巔峰玩家  1342 技能效果殘留

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 巔峰玩家 | 孤楓梟寒   作者:孤楓梟寒  書名:巔峰玩家  更新時間:2020-04-02
 
戰役空間中不存在boss這一概念,“伊維因格因”自然不可能擁有boss模板,所以他的技能云梟寒還是有機會辨識的。

之前沒能辨識那個禁錮技能,一是剛開始光注意看“伊維因格因”的外貌了,沒能第一時間觀察其施法細節;二是對方大概率用了瞬間施法,省略了大部分施法過程;三是這個強力禁錮技能極為稀有,云梟寒之前從未見過,無法將其辨識。

可“伊維因格因”再強也不可能每個技能都強度這么大,稀有程度這么高,換個較為常見的技能,云梟寒還是有可能辨識的。

在禁錮時間來到秒的時候,“伊維因格因”手上的黑光就開始消散,這是禁錮解除的征兆,但云梟寒仍然處于一動也不能動。

又過了半秒,黑光已經完全消失,“伊維因格因”已經開始吟唱第二個法術,可讓人意外的是籠罩在云梟寒身周的黑色光球卻仍然保持一個朦朧的輪廓,他無法使用仍然技能,身體還在下墜,和之前相比唯一有益的變化就是可以做一些基本的動作了,比如舉盾和調整空中姿態等。

這種情況就是所謂的“技能效果殘留”,可以在技能正常持續時間結束后繼續造成后續影響,但效果上會被削弱一些。就比如一個技能的正常效果是擊倒目標,但目標在起身后仍會在一定時間里無法移動。

“技能效果殘留”多由強力技能造成,但屬性檢定碾壓,輔助技能額外強化當前使用技能也有可能引發該效果。

云梟寒沒有因為少見的“技能效果殘留”而慌亂,他在確認了自己的狀態后反而變的更加冷靜,考慮到自身仍處于禁技狀態,“伊維因格因”之前又剛剛完成了一次瞬間施法,不大可能立刻再來一次瞬間施法,因此他的第二個法術應該是需要不短的吟唱的時間的。

在這種情況下云梟寒就不用太著急了,著急也沒用,但這不是說什么事都不做,他可以利用這有限的閑暇時間做一點事。

于是他開始一鍵換裝,將地精火箭靴一型換成原來的53級黃色板甲鞋,盔頭龍之戒換成塔克沙亞巨人戒指。

換塔克沙亞巨人戒指而不換火精怪戒指的原因很簡單,火精怪戒指的兩個裝備技能都需要吟唱時間,他上墻后沒機會用,而塔克沙亞巨人戒指的裝備特效“沙膚”是受到攻擊后被動觸發,可以降低20物理傷害和10法術傷害,不僅觸發方式簡單無腦,其效果在遭到圍攻時也更加實際。

1秒過去,換裝完畢,這時不僅“技能效果殘留”堪堪結束,“伊維因格因”的第二個法術吟唱完成了,一根巨型綠色魔法箭也已經在他的身前凝聚成型,箭頭正對著云梟寒的方向,而讓人郁悶的是“伊維因格因”的第二個法術他又沒能辨識出來。

算上云梟寒前面確認自身狀態的時間,“技能效果殘留”的持續時間和綠色魔法箭的吟唱時間都應該是秒。

那個魔法箭說是說魔法箭,實際上卻堪比弩車所用的弩矢的規格了,比很多長矛都要粗大許多,和云梟寒的雷霆之矛相比雖

然略有不如,但也相差不大,考慮到法術使用者極可能是英雄級npc,云梟寒又被集火了這么久,本來就掉了不少血了,這要再挨上一下,絕對殘血,到時候就算能成功跳上城墻,施展余地也不大了,畢竟他還要保證自己能夠成功逃下城墻呢。

就算如此,看著綠色魔法箭朝著自己射出,所處高度不斷下落的云梟寒仍然沒有著急,他耐心的觀察了一下這綠色魔法箭,打算試著躲一躲技能,這樣做不僅是為了這次戰役,還是為了之后的戰役做準備,當然,這樣做也是因為他還留有足夠的后手,有底氣在損失一些高度后仍能登上城墻。

法術矢的飛行速度并不快,甚至可以說有點慢,而正是這樣的速度反而讓云梟寒更加擔心,因為鎖定類技能和指向類技能的飛行速度往往都不會很快。

鎖定技能就不說了,除非直接打斷使用者的引導,否則肯定是躲不開的,他能做的就是強上城墻,然后用孤獨的沖鋒刷起屬性和雙防,然后再開防御姿態硬抗。

&nshu11.ccbsp;指向類技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者嚴重違背飛行規律才能讓其丟失。

所謂嚴重違背飛行規律用通俗的話來講就是不能轉急彎,目標的位置改變,技能慢慢的變向繼續追蹤目標是可以的,但突然轉個90度,又或者繞個大圈子去追目標就不行了。

按照這個邏輯,成功率最高的做法自然是等法術矢飛到足夠近的位置再用位移技能躲開,可云梟寒才等了一下就發現自己等不起,下落讓他不斷損失高度,這法術矢飛的又不夠快,再等下去他就跳不上城墻。

于是云梟寒只能放棄等待,向頭頂上方稍稍往前的位置使用閃現。

之所以選擇這個位移位置是因為云梟寒之前損失了太多高度,現在的視野只能看到城墻最外側的敵人,更靠內的情況是看不到的,所以要緊急拉升高度來開闊自身視野,好為接下來的行動選擇一個合適的登墻點。

而且閃現www.shu23.cc和閃舞都是玩家自己選具體位置的精準空間位移類型,不是向某個方向固定位移一定距離的方向空間位移類型,所以需要保證視野,也就是說得先看到具體位置才能閃過去。

或許有人覺得那這樣一來閃現和閃舞穿越障礙功能基本就廢了,過不了障礙物了,畢竟《抉擇》是擬真第一人稱視角,視野會被障礙物擋住。

可很多人忘了,玩家用技能召喚出來的障礙物往往都不怎么高,沒辦法完全擋住視野的,而且就算墻夠高,只要墻沒完全連起來,從側面望過去也能保證一定視野,更別說像冰墻這種透明的墻,完全沒有阻礙視野的功能。

另shu15.cc外就算那些完全封閉的墻,也不是沒有辦法的,比如可以召喚一個魔法觀察者單位,讓它先穿墻提供視野,然后自己再閃過去。

相比之下,方向空間位移雖然不需要視野,但固定的位移距離太死板,無法精準位移,只適合拉開距離和穿越障礙,在實戰中局限性較大,尤其不適合云梟寒,有時候想和敵人貼身,向前一位移反而跑到敵人身后去了,會很尷尬。

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