在兩女的吵鬧聲中,車子一路疾馳,開到了蘇洲工業園區。
下車后,阿曼達感嘆道:“老師,我本以為我這些天中文水平進步很大。
現在看來,還是要更加努力的學習。
舒唱和白栤的爭吵,我一大半都聽不懂。”
阿曼達掌握了舌綻蓮花的技巧后,口齒上沒有任何問題。
她現在學習中文,最大的障礙是聽和理解。
這需要時間和語境去熏陶。
“你已經學得很快了,不用著急。”
鄭景牽著阿曼達的手,往前走了兩步。
李富楨已經站在公司門口迎接。
在她身邊,還站著許久沒見的李尹欣。
看到鄭景牽手的動作,李富楨便明白了他的意思,今天先不談商務上的事情。
“阿曼達會在這邊玩幾天,后天上午,赫斯特集團的主管露易絲會帶著團隊過來考察。
你要拍照和宣傳,到時候再做。”
鄭景無視了李尹欣朝自己眨眼的調皮,先跟李富楨解釋了情況。
他繼續說道:“合作的大方向,應該是沒什么問題的。
只是具體的分成和條件,還需要洽談。
這方面阿曼達也做不了主,她年紀還小,沒有在集團擔任職務。”
李富楨點了點頭,說道:“明白,正好尹欣來了華國,就由她接待阿曼達吧。
她9月份要去米國讀書,讀的是鈕約大學。”
“可以,你安排。”
鄭景在蘇洲也只會待一天,明天就要去劇組,準備拍攝的事情。
在李富楨的帶領下,大家一起參觀了公司的生產線和研發中心。
扶搖MP3大獲成功后、再加上小靈通門店的持續收入,金鵬科技的現金流非常充足。
這種情況下,李富楨加大了投資,擴建廠區和生產線,并廣招人才,建立了研發中心,為制造其他電子消費品,做技術儲備;
毫不客氣的說,金鵬科技現在是國內最頂級的制造企業之一。
在扶搖MP3上市之前,國內的MP3市場,只有數億的產值,上市之后市場增長了十幾倍。
金鵬科技以產品和文化潮流,引領并帶動了MP3市場的長足發展。
以至于聯想等企業,都開始進軍MP3行業,想要在這個市場分一杯羹。
也正因為如此,李富楨才能爆紅,成為萬眾敬仰的知名企業家。
參觀完畢后,鄭景讓阿曼達、舒唱、白栤和李尹欣四女一起活動,自己則是跟李富楨回到辦公室談事情。
李富楨一邊泡茶,一邊說道:“按照你的戰略規劃,我們已經搭建了官方網站,命名為金鵬商城。
考慮到實體渠道的意見,暫時沒有給商城客戶什么優惠價格。
對于金鵬科技的發展,鄭景的規劃,是借鑒了京東自營,但是精簡化。
未來并不做其他品類的網購,而是專注于電子消費類產品。
李富楨按照鄭景的想法,建立了線上網站。
只是鄭景家里的小靈通門店,都并入了金鵬科技。
金鵬科技有自己的線下實體渠道,并且是盈利的,這跟線上渠道有一定的沖突。
李富楨現在更關注的,是擴張實體門店,完善實體渠道,并且對實體門店銷售的電子產品,進行規劃和調整。
對于線上商城,還不是很重視。
鄭景說道:“現在先不著急,網站維護好就行,先把金鵬的品牌立住。
等易支付軟件上線,我們再做活動。”
李富楨點了點頭,說道:“沒問題,易支付大概什么時候上線,我好提前安排。”
“易支付項目才剛立項,還要去疏通銀行關系,最少也要幾個月時間。
這事你不用操心,我爸會弄好。”
易支付軟件,是西部網絡的新項目,主要是為了方便游戲玩家購買游戲點卡。
此時國內對于網絡支付的監管,完全是空白區。
而且易支付跟支付寶不一樣,最開始的場景是游戲玩家向西部網絡購買點卡。
不涉及任何第三方,資金安全和交易信任的問題大大減少。
推廣起來沒那么難。
等易支付推廣開來后,西部網絡還會上線游戲平臺。
通過易支付這個支付渠道,來吸引國內外各大游戲廠商,在西部網絡的游戲平臺上發售游戲。
這個計劃,李富楨是知道的。
她喝了口茶,說道:“這次籌備研發中心,我特意成立了一個游戲掌機的研發部。”
聽到這話,鄭景愣了一下,說道:“你怎么會想要研發掌機?”
李富楨笑著說道:“理由有四點:第一,你很喜歡玩游戲。
如果我們生產一款自己的掌機,你以后無論是出差,還是在劇組拍戲,閑暇時間都可以玩我們的游戲機;
第二,西部網絡要做游戲平臺,我覺得還缺一個電子終端。
一臺好的電子終端,就像是航空母艦一樣,可以擴大平臺的影響力。
第三,研發掌機,也是積累芯片、顯卡和圖像技術的。
這些技術,我們也可以應用到公司的其他產品上。
最后一個理由,則是時機。
剛好前段時間,東瀛游戲大廠世嘉宣布退出主機生產,他們裁了一大批員工,而我則趁機挖到了一批游戲機領域的人才。
有他們在,我們研發掌機事半功倍。”
世嘉是東瀛游戲行業的御三家之一,在游戲主機行業跟索尼、任天堂競爭,結果一敗涂地。
公司連續多年虧損,在今年宣布退出游戲主機行業,專注于游戲代理和研發。
為了縮減開支,世嘉的主機研發和制造部,全部都砍掉了。
即便如此,世嘉還是瀕臨破產,已經準備接受收購。
鄭景喝了一口茶,說道:“世嘉有強大的游戲研發能力,知名游戲眾多,積累深厚,技術也不差,就這樣,還是快倒閉了。
主機游戲市場就那么大,今年微軟還入局了,Xbox即將上線。
你這個時候要開發游戲掌機,不是個好生意。
更何況國內還有電子游戲近令。”
其實在2000年以前,在華國尤其是灣島省,是有一些公司開發游戲主機的。
普澤的Gamate、敦煌科技的SuperA'Can,以及偉易達的CreatiVision,在性能上還是不錯的。
雖然在游戲生態上比不上東瀛,但是憑借華人市場,這些公司走低價策略,還是能生存的。
尤其是在上世紀八十年代,灣島的游戲機廠商,不比任天堂差多少。
只是從1982年到1987年,灣島搞了個電子游戲近令。
導致灣島游戲高手,在這方面逐漸落后。
如今大陸也是一樣。
街機廳和老唬機過于猖獗,不僅影響青少年成長,也成了混混聚集之地,影響惡劣。
針對這個現象,在2000年,大陸發布了電子游戲近令。
禁止生產和銷售電子游戲設備。
對于這個策略,大家看法不一。
有的人認為客觀上糾正了社會風氣,引導青少年健康成長,是利大于弊。
也有人則認為游戲不是網絡鴉片,不該一刀切。
沒了游戲行業的反哺,國內的芯片和顯卡業務,都沒了市場,導致在這方面越來越落后。
但不管如何,政策已經下來了,大家就要遵守。
李富楨要做掌機,就是不行。
對于鄭景提到的問題,李富楨早就考慮好了。
她說道:“世嘉失敗,是因為他們步子邁得太大,為了搶占國際市場,跟索尼打價格戰,導致資金鏈斷裂。
我們的掌機,可以用一個適中的價格,在扶搖MP3的渠道銷售。
我們控制投資成本,不打價格戰,逐步積累技術、慢慢更新迭代。
我計算過,只要銷量能達到8萬臺,就勉強可以做到收支平衡。
至于政策上的問題,我跟有關人員溝通過。
我們是做MP3的公司,可以把掌機包裝成影視隨身聽的播放設備,不僅是玩游戲,還可以聽歌看電影,再加載一些學習模塊,從而繞過禁令。”
李富楨的思路是可行的。
國內只是禁止單獨玩游戲的設備,對于電腦、學習機等都沒有禁止。
索尼未來也鉆了空子,PS2以能播放DVD光盤為由,被歸類為多媒體設備,在2003年進入大陸市場。
鄭景想了一會兒,說道:“既然你已經想好了,那就做吧。
我經常玩掌機,對這塊比較了解。
等會兒我畫幾張我理想中的掌機圖示給你。
你可以參考一下。”
雖然掌機這塊,任天堂一直是王者。
但鄭景最喜歡的掌機,還是索尼的PSP。
這款掌機,除了玩游戲之外,可以、聽音樂、看電影,綜合性能很強悍。
鄭景可以把PSP的設計和布局畫出來,給李富楨的研發做參考。
得到鄭景的支持后,李富楨笑得很開心。
這是金鵬科技成立之后,李富楨第一次沒按照鄭景的戰略發展規劃,提出來的新業務。
看李富楨開心的樣子,鄭景說道:“我會讓西部網絡繼續擴張,收購一些游戲公司,再開發幾款游戲,配合你的游戲掌機。
但你也要心理準備。
電子游戲,在國內的主流思想,屬于是有害的精神鴉片,是受人唾棄的。
游戲掌機的價格也不便宜,銷量可能不會很好。
而且你是走了政策的擦邊球,一個不注意,就會被禁掉的。”
在這個年代,游戲就是被唾棄的,尤其是電子游戲禁令出來之后,官方輿論定性了。
所以才會有楊勇信這種人出現,被很多家長追捧。
李富楨自信滿滿的說道:“銷量慢慢來,我不著急。
而且掌機是不會被禁的,我已經計劃好了。
等掌機上市后,就買一波通稿,宣傳一下在掌機在國外的成功。
別的地方沒把握,在高麗,我還是有信心做一些數據的。
一旦我們的游戲掌機,在國外有了一點成就,受到外國人追捧,官方就會開綠燈。”
鄭景:“……”
不得不說,在華國創業后,李富楨對華國情況,是越來越了解的。
鄭景也覺得可以試一試。
在2000年以前,華國的單機游戲,還是有很多精品的。
如果一臺掌機,可以暢玩仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、劍俠情緣、天地劫、炎龍騎士團、三國群英傳、秦殤、流星蝴蝶劍等眾多游戲,對國內的玩家來說,吸引力就很大了。
鄭景還可以讓西部網絡開發一些獨占游戲,為掌機增加銷量。
比如植物大戰僵尸、我的世界等。