PS:二合一章節。
面對云梟寒的主動逼近,歐洲區團隊明明有24人,在人數上占了絕對上風,卻如臨大敵。
云梟寒太出名了,他的孤獨的沖鋒也早就被人扒透了。歐洲區團隊的指揮看到云梟寒上來,就立刻命令隊友都停下來,并把站位分散一點,同時注意保持和云梟寒之間的距離,不要讓云梟寒抓住機會沖鋒到多個目標。
這名指揮的應對從本質上來說并沒有錯誤之處,甚至可以說是最為穩妥的應對方案,只要歐洲區團隊散開站位,并注意保持距離,云梟寒的孤獨的沖鋒就很難沖到人。閃舞有原地揮盾的動作,孤獨的沖鋒也有半秒的沖鋒準備動作,對手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等著被沖鋒,肯定會用位移閃開。孤獨的沖鋒再強,沖不到人也是白搭。
但一個應對是要放在具體的情況下來看的,不僅需要考慮到對手接下來的動作,還要考慮整個大局。這名指揮的應對雖然沒錯,但卻把本方限制住了,他們不敢離云梟寒太近,最起碼都要保證30碼以上的距離,以防被突然的沖鋒沖到。
而且云梟寒之前的雷矛投誰秒誰,威懾力同樣巨大,他們還要注意規避雷矛。所以只敢遠遠的用遠程技能攻擊云梟寒,打算把云梟寒耗死。
但云梟寒自己也很清楚,在敵人有準備的情況下,孤獨的沖鋒是很難打到人的,所以他不會把孤獨的沖鋒用掉,而是故意把孤獨的沖鋒留在手上,作為一種威懾手段,牽制敵人。他的雙防太高,防御手段又多,后面還有個血祭遠遠的吊在后面幫他加血,敵人根本打不動。
其實這時候歐洲區團隊還有個選擇,那就是同樣把團隊分散開來,繞過云梟寒。云梟寒再強也是一個人,他的孤獨的沖鋒再牛逼也有CD時間,交掉了就沒有了,只要散開了繞過,他最多只能沖到幾個人,攔下一個小隊罷了。
但這時就能體現出云梟寒前面決斷的正確性了。按現在的局勢發展下去,歐洲區團隊可以穩穩的獲得一個晉級名額,所以他們不愿意,也不想去冒險繞過云梟寒,萬一被云梟寒大殺特殺,又或者逼著云梟寒團隊回頭過來圍殺散開的歐洲區團隊,被淘汰的團隊就有可能是歐洲區團隊了。
對歐洲區團隊的指揮來說,殺云梟寒又不能爆裝備,頂多是出下名,沒什么實際收益。另外他們這個團隊是幾家公會拼湊的,殺掉云梟寒到底是哪家的功勞還得扯皮,而且看云梟寒這么硬,能不能殺掉他還是兩說。
而且現在情況也不一樣,你一個團對一個團,哪怕兩個團打一個團,打贏了也可以吹一波的,但現在云梟寒擺明了是單挑你一個24人團隊,24個人打一個人打贏了,難道不是理所應當么?曝光度或許有不少,但卻沒什么好吹噓的了。
他現在這個指揮的位置來之不易,幾家公會爭了半天,他才靠公會實力和過往的戰績將指揮位置才拿到手,但這個所謂的過往戰績是很虛的,之前的那些網游大家又不在同一個服務器,基本都沒交過手,說是戰績,不如說是資歷,但資歷這種東西并不是很靠譜的。
如果這次副本打的好,他的位置就能穩固下來,以后再有什么聯合行動,大家也會先想到他,對他的公會也有很大的好處,以后可以由他出面組織很多活動,為此,他所在公會的會長在入本前都特意叮囑并鼓勵了兩句,他自己對這次機會也很看重。
如果為爭一時意氣而導致把本來可以穩穩晉級的機會丟掉,他這個指揮的位置估計就要換人,而且真要能殺掉云梟寒,視頻截下來,功勞也大多都是動手的玩家的,他這個指揮肯定分不到多少,這個功勞對一個指揮來說也沒什么意義。
殺掉云梟寒對這名歐洲區團隊的指揮沒什么好處,團隊丟掉晉級資格卻可能影響到他接下來的游戲生涯,收益和風險完全不成正比,這名指揮會做出什么選擇就是明擺著的了。
這支歐洲區團隊雖然是臨時拼湊起來的,但素質頗高,哪怕彼此間并沒什么默契,卻很重視協作。盡管有幾名比較好戰的玩家想沖上來和云梟寒較量一下,可終究還沒這么做。
當然,這也是和他們是第一次協作有關系,這批人都是從幾個公會從各自的精英玩家中挑選出來的,大家都很重視這次副本之旅,這次副本探索的成敗也同樣影響著他們的游戲發展。
只有那些光腳的才會瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而會比較在意他人對自己的觀感。畢竟他們這批人可以說是他們那個服務器某個陣營主城中最強的一批玩家了,以后會有很多合作的,誰也不想給人留下一個沖動、無腦、不遵守紀律、不聽從指揮的印象,那樣以后就沒人愿意帶他們玩了。
用一句話來說:“你把游戲當游戲,那就是一個游戲;你把游戲當人生,那就是一段虛擬人生,不說愛恨情仇,但利益糾纏是免不了的。”
而且云梟寒表現的太強勢了,如果有把握殺掉云梟寒,他們哪怕違反命令也會上,但現在他們誰都沒把握,就算仗著人數打贏云梟寒又怎么樣,他可以跑的,不聽指揮又沒有戰果,事后肯定有麻煩。能玩到這個層次的玩家都不是傻子,沒有自虐的傾向。
更關鍵的他們不能保證自己能拉到足夠的人陪同自己一起行動,一個人上又肯定打不過,就算私下串聯也要時間,而且串聯還要欠人人情,也不能保證別人一定會答應,還不見得殺的掉,腦殘也不是腦殘的。
所以歐洲區團隊就沒有一名玩家脫離團隊,主動上前。
于是,令人驚訝的一幕出現了,云梟寒光憑一己之力就牽制住了整個歐洲區團隊。只是面對云梟寒一個人,歐洲區團隊就不得寸進,還偶爾會被逼的后退一段距離(為了保持和云梟寒之間的距離),看上去就像是整個歐洲區團隊都被云梟寒一個人嚇住了一樣。
看到這一幕,日本團隊中不斷傳來各種罵聲,就連正在追擊他們的云梟寒團隊玩家都不自覺的慢下了腳步,回頭觀望云梟寒這邊的情況。
雖然都是各自服務器中等級最領先的一批玩家了,但因為所在服務器的不同,實力上還是有所差異的。
中國區首服是服務器人數最多,也是競爭最激烈的服務器,而死靈裁決、拂衣隱鬧市、一笑醉等人在中國區首服中都是最拔尖的一批人。
而這批日本玩家所在的服務器是亞洲區下屬的日本地區首服,別看整個日本一共只有5個這樣的地域器,但因為中日兩國人口和宣傳力度上的巨大差異,無論是人數還是競爭烈度都要低不少。
畢竟《抉擇》畢竟是創維公司這個中國公司主要研發的,而且云梟寒作為中國區代言人,在宣傳上也起到了很好的帶動作用。因為是主要研發者,中國區是和亞洲區同級的大區,日本地區服務器只是下屬地域區服,中國區一共有20個服務器,但中國人口超過日本何止十倍,由于日本人口一直負增長,又不開放移民政策,人口已經下降到一億出頭。(不明白這個的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)
因此日本地區首服和中國區首服間的差距是比較大的,而且這批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士氣(玩家真實的士氣)又受到重挫,血量又都處于非滿血狀態,還因為歐洲區團隊的表現而分散了大量注意力,因此戰斗局勢完全一面倒,短短的幾十秒就被擊殺了十多名玩家。
到了這一步,可以說是大勢已定,日本團隊沒有任何翻盤的可能。
這時突然有比較沖動的日本玩家突然放棄了逃跑,調頭用位移技能突然閃到了追擊的云梟寒團隊玩家的后面,然后筆直的就朝著歐洲區團隊跑了過去。
該名日本玩家的反常舉動讓追擊他的雨中的龍有點發愣,但他很快反應過來,大概猜出了這名日本玩家的意圖。
日本玩家反向位移后其實離雨中的龍更近了,雨中的龍其實是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波帶走。
但雨中的龍猶豫了一下,沒有出手,而這時離他不遠的拂衣隱鬧市的也高喊了一聲:“別打,讓他去。雨中的龍就徹底放棄了攻擊這名日本玩家。
這名沖動的日本玩家不管不顧的對歐洲區團隊發起了決死沖鋒,在沖鋒時還高聲叫罵著什么,但因為語言不通,中國玩家和歐洲玩家都聽不懂,但就沖那個語氣,就知道肯定不是什么好話。
這名日本玩家的血量只有一半不到,又只有他一個人,他又不是云梟寒,他的這個決死沖鋒自然是不可能取得任何效果的,歐洲區團隊高喊幾聲試圖和他溝通,但發現溝通無效,對方沒有停步,便沒有客氣,直接集火把他秒掉了。
受這名日本玩家的影響,又有另外兩名日本玩家也采取了同樣做法,云梟寒連忙高喊讓隊友們不要對打這兩個人,對同樣的行為也不要阻攔。
雖然這種做法對云梟寒團隊沒有實際利益可言,但作為一名中國人,能看日本人的猴戲哪有不看的道理,而且云梟寒一直開著錄像呢,這個視頻材料回去處理一下,又能帶一波節奏,還能增加下他和他的領地的曝光度和聲望。
不過接下來就再也沒有日本玩家這么干了,但哪怕只有三個日本玩家這么做,對日本團隊和歐洲團隊的心理沖擊都是無限大,如果視頻傳開,甚至能影響到很多歐洲玩家和日本玩家,對他們的合作構成阻礙,即便進行合作,也會很謹慎,這對整個中國區玩家來說都是一件好事。
而且哪怕形成什么影響,也可以當做笑料嘛。
其實倒也不見得日本玩家都不明白歐洲區團隊的想法,但明白不代表能接受,畢竟事實在這,歐洲區團隊作為臨時友軍沒有努力援救友軍,甚至沒有付出什么努力,這友軍都不是不靠譜這么簡單了,簡直是賣隊友。
而且身在局中和旁觀冷靜思考的心理感受不同的,日本團隊一直遭到云梟寒團隊的重點打擊,主動后撤又遭到全力沖鋒,他們根本沒時間站在歐洲玩家的位置進行換位思考,更不可能對歐洲區團隊的做法表示諒解。
也許要等到他們出了副本,時間過了許久后才能冷靜下來慢慢思考。當然,這種可能非常小,游戲玩家可沒那么高的節操,更大的可能是這群日本玩家為了推卸責任,把所有的責任都推給這支歐洲區團隊。
實際上,只有三個日本玩家對歐洲區團隊出手已經很少了,大多數日本玩家雖然也很惱怒,甚至是痛恨歐洲區團隊,但還是忍住沒有出手,倒不是他們不恨歐洲玩家,而是覺得于事無補,不想讓人看笑話。
接下來就沒什么好說的了,在出了這碼事后,日本團隊已經完全無心抵抗,很快就被滅團,云梟寒團隊和歐洲區團隊自動獲得了晉級資格。
被臨時友軍搞了這么一出,歐洲區團隊也很尷尬,所以什么也沒和云梟寒團隊交流,一獲得入本資格就立刻進入了第二階段世界副本。
從這場資格戰中就可以看出來,這種團隊臨時協作是很難精誠一致的,各家有各家的小算盤,這回才三支團隊就這么麻煩,以后五團大戰更麻煩。
資格戰中實力是很重要,但心理博弈卻更加重要。這兩個團隊要是一上來就強行硬沖云梟寒團隊,結果會怎么就很難說了,但人又怎么可能會沒有私心呢!