。
通過集體沖鋒嘗試打亂黑潮和蟲潮的作戰節奏,其次也可以用來試探這兩支勢力的意圖,戰力價值有限,主要是策略上的價值。
但并非完全沒有戰力價值。
萌新玩家釋放的也是規則特性能力,還是能對特定目標造成破防傷害。
戰爭過程中,炮灰萌新堪稱戰場上的攪屎棍。
不進行限制,萌新玩家就敢從各個方向往黑潮和蟲潮后方沖鋒,進行無休止的搗亂。
選擇針對性屠戮,又會被牽制一部分戰力。
這套戰術在地念邪靈,乃至蟲族主腦眼里,也只有玩家族敢這么玩。
要是其他勢力敢上炮灰戰力,結果正好相反。
炮灰這類易消化的養分,不斷沖鋒的代價就是讓它們越戰越強。
來多少,吃多少,堪稱持續輸送的養分。
但玩家族不同。
哪怕擊殺吞噬也產不出一丁點能量。
全場最激動的也是萌新玩家,他們得到的指令基本只有兩個。
往彈幕提示的坐標地點集結,然后吼叫著朝另一個坐標地點發起悍不畏死的沖鋒。
著實過了一把榮耀史冊里才有的戰爭癮。
這次體驗,也讓許多萌新玩家見識到了新手村的可怕。
論壇時常有玩家開玩笑說:你要是真牛逼,就去新手村闖一闖。
正如這類玩家所說,新手村已經是玩家群體眼里,頂尖玩家的最高榮耀殿堂。
是玩家軍團中最拔尖的那一撥人,才有資格前往的巔峰戰場。
但快樂終有結束的時候。
三方混戰中,玩家死亡人數逐漸無法構成戰陣。
前線承傷流玩家組成的防線被黑潮撕裂,瘟疫系兵種跟隨天災系兵種殺進第二戰線。
另一邊,蟲族大軍也跟著撕裂了左翼防線。
戰爭到了這一步,星網仍在繼續指揮,要求剩余玩家不斷后撤,拉長戰線讓黑潮和蟲潮交匯。
通過兩方勢力的交手,再多爭取一些戰爭空間與利益。
2小時后。
戰場上的玩家被盡數清掃,復活走出帝冢村的玩家看到戰爭已經結束,也都不再奔赴主戰線。
這時候繼續沖鋒,和送死沒有任何區別。
部分玩家選擇遠距離遙看地念惡霸與蟲族主腦的繼續交鋒,部分玩家則是前往其他空間節點,想要通過狩獵快速成長,期待未來有資格來新手村闖一闖。
期間,大量玩家涌入論壇,討論起與這一戰相關的話題。
1號游客的再次出手,表現依舊驚艷。
隨之而來的是好奇,這1號游客到底是誰?
此時,天淵領域節點的邪眼高塔上,地念邪靈也在思考相同的問題。
將玩家清掃一空,它都沒能找到隱藏的神秘指揮官。
“地念,或許有這么一種可能性,玩家族的神秘指揮官和我們的指揮方式類似,是通過精神感知連接的玩家族,根本就沒在這次戰役中登場,遠程指揮著戰爭的走向。”
說到這里,邪眼短暫停頓后繼續道:
“但這個猜想不一定對,我有調取了戰役記錄,發現神秘指揮官在戰爭中其實存在視野盲區,這不像是感知覆蓋會出現的情況,我無法分析出合理的解釋。”
地念邪靈聽聞,心中頓時浮現一個想法。
“調取戰役記錄。”
邪眼聽聞,當即將戰役記錄影像輸入地念邪靈的腦海中。
翻看布滿各種數字符號的戰場影像信息,地念邪靈逐漸印證了自己的猜想。
他發現,每當有玩家減員時,就會出現邪眼所說的視野盲區。
這就證明,玩家族的神秘指揮官是通過參戰玩家的視野,拼湊出的戰場畫面。
“地念,未來交手,這或許是可以利用的破綻。”
地念邪靈聽聞,笑著點頭。
神秘指揮官雖強,但終究還是讓他找到了些許破綻。
但具體答案,還得下次交手時進行細致的驗證。
現在玩家族退場,戰爭已經沒有繼續下去的必要。
接下來,對外擴張獲取資源才是關鍵。
念頭轉瞬間,感知畫面里的黑潮倒卷,選擇主動撤離戰場。
無數邪祟兵種在這時分解,跟隨黑潮褪去。
主腦操控下的蟲族戰士當即發起追擊,但僅追逐了一段距離后也選擇了放棄,化作血色浪潮折返幻影沼澤地區。
新手村大戰正式落幕。
這一戰,地念邪靈操控下的黑潮無疑是最強的一方。
卻也是損失最大的一方。
玩家戰死無損,蟲族有后方補給,唯有地念邪靈是拿自己辛苦掙來的資源在干架,還被玩家薅走了不少。
戰爭結束,地念邪靈的目光看向被束縛在身旁的神王。
揮手間,纏繞神王的黑霧消散。
神王驟然落地站穩后,豎起右手中指,朝向地念邪靈:
“孫子,給你爺爺來個痛快。”
地念邪靈聽聞,咧嘴浮現猙獰笑容:
“痛快?”
“什么意思,難道你還想折磨一番?”神王也是一愣。
“沒興趣折磨你,我很好奇你們玩家族的復活方式到底是什么,但這個問題的答案我顯然無從得知,所以我更好奇的是,假如我將你囚禁在身邊,你又能用什么方式離開?”
聽到這番話,神王的臉色陡然一變。
“放心,這期間我會維持你的身體機能,然后監控你的一舉一動,防止你自殺式離開……如果實在想不出辦法離開,做好這輩子留在這里的準備吧。”
“你馬勒戈……。”
“哈哈哈。”看到神王氣急敗壞,地念邪靈忍不住哈哈大笑。
(本章完)