異界魔劍獵人  第六百五十九章 旅法師獵龍中(2in1)

類別: 玄幻 | 異世大陸 | 異界魔劍獵人 | 同位旋   作者:同位旋  書名:異界魔劍獵人  更新時間:2020-12-04
 
白夜明和佳玉的戰術設計的很完善,他們面對可能會出現的復雜情況以及不同的戰斗預想,設計出了很多的戰斗計劃。

在絕大部分的戰斗計劃之中,佳玉都處于一個輔助者的位置,她的作用就是在保護好自身安全的前提下,盡可能地去尋找機會來干擾和拖延冰呪龍的行動。

事實上佳玉也很成功的扮演了這個角色。她出色的限制能力讓白夜明可以迅速地摸清楚與冰呪龍最正確的戰斗方法。

然后選擇合理戰斗方案。

冰呪龍是以冰為名的古龍,它的能力自然也就離不開冰,或者更加確切的說,冰呪龍可以自由的操縱一定范圍內所有被它感知到的水汽。

而用水汽這種東西想要造成傷害的最簡單也最多變的方法就是將其凝結成冰。

從空中凝結出巨大的冰棱,從地面升起的巨大冰柱,從口中噴出了冰霜吐息,以及用翅膀扇出了寒冷狂風。

冰呪龍肆意地操作著名為溫度的概念,將熵、將吉布斯自由能,都化為實際的存在。從已經低于周圍溫度的它所相中的水汽中,將更多的溫度抽取出來。

冰呪龍既可以通過這種方式來獲得額外的能量,也可以通過這種方式來制造最令它自己感到舒適的武器:冰。

當然在這個過程中并沒有違背熱力學第二定律,冰呪龍也是付出了在它的龍玉和特殊的屬官之中,所蘊藏著的屬于它自己的獨特能量來實現這一切的。

所以它相當于是在對外做功了之后,才成功地將冷的地方變得更冷,將跑出去的熱量又存了出來(注1)。

簡而言之就可以將冰呪龍理解為是一臺壓縮制冷機,就像是一個空調或是一個電冰箱。

在現實中想要達到這種效果是一個非常復雜的工業問題。雖然原理就是壓縮機傳熱的原理,但是實際上這涉及到了氣體的溫度,壓強密度等等性質的綜合應用。

但是冰呪龍就以一種完全蠻不講理的方式來實現著這一幕。給此時此刻站在它面前的白夜明和佳玉呈現出了眼前華麗的這一場寒冰盛宴。

想要討伐冰呪龍,一個是要躲避它幾乎是無縫不入,同時暴烈異常的寒冰屬性的攻擊。

另外一個必須的因素則是要想辦法擊碎冰呪龍身上那一層厚厚的冰質甲胄。

冰呪龍會經年累月的將水汽中它認為最富有能量的部分凍結成冰胄附著在自己的身上,從它的頭部一直覆蓋到它的長尾,甚至包括它的四肢和雙翼。

這些冰胄絲毫沒有影響冰呪龍行動的靈活性,相反還為它提供了非常可觀的防御力以及異常華麗的外表。

這些外殼本身就難以被打碎,不但需要對應的屬性攻擊進行克制,同時還需要在一瞬間獲得巨大的沖擊力,才有可能產生破裂,這些破裂蔓延起來才有可能造成整片冰胄的碎裂以及脫離。

這些冰胄不斷對物理攻擊有著很強的耐性,同樣對屬性攻擊也有著很強的抵抗性,那是因為那些華麗的冰層之中還蘊含著巨大的能量。

冰呪龍身上所攜帶的這一層厚重的冰胄,實際上也可以看做是它的額外龍玉。

冰呪龍在危急時刻,可以汲取這些冰胄中事先儲存好的能量來及時的補充自己自身的狀態。簡單來說,可以理解為這是一個外掛式的充電寶,能抗打還能充電。

而且即便把這層外殼打破之后,冰呪龍也可以耗費身上的能量儲備去重新生成一次外殼。

雖然重新生成的外殼,可能不再具有充電寶的性質和作用了,但是就防御力而言,和之前的相比也是毫不遜色的。

白夜明和佳玉現在就面臨著這樣的問題。他們兩個人有些拿不準到底要如何才能很快的打破這層冰甲。

就從攻擊的屬性上來講,白夜明實際上還是很占據優勢的,他使用的戰寧劍附帶了火屬性與龍屬性的雙重屬性攻擊加成。

并且他的各個龍魂共鳴的天賦中也會經常觸發火屬性攻擊。這些火屬性的傷害落在冰呪龍的身上實際上是非常疼的。就會很容易去擊碎冰呪龍身上的甲胄。

而且白夜明也依仗著戰寧劍的鋒利,已經數次的在冰呪龍護甲最為薄弱的地方突破了進去,造成了很多道難以愈合的創傷。

但是這些已經造成的創傷,歸根結底也僅僅只是冰呪龍身上的一兩個小點,連一個面都連不成,更不用提因此就能夠破壞一個部位的冰胄乃至全身的冰胄。

白夜明現在心里很清楚,如果不能將整套冰胄都除去的話,自己是沒有機會讓冰呪龍徹底伏誅的。況且就算僥幸打碎了第一次全身的所有冰胄,也還會有防御力差不多的第二次和第三次出現。

白夜明根據已經收集到的數據,計算了一下自己和佳玉的攻擊效率,發現即便是在冰呪龍感到憤怒、拼命攻擊的情況下,他們邊戰斗邊歇息是可以達成一個循環的。

循環分為兩個部分,首先白夜明先承擔主要的壓力,并對冰呪龍造成一定的實質上的傷害,佳玉只是負責進行微微牽制,然后趁機偷偷下下毒絆絆腿什么的。

當這白夜明的體力和法術力消耗到了一定程度之后,他就逐漸撤出戰圈,到后面快速地進行恢復。佳玉就需要在這個時候上前去頂住冰呪龍的攻勢,維持均勢,給白夜明爭取時間。

這樣的攻擊循環已經是白夜明和佳玉能夠做到的上限了。但是白夜明在進行了一番估計之后,他發現在這樣的循環之中,冰呪龍自身也在做著循環。

因為它可以從周圍的水汽中源源不斷的獲得能量,而這種能量可以維持它和白夜明佳玉戰斗的正常消耗。

也就是說如果白夜明不能做出什么實質性的改變,比如將冰呪龍身上的冰胄一鼓作氣全部敲碎的話,冰咒龍的傷勢等等都是在漫長的周期中可以漸漸恢復過來的。

白夜明已經意識到了,自己要是和佳玉這么打下去的話,恐怕永遠也不可能分出個勝負什么的。最終被拖垮的肯定他自己。

白夜明事先和佳玉進行過討論,并且有破局的計劃。就是研究怎么跳出這個loop(注2)。

在他們二人的合計之中,如果遇到了這樣的困境,尤其是對冰呪龍幾乎是零消耗的loop。最好的方式還是去試著徹底破壞冰呪龍的一個部位。

這個部位,白夜明選擇的是冰呪龍的尾部。

在原本怪物獵人世界的游戲里。雖然存在著部位破壞的系統和種種設定,比如最令人津津樂道的斷尾機制:可以將龍獸的尾巴切斷,獲得額外的剝取機會和素材報酬。甚至在有些版本里xxx之尾只能通過這種方法獲得。

但是斷尾,或者類似的破頭破破翅破胸之類的設定對于在游戲之中的戰斗影響并不是很大(注3),可以說就是破之前怎么打,破之后照樣怎么打,極少能因此改變龍獸的攻擊模式。

但是在現實世界里面就會稍顯不同,如果白夜明能夠想辦法把所有的攻擊力量都集中在冰呪龍的尾部,成功將它尾部切斷的話,他就會掌握戰場的,不能說絕對但也是非常具有優勢的主動權。

因為白夜明在戰斗中察覺到冰呪龍負責控制自己龐大身軀平衡的重要方式是通過不斷擺動自己尾巴,給予配重來實現的。

與絕大部分的古龍,甚至絕大部分的龍獸都不同的是,冰呪龍真的將自身鋪滿了尖銳鋒利的冰刃的尾巴作為自己重要的戰斗手段。所以它的尾部異常的發達,也就在整個身體行動的協調中變得更加重要。

大多數古龍雖然會使用尾部來攻擊敵人,但也僅僅是普通的掃擊而已。與爪擊沒有什么太大區別。

比較有特點的會使用尾巴作為武器進行特異攻擊的例子,就是斬龍和迅龍。

前者的尾巴上裹了一層厚厚的合金刃體,所以可以通過加熱和活化的方式將其變為一柄非常鋒利的巨刃。而斬龍的主要攻擊方式,就是用自身的身體旋轉帶動尾刃進行削擊或者劈砍。

而被稱之為迅龍的龍獸的尾巴,則擁有非常好的伸縮彈性。迅龍在高速的機動中會不時的將自己的尾巴突然伸長,然后像鞭子一樣猛地甩出,重重地砸在地面上,將處于附近的獵人震傷,抽飛或者直接砸的稀碎。

冰呪龍會在它的戰斗中,讓自己龐大的身形不斷的旋轉、躍動,并在這個工程中制造冰暴。尾巴就像是它身體的舵,會隨之進行擺動。俄爾會突然槍出如龍,向著敵人戳去。

這種攻擊很突然,殺戮捕食也很有效率。但是給冰呪龍帶來了一個致命的缺點,就是它的行動開始過于依賴它的尾巴在保持平衡。

可是如何去折斷乃至斬下冰呪龍的尾巴。這是一個擺在白夜明面前很嚴峻的問題。

白夜明此前的預案中,并沒有將這個事情看作是在整個戰斗過程中的第一位優先級。所以并沒有制定出如何去在什么優勢都沒有取得的情況下率先斷尾的方案。

換言之,白夜明之前并不覺得斷尾是一件可以說做就做的事情。

于是他需要和佳玉邊loop著邊商量如何找到一個合適的方案。他講自己的系統接到了佳玉的系統里。

兩個人于是在系統的幫助下開始共享思維回路,共享明銳的直覺。這是在嚴酷的多元宇宙范圍的戰場上,陶拉里亞大學為了保證自己最優秀的旅法師生存率,所以才開發出來了這樣一套合作系統。

只要是擁有陶拉里亞大學的輔助系統的存在,無論是旅法師助手系統,還是施法者輔助系統。都可以共享自己的戰術面板,戰場信息采集數據,以及明確和細化的戰術指示。

甚至在打掃戰場的時候,還可以在里面roll戰利品。(注4)

白夜明和佳玉兩個人使用的最高級別的雙向信息共享,什么樣的隱私想法都不會存在。

原本這樣的共享方式斗是單向的,最主要的作用也是驗證要作戰的旅法師有沒有出現墮落、非瑞化、奧扎奇化的思想。是一種忠誠校驗工具。

而白夜明和佳玉在這樣的信息共享模式之,可謂之時刻都在進行腦機激蕩,來產生無限的戰斗方案。

1:這個過程應該是符合熱力學第二定律的,但是我沒有仔細想過,所以不太清楚是不是真的符合科學。

loop一詞的中文翻譯是循環,但其實在英文中,loop更有一種“反復清空歸零重新來過”的含義。

游戲之中對應的loop一次其實指的是一種無消耗的循環,尤其是指在長期刷怪練級或者進行時間跨度很長的boss戰斗。

比如最簡單的記憶就是去打怪刷級,身上會帶滿補給品。每一次講自己的血藍耗盡,然后坐下吃藥恢復就可以看作是一個loop的過程。在一個循環的開始個結尾,你的狀態沒有變化。如果這個過程要持續很久,那么每一次回程補充藥劑修理裝備的過程也都可以看作是一個更大的loop。

在和boss的戰斗一種,一個loop通常指的是角色的輸出爆發周期,也就是所有的爆發技能的cd都轉好之后,我按照最優化的輸出手法進行一次輸出。然后再等待著cd都轉好,這也叫做一次loop。

3:部位破壞

并不是所有的怪物的部位破壞都對怪物本身的行為模式毫無形象。比較典型的會有被破壞了之后失去某種攻擊手段。例如在一些版本里,鋼龍在被破頭之后就會失去長時間浮空的能力。但是絕大部分的部位破壞只是改變相應部位的肉質(即傷害吸收系數)

4:roll點

指的是脫胎于魔獸世界得一種分配集體戰利品的方式。團隊中所有對一件裝備有需求的人,可以通過擲骰子比大的方式來確定裝備的最終歸屬。

題外話:

最近筆者又被派出去白給出差了。預計不知道什么時候才能回來。所以劇情也就……望多多體諒。

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