異界魔劍獵人  第六百六十章 思維碰撞(2in1)

類別: 玄幻 | 異世大陸 | 異界魔劍獵人 | 同位旋   作者:同位旋  書名:異界魔劍獵人  更新時間:2020-12-04
 
這樣的思維鏈接在白夜明看來是十分不可思議的。

他感覺自己在腦海中的每一條神經都順著系統與系統之間的鏈接,進入到了一個奇妙的在精神世界之中開辟的空間里,而佳玉的大腦也像是有億萬條絲線一般連接到了這片世界里。

兩個人的無數突出在這片空間之后相互接近,交叉,包容,卻又以毫厘之差一點都沒有碰觸到一起。

但是白夜明發現,自己產生的每一個念頭、每一個想法甚至一點點微不足道的創意,就連“這里好漂亮”這種沒有意義的概念,都會直接在這漆黑的空間中點亮自己的一個神經突觸的末梢。

而這末梢發出的一點微弱的光芒可以照映到附近佳玉的無數神經突觸,而佳玉她被點亮的神經突觸會接受信息,然后就近喚醒更多的突觸來對這份信息進行運算。

運算出來的結果,諸如有沒有什么意義、要不要在進行討論、下一步的改進方向是什么,諸如此類,會通過佳玉的神經末梢顯現出來,重新反饋給白夜明。

這樣一來一去的不斷反復。一個微小的念頭就會迅速擴大,直到在兩個人的腦海里運算到某一步被廢止,或者得到一個不能夠繼續優化的答案。

白夜明和佳玉同時產生的可不只是一個念頭的不斷反饋,在系統的幫助下,上百億個精神的分支,同時在進行著上萬個思考的過程。

這些被承載的思考過程不斷地被篩選、更新、最終相互之間有關聯的光芒會逐漸的碰觸融合,來拓寬自己的迭代壽命。

兩個人探索了無數的方向,在有些地方走的很深入,卻最終半路夭折;在有些路徑上一直艱難維系,卻又事實都能絕處逢生。

思維的產生,交互,突變和完善的過程是一個難以用任何已知的語言和哲學框架去進行確切描述的事情,因為語言也好,哲學也罷,本來就是思維的一部分。

甚至連描述這種行為的本身,也都只是思維這樣的概念之中的一個微小存在。

白夜明覺得自己和佳玉之間的運算就像是人工智能之中的深度學習一般,只知道輸入的量是自己興起的無數念頭,輸出的量就是成熟的念頭。

他完全不知道這兩者之間的鏈接是如何被塑造的。

他有些沉迷于這樣的感覺,這種由兩個旅法師助手系統匹配而產生的的力量實在是太過于令人癡迷。就像是在平靜的湖水上投下一片又一片梧桐的落葉。

沒有人知道漣漪將要與何種面目,去飄向何方。

白夜明甚至控制著自己投下了代表思念佳玉的念頭,這樣的念頭在兩個人的腦海中迅速的震蕩擴大,佳玉似乎在念頭強壯到了一定的境界之后就笑著主動熄滅他,然后催促白夜明去做正事。

但是白夜明仍然在這念頭被抹除之前輸出的信息里看到了很多令他從來沒有去設想過的奇妙而又混搭的場景。

比如在地球上一起去看陰三兒的livehouse,墻上貼著他們為《賽博朋克2777》而出的專輯海報,這是在用時間的魔法拯救出來的么?

比如在已經被推平的小時候住的房子里一起吃生日蛋糕,仿佛是數十年沒有見過的款式,但是上面的圖案確實怪物獵人中的艾露喵。

比如自己和佳玉一起站在環形要塞上,下面是無邊無際的奧札奇大軍,但是兩人卻還為了今天吃的炸醬面是否放多了菜碼而在拌嘴。

這樣奇妙的結果的輸出,讓白夜明感到目眩神迷。

他第一次發現,原來在思考的整個過程中,兩個人深度交融所形成的念頭是這樣的令人感覺到璀璨奪目,而又捉摸不透。

他在現實中揮舞著大劍回望了一眼在側旁協助他的佳玉,佳玉在同一時刻也看了一眼他,兩個人此刻跳出精神空間,而又在眼神的交匯中,產生了一次新的溝通。

他們在這一刻都明白了,對方已經決定在以后要將這種交流的方式當做日常中的一種常態。

他們都想知道日常一些微不足道的念頭和感想,在兩個人這種不斷的碰撞中,最終會誕生一朵怎樣美麗的花朵?

白夜明還因此聯想多到了很多。

他以前總是在思考一個問題,:當我看到一片樹葉、一幅風景和一寰銀河時,佳玉眼中看到的同樣的景象和我真的是一模一樣的嗎?

佳玉她對這些情景所在腦海中形成意象的投影,和我又能夠是大抵相同的嗎?

這些問題原本只是令人感到迷茫而有遺憾的一些遐思,但是這種系統的深入交流卻讓兩個人將自己所看到的風景拼合到一起,形成一片誰都未曾光顧過的神秘圣域。

這實在是太有意思了。

如果不是因為兩個人還在面對著冰呪龍的攻擊,還在大敵當前的狀態,他們的目的是想要找出機會跳出這個loop。

白夜明和佳玉清楚的知道自己能夠在這樣的場景中不斷的拋出念頭,玩耍一整年。

直到他們可以做到比他們之間由系統引導的精神交融能夠更快地預測出結果,他們才會停止這個快樂的思維游戲。

不再敘述這個差距,言歸正傳,兩個人運算的最終目的還是想要去尋找,一個可以幫助解決“如何切斷冰呪龍的尾巴”這樣一個棘手問題的答案。

無數的念頭紛紛凋零,或者壯大。

壯大的念頭紛紛合攏,或又散開。

幾經周折變遷之后,上萬條上億條的光帶,逐漸收縮成了幾個極點。而這幾個極點又相互試探碰撞交融了一番,最終匯聚成了兩端粗大的枝椏。

而這兩個枝椏在迭代了很多次之后,也就只有一些細微的變化。白夜明和佳玉于是知道,這就已經是兩個人運算的極限了。

他們去審視這兩個已經成型計劃,發現都是令人拍案叫絕、異常新穎,然而卻大相徑庭、南轅北轍的方法。

第一種方法非常的繁瑣復雜,它既充滿了藝術感,儀式感,卻又在很多環節顯得野蠻而粗糙,整體給人一種啼笑皆非而又不可思議的荒謬感。

白夜明覺得這種方法就是某種意義上的魯布·戈德堡機械(Rube

gmachine)(注1)

白夜明在腦海中迅速的模擬了一下了,他發現這個非常復雜的“機械操作群”竟然是可行的。

即便它要求從某一步開始,就要將冰呪龍的行動以厘米作為誤差標準,在現有的地形上進行了誘導。

然后將它的尾巴運動軌跡計算到在某一時刻某一位置會呈現在某個特定的角度,以便白夜明去揮擊。

計劃中非常明確的說明,根據現有的數據來計算的話,只要白夜明完成上面規劃出的前后三十七刀揮擊,就一定能夠把冰呪龍的尾巴從某一個特定位置上砍下來。

另一種方法則完全不同。

在規劃中,它充分利用了白夜明和佳玉的咒語能力。這種咒語能力不是像上一個計劃那樣,只是去幫助他們塑造出揮刀所需要的特殊地形和時機。

而是在讓白夜明和佳玉能夠在瞬息萬變的戰斗中找出一道空擋。可以以最短的時間內打出最多的傷害,進行一次他們也從來沒有預想過但是確實可以達到的高效率爆發輸出。從而可以砍到冰呪龍的尾巴。

第一種方法的優勢在于它的成功率是100的,但是它的容錯率非常低,這精妙的機械設計中只要有某一環出現問題,那么這一環之后的所有計劃也都宣布報廢。

而想要重新計算出某種新的可能性,就又要耗費大量的時間,甚至還可能之前的工作付之東流,需要一切從頭再來。

后者的首要優勢就在于容錯率很高。

因為用咒語去塑造一段平穩爆發騎士是整個任務中獨立的一環,而順利的進行自己的爆炸輸出表演,也是獨立的一環。而那些攻擊確實能夠落實到冰呪龍身上,達成計劃中應有的效果,則是第三個獨立的步驟。

這三者之間相互獨立,就意味著具有很大的容錯率,可以先完成一部分,9再去準備好另一部分。

但同時也意味著不確定度的大幅上升,使得該計劃的總體成功率維持在一個一半一半的水平。

而且這個計劃中最讓白夜明看重的一點,就是它可以利用到白夜明最重要的殺手锏:火球。這個天賦咒語用的好,連骸龍都能搞死,更不用說只是歷戰級別的冰呪龍了。

但是雖然白夜明很清楚在試探出冰呪龍的數據之后,就可以試著使用火球去秒殺冰呪龍。但是白夜明同樣很清楚,自己一旦這么做,是十有八九得不到龍魂認可的。

即便白夜明揮刀已經偷出來了第零層的龍魂共鳴,但是他是不可能這么滿足的。而且歷戰檔次的古龍解鎖龍魂共鳴天賦的速度也低的令人發指。

這個計劃就可以讓白夜明很好地展示自己的實力,同時利用火球的傷害來制造出一個絕好的機會進行斷尾。可謂是物盡其用。

白夜明和佳玉也解釋了那些中途熄滅的其他計劃,他們發現這些計劃不是兩者的某個弱化版本,就是存在著某些致命的不可忽視的缺點。

相比之下,這兩個雖然看似都有些極端的做法卻反而更具有強大的說服力。

對這兩個計劃進行投票就用不到非常復雜的思維共享系統了。他們兩個對視一眼,很快就很有默契地選擇了后者。

前者雖然好,但是對白夜明和佳玉兩個人卻有些不太現實。

白夜明因為失去了因度,所以他很難處理,龐大而復雜的在計劃書中標志出來必須要處理的戰場信息。所以他很難走出正確的每一步,來砍出正確的每一刀。

佳玉,雖然在系統上有著亞麗莎的輔助,但是她和亞麗莎有些不太適應,白夜明拷貝給他的種種戰術面板和輔助程序,還在進行著焦慮學習。

而亞里沙本身不出自學院派,對于編程這一套就不是很感冒。所以她很難依靠自己的力量去編寫最合適自己的戰斗輔助程序。

佳玉雖然計算力非常強大,但是綜合下來各種因素,和亞麗莎的配合還是會出現同步率的問題,這就導致了她也不能夠精確地執行計劃中標注出來的每一步措施。

選擇第二種方法,還有另外一個讓佳玉和白夜明都感到很有興趣的動機,就是它可以測試出兩個人的攻擊上限。

這對于白夜明評估在之后的冒險中,面對風險的抵御能力而言,是十分重要的。

畢竟白夜明只剩下一次召喚煌黑龍的機會了。他也并不知道召喚完這次之后,煌黑龍到底還會不會給他新的召喚機會。

所以在最重要的底牌不能輕易動用的情況下,他和佳玉所要面對的戰斗就只能盡可能地依靠他們兩個人了。

而通過這種方法來測試一下自己的極限在哪里,是對于將來非常有用的一個參考依據。

兩個人經過一番討論,得出了一個較為完整的作戰計劃,補充了細節方針、應急預案和種種規劃。就打算先去試著實施它。

這些思維間的交換,實際上只過去了兩個loop的時間。

思考的過程既沒有拖慢白夜明和佳玉與冰呪龍之間激烈攻防的節奏,同樣也沒有耽誤太多時間而使得兩個人的身體狀態出現一定得下滑。

1:魯布·戈德堡機械:

是一種設計精密而復雜的機械,以迂回曲折的方法去完成一些其實是非常簡單的工作。

例如打一只蛋,操作者動了一下一個按鈕,然后可能會有一個小球因此滑落,它會擊打勺子,勺子落到地上濺起了另一個小球,小球碰觸了某個彈簧,彈簧打出了一個彈丸,然后彈丸碰轉了一個刀子,刀子割斷了繩子,繩子落下來,然后下落的石球又打碎了,目標雞蛋。

設計者必須計算精確,令機械的每個部件都能夠準確發揮功用,因為任何一個環節出錯,都極有可能令原定的任務不能達成。由于魯布·戈德堡機械運作繁復而費時,而且以簡陋的零件組合而成,所以整個過程往往會給人荒謬、滑稽的感覺。

部分出自百度百科。

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