巔峰玩家  1341 技能辨識的窘境

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2020-03-27
 
“伊維因·格因”的禁錮技能的強大還不僅僅體現在射程上,它還有著超強定身效果,別說使用技能了,云梟寒連動都動不起來,自然也就別想用盾牌格擋了,換裝也不行。

如此強大的技能效果自然不可能毫無代價,這個禁錮技能需要施法者持續引導,“伊維因·格因”在禁錮云梟寒的同時也做不了其它事。

另一個代價則是這個禁錮技能直接將云梟寒懸停在了空中,在什么位置被禁錮,就一直被定在什么位置,這樣一來他的確是一動都不能動,成了敵人的固定靶,但也為他保留了一線希望,不至于摔落到地面上,導致跳墻行動前功盡棄。

成為固定靶后,遭到集火自然是免不了,北國方的NPC和玩家都試圖再第一時間攻擊他。

但這時云梟寒所處的尷尬懸停位置反而在一定程度上幫助了他,由于離城墻不遠,又位于城墻下方,城墻在一定程度上成為了他的掩體,只有靠近城墻外側的敵人才不怎么受到城墻阻礙,可以用直線軌跡的攻擊打他,城墻內側的敵人想打他都得用拋射軌跡的攻擊,又或者使用鎖定類技能才行。

拋射軌跡的攻擊本來就很考驗技術和瞄準能力,NPC弓兵還好點,命中率低歸低,覆蓋攻擊總有部分NPC能打到,北國玩家就慘了,十無一中就是他們的真實寫照。

至于鎖定類技能,那真的不是什么常見的技能類型,而且鎖定技能的射程一般都很短,根本夠不到云梟寒的位置,而且有那時間去慢慢瞄準,北國玩家還不如在城墻上四下跑跑,看看能不能找到個空檔擠到離云梟寒較近的城墻外側的位置上去。

可以精準攻擊到云梟寒的敵人有限,他的雙防又高,還有戰役成就BUFF加成(65雙攻,60雙防),NPC弓手和北國玩家對云梟寒的威脅就相當有限,倒是甕城北門城墻上的另兩個有名字的NPC打他有點疼。

說起來城墻上有名字NPC還有不少,大多數集中在甕城北門城樓,城墻上也分散了幾個,云梟寒來不及仔細數,估摸著除了“伊維因·格因”外,還有十個出頭樣子,應該是軍官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我愛吃竹筍”之前提到的作為內應的兩個小家族,他們的族長或者族內重要人物要是在城墻上應該就是這種情況。

不過這些有名字的NPC就不可能也是英雄級NPC了,應該主要是負責指揮的高級NPC,就算有那么幾個專精于個人戰斗的,戰斗力也不會很強,否則帝國一方就不用玩了。

這一點從云梟寒身上也可以得到佐證,真要都是那種個人戰力強悍的,攻擊云梟寒的高級NPC就不可能只有區區兩個了。

“伊維因·格因”的禁錮足足持續了四秒之久,換個玩家甚至可能禁錮8秒、10秒,云梟寒的血量在這四秒內也足足損失了近三分之一。

在遭到禁錮后云梟寒并沒有無所事事,他先是觀察了墻上敵人的分布情況,然后就把全部注意力放在了“伊維因·格因”身上。

他這么做主要有兩個目的。

第一個目的自然是看禁錮什么時候結束,好第一時間做出反應。這個預判起來并不難,畢竟是需要持續引導的技能,只要“伊維因·格因”手上的黑光有明顯的消失跡象,又或者對方主動收手,就可以知道禁錮即將結束,比傻等著,人開始往下墜了再反應要及時多了。

第二個目的則是用技能辨識來辨識“伊維因·格因”的下一個技能,好做出針對性的反應。

說起來技能辨識這個技能云梟寒雖然已經學習了蠻長時間了,但用到它的時候卻相當少,顯得頗為雞肋,這主要是因為技能辨識的使用條件過于苛刻。

技能辨識在辨識時要需要觀察目標對象的技能施放細節,對技能的稀有程度也有一定要求。

具體來說就是對施放的技能越熟悉,觀察到的細節越多,成功辨識的可能越大,如果是特別熟悉的技能甚至可以提前辨識。同時辨識技能的成功率與技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越難辨識。

因此在大多數時候,云梟寒需要一直盯著目標,如果目標用個位移技能突然跑到了觀察死角上,再使用技能,又或者通過某種手段讓云梟寒沒能看到技能施放過程,都有可能導致技能辨識的失敗。

在這種前提下,技能辨識對AI較低的目標最為有效,比如野怪和BOSS,它們的技能施放比較有規律,也不會有意隱瞞自己的技能施放細節,可偏偏技能辨識有限制,無法辨識野怪和BOSS的技能,也就是說這個技能主要針對的是玩家和NPC。

玩家的技能別的玩家或許不是很熟悉,但對熱衷于PK和研究探索的云梟寒而言卻是見的多了,他花在切磋上的時間可不是白費的,朋友和領地成員誰有個少見技能,他也會主動求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指揮的大義名分,除了壓箱底的超級大招,否則基本沒有人會拒絕他的要求。

有了這樣的眼界和經驗,就算沒技能辨識,云梟寒也一樣能認出不少玩家的技能,再加上他的實力領先他人太多,切磋1V1的單挑幾乎就沒人會和他打,1V多卻又只能盯一個目標;低水平沒技能辨識照樣吊打,高水平玩家在戰斗時則往往會不斷移動,技能辨識在與玩家實戰時就難免顯得無用了。

因此技能辨識對云梟寒而言主要還是用來用來對付NPC的,特別是針對強力越強,技能辨識的作用越大,這其中自然也包括了英雄級NPC。

不過NPC也要分情況,要看他們的當前身份,比如在某個活動或劇情下,某個英雄級NPC被系統拉過來打工,添加了一個活動BOSS或副本守關BOSS的臨時身份,那么就會擁有英雄和BOSS雙模板,技能辨識也就無法對其生效了。

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