在確定了生命值和經驗值之后,林勇又看向了自己的物品欄,林勇其實是很希望可以看到些新東西的。
但是,他的物品欄那邊只有那黑面包*5安靜的待在那里。
哎,主角光環竟然沒有生效,不是說主角即便是打敗最弱的怪物,都會掉落最牛的神器?
難道說我并不是主角?可是我明明穿越了啊?
林勇心中微微吐槽,繼續前進,嗯,迷宮怪物實力如果都是這么弱的話,可就太好了!
又一只水壺怪,你看你是不是中暑了,要不我們抓過來……
咳咳,其實迷宮怪物在戰斗結束之后就直接消失了,從來沒有勇者能接觸到迷宮怪物的。
因為迷宮中的規則擺在那里的,一旦迷宮生物和迷宮勇者相遇了,就直接進入戰斗狀態,林勇即便是想要抓個迷宮怪物,那也是不可能的。
至于林勇遇到的這第二個水壺怪,屬性幾乎和第一個水壺怪一模一樣,僅僅是這只水壺怪的經驗不再是0點,而足足有10點的經驗值。
話說,迷宮怪物的經驗值應該也是用來升級的吧?
但是水壺怪這種基礎屬性,真的能積累夠升級的經驗嗎?
算了,先解決了這個家伙再說,而且后面肯定還會遇到其他的水壺怪的。
不過這次就選擇加成攻擊看看情況。
然后林勇和水壺怪的屬性對比就變成了:林勇生命21攻擊5防御1,水壺怪生命7攻擊2防御0。
果然1%的概率不是那么好遇到了,林勇這次在第三回合的時候就結束了戰斗,生命值也變成了20點,至于說掉落物品?林勇是連個毛都沒有見到。
林勇也得出了結論,自己的天賦技能加成攻擊的時候,只能加成1點,在對付水壺怪這類迷宮怪物的時候,還是加成生命值比較合適。那樣雖然可能需要更多的回合解決戰斗,但是自己生命值不會有實際的損失啊。
不過對于自己的天賦技能還是需要繼續試驗的,起碼將所有能加成的7項基礎屬性都加成一邊,看看具體是個什么情況,這樣也好在不同的情況下選擇不同的加成方案。
不過就自己這一個天賦技能,似乎都可以當成7個技能使用了。
林勇稍微整理思緒,繼續前進。
額,怎么又是水壺怪?難道說這附近是歸水壺怪負責的?
那什么“大王叫我來巡迷宮,巡了南邊我巡北邊,咿兒喲哦咿兒咿兒喲……”
等等,不對勁,這個水壺怪和之前遇到的那兩個水壺怪都不太一樣。
其主要屬性如下:
ID:水壺怪
等級:0級(0/100)
經驗:66
生命:9
法力:3
攻擊:2
防御:1
閃避率:1%
暴擊率:0%
暴擊加成:110%
首先經驗值能積累到66點,這一點怎么都有些不對勁吧?
或者說迷宮生物和勇者的情況不同?它們在生命值歸零的時候,經驗值并不會失去?
似乎也只有這也解釋,比較靠譜了吧?
另外,這只水壺怪的生命值,法力值以及防御力都搞過之前的兩只水壺怪。
嗯,就叫它精英水壺怪吧。
不過都是0級的水壺怪,結果屬性上有這么的不同,也正好驗證了老湯姆的說法。無論迷宮勇者還是迷宮怪物,實力的強弱,看的不是等級,而是基礎屬性和技能。
就水壺怪的情況,即便對方是1級或者是2級的情況,也是不可能給自己造成多大的威脅的吧。
嗯,繼續試驗自己的天賦技能,這次就試試技能對防御力的加成。
哦,和攻擊力一樣,也是加成了1點,不過這樣的話,水壺怪豈不是破不了我的防了?
這樣的話,加成生命值和加成防御力都比加成攻擊來的合適。
最開始的時候,林勇生命20攻擊4防御1VS精英水壺怪生命9攻擊2防御1。
第一回合,加成自己的防御力,屬性變為生命20攻擊4防御2;然后攻擊,給對方造成了3點傷害。
第二回合,對方發動技能,屬性變成9攻擊3防御1;然后攻擊,給林勇造成1點傷害。
好嘛!這只水壺怪的技能并不是之前的恢復生命值的技能,而是消耗3點法力值,增加攻擊力的技能。
不過即便是能給劉浪帶來些許麻煩,也不過爾爾。
第三回合,林勇給對方造成3點傷害。
第四回合,水壺怪給林勇造成1點傷害。
第五回合,林勇給對方造成3點傷害,對方生命值歸零,戰斗結束。
戰斗總結的時候,林勇發現自己竟然損失了2點生命值,自己的生命值只剩下了18點。這還是自己的天賦技能不錯的情況,這要是哪個菜鳥勇者的天賦技能不給力,根本戰斗不了幾次,生命值就會歸零吧。
而且這迷宮怪物的掉落率也太低了吧,自己都解決了三個水壺怪,什么東西都沒有得到。在沒有退出憑證的情況下,豈不是說自己,也很可能出現生命值歸零,被強制傳送出去的情況?
另外,這三次戰斗總共得到了4+4+6=14點經驗,距離升級還差很多經驗啊。
這后面對法力、閃避率,暴擊率以及暴擊加成的試驗還要不要繼續下去了?
對了,可以在得到了退出憑證之后,再繼續沒有試驗過的那4種屬性。
而如果自己在生命、攻擊以及防御這三個加成選擇上,都不能在自己生命值歸零前,獲得迷宮的退出憑證,那就更不用寄希望于其他的4項基礎屬性加成了。
就正常的想法,法力屬性的加成大不了就是恢復消耗掉的2點法力之后,在多出一些“虛擬法力”,就像是生命值加成的那樣,可以在戰斗之中使用。
而自己的技能欠缺的情況下,法力加成沒什么用啊!除非是自己的技能很多,原本的6點法力值都不夠用了,否則的話基本用不著用自己的天賦技能加成法力這個屬性吧?
至于閃避率,暴擊率已經暴擊加成,在閃避率和暴擊率比較低的時候,1%和5%的差別不大的,都是很難出現的情況。況且自己的天賦技能能不能將1%的概率加成到5%都很難說。
所以說更為靠譜的選擇是先得到迷宮退出憑證再說其他。老湯姆說過的生命值歸零后的虛弱期,以及更嚴重的后果,林勇可不想嘗試。
很好,就以退出憑證為目標繼續前進吧。
——————
新書上傳,求收藏,求推薦,求投資!(๑•́ωก̀๑)