源初祭壇。
神王的遭遇,祁勝都看在眼里。
其實他很早就思考過,玩家陷入被囚禁的困境時該如何脫身的問題。
其實解決的方法很簡單。
甚至不需要額外打造功能,現有的挑戰者系統就能解決這個問題。
只需要讓指引分身破壞玩家的身體結構,以死亡的方式被超維提取至帝冢村進行血肉重塑即可。
早期沒有開放也是考慮到并沒有類似的案例出現。
這次看到神王被囚禁,他有考慮將這項功能開放給玩家使用。
啟迪信息球兌換的“定位傳送”雖然也能做到隨時脫身,但價格擺在那。
一顆啟迪信息球現在交易行的售價在2點祭力。
回城傳送一次就得費2000點祭力。
對神王而言算不了什么,能脫身哪怕是兩萬祭力也愿意。
對普通玩家而言,這筆開銷著實昂貴。
但具體何時開放暫定。
玩家眼里的危機,在祁勝眼里不過是一個想法就可以解決的問題。
他現在更在意的是武器系統的上線。
就在剛才,他收到了超維的連線,表示武器系統已經正式對接挑戰者系統。
還是和往常一樣,對新上線的功能他都是直接開放給玩家使用,沒有積攢大量功能設定,等版本更新的時候一股腦發放的想法。
數分鐘后,全頻道更新提示在玩家的腦海中響起。
更新內容也在論壇以官方帖的形式同步更新,吸引大量論壇玩家參與討論。
挑戰者提示(全頻道):游戲即將進行內容更新,本次更新結束將在帝冢村上線新功能建筑:武器鍛造室。
發帖人:指引(認證官方)
內容:
更新內容1:武器鍛造室。
功能建筑坐標:帝冢村東區(地圖上以“戰錘”標記呈現)。
功能建筑介紹:
武器鍛造:提供定制武器服務,玩家可以自動組裝武器類型,打造專屬武器。
武器強化:可費祭力對定制武器進行強化升級(注:強化無失敗概率,百分百成功)。
破損武器修復:費祭力修復因戰斗而損壞的武器,恢復其最佳狀態(商城修復石僅可修復模版武器,無法修復規則定制武器)。
武器附魔:需在武器鍛造環節進行,提供武器額外的特性屬性加持。
更新內容2:隨機隱藏任務。
更新介紹:玩家探索蒼白大陸地區時,將有幾率隨機觸發隱藏資源任務,完成任務將獲得隱藏資源獎勵。
更新內容3:武器鍛造大賽。
更新介紹:更新結束后,將開啟為期72小時的武器鍛造大賽,玩家可通過鍛造的武器參與活動挑戰,具體詳情可進入鍛造大賽空間進行了解。
更新提示過后,帝冢村震動。
東區,一座嶄新的建筑拔地而起。
此時正在圖書館里的黑夜將至當即放下手里的書籍,喚出地圖功能。
只見帝冢村地圖上,東區多了一個戰錘造型的標識,上面印著一行金色文字“武器鍛造室”。
“又有的玩了。”
他當即起身,離開圖書館后直奔武器鍛造室。
不多時,他便來到了帝冢村東區,地圖上標記的位置。
呈現在眼前的是一座巍峨建筑。
巨大的烏黑橫梁縱橫交錯,像是巨人的骨骼,撐起武器鍛造室建筑的脊梁。
橫梁之間的接縫處,鉚釘如星辰般密布。
建筑屋頂呈斜坡狀,覆蓋著厚重鐵皮,中央是一柄巨大的戰錘巍然矗立。
像是從天空墜落的神器,狠狠砸入屋頂,與其融為一體。
建筑外墻是由厚重的黑石砌成,石壁上布滿了裂痕與煙熏痕跡,滄桑中帶著粗獷與硬朗風格。
正門是一扇向內敞開的厚重鐵門,兩側各佇立著高舉鐵錘的鍛造師雕像,身上的肌肉線條繃緊,好似隨時會揮錘落下。
門楣上方懸掛著一塊鐵牌,上面刻著“武器鍛造室”五個金色大字,字跡剛勁有力。
走近后,他隱約聽到鐵錘與金屬碰撞發出的““叮叮當當”“聲響。
火焰的爆裂聲穿插其中,像是爐火在熊熊燃燒時發出的聲音。
還能聽到水汽蒸發的“嘶嘶”聲,似乎是熾熱的金屬被浸入冷水,瞬間蒸汽升騰。
各種聲音交織,構成充滿力量感的交響樂,讓黑夜將至不禁腦補鍛造室內的火熱景象。
匠人們赤膊上陣,爐火映紅臉龐,汗水順著脊背流淌。
手中的鐵錘高高舉起后不斷砸下,熾熱的金屬在砧板上被反復鍛打,火星四濺,逐漸成型武器的輪廓。
穿過大門,他的腦海中響起挑戰者提示:
挑戰者提示:是否費1點祭力進入鍛造室空間。
繳納1點祭力的費用后,短暫的失重感襲來。
隨后呈現在他眼前的是一間鍛造室場景。
熱浪撲面,巨大金屬熔爐位于房間中央,上方煙囪濃煙滾滾,升入屋頂黑暗處。
前方寬大的鍛造臺上擺放鐵砧、鐵錘、火鉗、模具等工具。
四周墻壁上掛滿了各種類型的武器,匕首、短劍、手斧、刀、劍……依次排列。
鍛造臺的后方,站著一位身材魁梧的鍛造師。
他的身高接近兩米,赤裸的上半身肌肉虬結,有著爆炸般的力量美感。
皮膚因長期與高溫相伴,呈現出古銅色的質感,細節上的設定非常完美,很有代入感。
掃視鍛造室一圈,可以確定這又是一處獨立的模擬空間。
黑夜將至上前兩步,來到鍛造臺前方的光圈住站定,頓時站在鍛造臺后方的npc咧嘴露出笑容:
“歡迎來到武器鍛造室,請問有什么需要?”
叮鈴!
npc話音落下,鍛造界面像是下拉的窗簾般呈現在他眼前,界面邊緣懸掛著一圈金屬鐵環。
武器鍛造商店:
功能介紹:玩家可在鍛造商店挑選武器模塊,根據需求自由組裝出獨一無二的武器造型,所有武器配件均為初始配件,僅可通過強化方式增強效果。
武器設定:
武器部件由以下兩部分組成:主體材料、附魔粒子。
商品列表:
星隕(主體材料):
特點:怪物世界星隕地區的特產靈礦石,蘊含星辰之力。
屬性:攻擊附帶星隕之力(隨武器強化等級提升傷害數值,無玩家自身屬性加成)。
推薦用途:適合追求高輸出的玩家搭配使用。
幽魂鋼(主體材料)
特點:怪物世界幽冥峽谷的特產礦石,構建成主體材料后,可自主吸收空氣中游離的能量粒子,減少每次釋放能力消耗的精神力。
屬性:減少精神力消耗(減少的消耗受到武器的強化等級影響)
推薦用途:適合法系輸出型玩家、功能輔助流玩家使用。
霜魄銀(主體材料)
特點:怪物世界霜凍之林、凜冬雪原,等極寒環境中特有的稀有礦石,所有攻擊附帶微弱冰霜效果。
屬性:附帶霜凍限制效果(具體效果受到武器強化等級影響)
推薦用途:適合全體系玩家使用。
龍血金(主體材料)
特點:由古老生物的血液與金屬融合而成。
屬性:攻擊附帶吸血效果(吸血數值不受玩家屬性影響,僅受到武器強化等級影響與目標防御力影響)
推薦用途:適合近戰物理輸出型玩家使用,吸血效果需要武器接觸到目標血液時才會奏效,轉化自身血量恢復時存在一定的損耗。
骨鋼石(主體材料)
特點:怪物世界骸骨荒原等地區產出的稀有礦石,由深埋地底的古巨獸骨骼與金屬融合后自然演化而成
屬性:擁有較高的硬度與韌性(具體效果受到武器等級的影響)
推薦用途:適合承傷流玩家使用。
看完主體材料界面的介紹,黑夜將至對武器鍛造功能有了較為清晰的認知。
可以將武器理解為玩家的額外附魔。
每一種強化都可以跟隨武器的強化等級獲得提升。
數百種主體材料中,他最喜歡的便是幽魂鋼,竟然可以減免施法的精神力消耗。
簡直就是法系玩家的完美武器。
但他沒有急著開始打造,意識觸擊武器商店界面的分類欄:附魔粒子。
頓時,附魔商品在他眼前羅列。
破甲粒子:
特性:鋒利度5
介紹:破甲粒子由啟迪特性印刻,能夠在武器主體表面形成微觀鋸齒結構,增強武器穿透力。
烈焰粒子:
特性:附帶5點烈焰傷害。
介紹:烈焰粒子由啟迪規則特性印刻,能夠在武器表面形成一層熾熱的能量膜,對被攻擊目標造成烈焰灼燒傷害。
疾風粒子:
特性:攻擊速度5
介紹:由啟迪規則特性“風行”復刻制成,與武器主體融合后,能夠在武器表面形成風壓場,攻擊時疾風粒子自動引導氣流,減少空氣阻力,提升武器的揮動速度,從而實現更快的攻擊頻率,等級提升后可附帶風行助推效果,進一步提高武器的攻擊速度。
灌注粒子:
特性:可吸收玩家元素能量或氣血能量,以主體武器進行釋放,額外加成受到武器主體、附魔粒子、玩家屬性影響。
自由粒子:
特性:可跟隨玩家的意志自由調整武器的造型,隨時進行更變。
堅韌粒子、嗜血粒子、劇毒粒子、破敗粒子、腐蝕粒子……。
可挑選的附魔粒子足有1300多種。
根據武器商店的介紹,附魔粒子可以結合使用。
也就是說,一件武器可以有多重附魔加成,而具體的附魔數量受到武器主體的等級影響。
明確武器鍛造的設定,黑夜將至進入鍛造模式。
頓時身前浮現一個鍛造熔爐,左側是可以拖拽的武器主體材料和附魔粒子模塊。
身為法系玩家,他首選的主體材料是可以減少精神力消耗的幽魂鋼。
“好嘞,我會滿足你的需求。”
將主體材料拖拽進鍛造爐后,站在前方的魁梧鍛造師,不知從哪取出一塊通體幽藍色的金屬塊,將其放置在鍛造臺上。
隨后是武器造型的選擇。
除了刀、槍、劍、斧,等傳統武器的造型模版外,也可以通過右側的自定義進行隨意更改。
他選擇的是自定義模式。
頓時,剛才挑選的幽魂鋼,以3d投影的形式呈現在眼前。
金屬塊上顯現無數可拖拽的結構粒子,改變武器造型的方式操作起來十分方便。
為了讓自定義功能更簡單,下方還有自定義武器設計上的輔助功能,可以通過參數調整武器特定位置長度、厚度,等數值。
更方便的是繪畫生成功能。
為了滿足沒有自定義能力的玩家也能捏出自己想要的武器造型,可以通過繪畫功能大致描出武器造型,然后一鍵生成,再進行細致調整。
原本黑夜將至想要搞一把法杖造型的武器。
但仔細想來,舉著法杖輸出著實麻煩,于是將武器的造型設計成拳套。
不多時,幽藍色的拳套造型武器生成。
進行模擬穿戴后,他又進行了多次調整,這才滿意。
解析掃去,武器信息呈現在他的腦海中:
未命名(武器):
等級:1
可融合附魔粒子:11孔(武器強化等級提升后,可承載融合更多的附魔粒子)
武器主屬性:每次釋放命魂特性,減少精神力消耗量。
1級的主體武器只能融入11個附魔粒子。
黑夜將至的選擇是:灌注粒子(1)、劇毒粒子(2)、烈焰粒子(2)、冰霜粒子(2)、雷電粒子(2)、暗影粒子(2)。
武器的初步設定完成后,站在前方的鍛造師掄起鐵錘開始敲打,星火迸濺。
不多時,拳套武器生成,自動穿戴。
黑夜將至抬起右手看去,與手掌結合的拳套表面覆蓋半透明的銀色金屬,內部星光流動,宛如星空壓縮而成。
手背中央鑲嵌一顆寶石,內部藍白光芒如星河流淌,周圍環繞閃爍的附魔星光,由能量絲線連接。
穿戴后沒有任何不適感,非常貼合肌膚。
猛地握拳,星光點亮后武器能量網激活,手腕環繞一圈浮動的星環虛影。
他在這時進入測試場景,生成假人進行戰斗測試。
精神力快速消耗后,能量涌入拳套后手心燃起墨焰火球,火球中還附帶了烈焰、冰霜、雷電、暗影、劇毒,這五種元素能量粒子。
將技能丟向假人,傷害數值反饋在他的腦海中。
隨后又繼續嘗試了其他命魂特性,結合武器的表現效果。
得出的結論是,幽魂鋼打造的武器減少的精神力消耗是固定的13點,并非百分比減少。
但這個效果可以通過強化武器進行提高。
理論上武器等級足夠高,命魂等級足夠低時,可以近乎無消耗的釋放能力。
幽魂鋼會自動吸收空氣中的能量,適配釋放的能力。
例如他想要釋放墨焰時,武器就像是接到了一條指令,自動吸附空氣中所需的元素能量,然后與命魂規則相結合,生成墨焰火球。
其次,融入武器主體的附魔元素傷害同樣是固定數值,需要通過迭加附魔粒子進行增強。
測試效果讓黑夜將至十分滿意。
武器系統上線后,算是從側面增強了玩家軍團體系的多樣性。
但有一點讓他感到十分不解。
如果只是祭力通過提升武器強度,從而提高玩家戰斗力,這似乎和直接消耗祭力提升戰斗力并沒有太大的區別。
似乎只是多了一個武器道具。
說實用吧,貌似也只是針對近戰玩家。
畢竟近戰玩家經常要使用到各種武器,提高輸出距離,乃至輸出效率。
但法系玩家的施法,還不如雙手一拍直接生成,用武器反而多此一舉。
為了搞清楚具體情況,他開始進行更詳細地測試模擬。
得出的結論反而令他更加疑惑。
武器系統的造價昂貴,武器主體部分起步價就是1萬祭力,單個附魔粒子的價格在100010萬之間。
但帶來的戰力增幅轉化率,和直接祭力增幅的差距并不大。
唯一的優點是,武器系統附帶了一些現有玩家體系中沒有的特性效果,例如精神消耗減免、元素傷害附加,等等。
玩怪物世界快一年了。
游戲里可從沒有推出過擺設性的功能,每一次更新的內容都會讓玩家的戰力體系獲得多樣化的發展。
帶著好奇,他決定對武器進行強化升級。
切換至強化面板,界面中浮現一個鍛造爐,武器自動進入鍛造爐中心。
下方是“強化”選項,右側還標注了此次強化所需的祭力數額。
初次強化的價格是5000點祭力。
意識觸擊強化。
鐵錘鍛打的聲音響起,界面熔爐中的火焰驟然升騰。
拳套懸浮在熔爐中央,被金色能量包裹,表面隨即泛起細微裂紋,將金色能量盡數吸收。
挑戰者提示(模擬):強化完成,未命名武器提升至2級,獲得額外附魔孔:5。
直接武器強化至10級后,附魔孔的數量來到56孔。
每次強化都能多融合五個附魔粒子。
此時拳套表面泛起流光,造型變得更加炫酷,黑夜將至可以想象帶著這只拳套走在村里有多拉風。
回到鍛造界面,他繼續融入附魔粒子。
就在他融入47個附魔粒子時,拳套表面忽然迸發一道璀璨光芒。
這讓他頓感疑惑。
解析掃去,拳套上多了一行文字介紹。
未命名(武器):
武器等級:10級
可融合附魔粒子:47/51。
附魔共鳴:弱元素共鳴(1級)
共鳴要求:鑲嵌4種元素系附魔粒子,并且每一種附魔粒子的數量達到10個,武器內部自動生成元素共振場,放大每一種元素系附魔粒子的能量強度。
共鳴特性:武器附魔的元素傷害獲得一倍增幅。
鑲嵌附魔粒子:灌注粒子(1)、劇毒粒子(10)、烈焰粒子(10)、冰霜粒子(10)、雷電粒子(10)、暗影粒子(6)。
“臥槽!”
看到解析信息中多出來的共鳴特性,他頓時明白武器系統的核心是什么了。
不同附魔粒子結合后,可以獲得額外的特性加成。
生成11大于2的額外效果。
例如,弱元素共鳴的組合效果達成后,竟然能讓已鑲嵌的元素系附魔粒子的傷害效果提升一倍。
所以,除了元素共鳴外,其他附魔粒子結合后是否能生成不同的共鳴效果?
他頓時來了興趣,當即展開測試。
(本章完)