林德之門  第七十二章 游戲商人和經濟模式

類別: 奇幻 | 史詩奇幻 | 林德之門 | 七十七面骰子   作者:七十七面骰子  書名:林德之門  更新時間:2020-03-10
 
公寓建成最大的好處就是,玩家有了一個穩定的上下線地點,雖然以前很方便,但睡在路邊太容易被人一腳踢開,運氣不好上線就是個死人了。

同時每個玩家也算有了個倉庫,可以把多余的裝備和東西放好,其實之前的模式一直比較共享,玩家基本打到東西就得馬上賣給莊園、換給船族落袋為安,不然放門口被人順手抄了實在找不到對象,裝備這類還好,既明顯,拿走也沒地方放。

但吃的……千萬不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在身邊強,食物露天放是絕對過不了夜的。

食物被偷實在太容易消滅證據了。

有了私人空間,才算徹底解決了私產問題。

公寓建成的好處還有很多,隨便數數,就有技術突破、建筑工人養成、劇情共鳴、玩家更帶入等等,但不好的地方,還是有一個的……

“哇靠,軍需出家具了?!”

“我的媽呀,這么貴逼我賣血啊。”

“哈哈我現在到可以賣腎,賣完就撕內衣白嫖,不知道游戲里誰收,傳統的死靈法師來一個呀,我要賣身!”

“切誰要買這么貴的家具啊,坑傻子呢。”

“我就是好喜歡這類的傻子……不但喜歡還得所有擺設必須對齊的那種,我的手,我的心,蠢蠢欲動啊。”

嗯,在玩家看來,唯一的壞處,就是多了一個肝點。

要說為什么是壞處,當然是因為想買啊!

玩家其實對家具不是剛需,并且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和npc直接交易就便宜多了,林德倒也沒有非得為難玩家必須在他這消費,無非他給的圖例比較高級。

看完系統賣的富麗堂皇、各式各樣的貴族家具,再看看船族賣的簡陋家具……沒對比就沒傷害。

狗策劃食屎啦你!

并且林德還設了定制款,簡單來說貴族風不喜歡沒關系,可以直接在登錄界面上傳自己喜歡的樣式,只要肯花錢,保證你的購物體驗。

誰讓林德的木匠手藝更高超,他又材料多,可以隨便給家具換顏色改花紋,換成普通木匠還真做不到。

當然,收個技術費、材料費……那也很自然啦。

身為一個策劃,他再次為玩家溫馨的小家做出巨大的貢獻,不用謝。

這次在公寓建成后有了私產,終于出現了眾多可怕的土豪,因為一開始過于艱辛,現在玩家手頭有了些余點,才發現土豪也能井噴的,他們開始不計成本的收購榮譽點。

不過這都是玩家自己的事,只要不出惡性事件林德才不管,繁華的玩家二級市場有利于對游戲的正反饋。

這一招是他和打游戲不會禿學來的。

自從主線宣布商隊后,“打游戲不會禿”就和一位玩家“奇貨可居”稍微討論了游戲經濟體系。

奇貨可居一看就至少三四十,總是笑容可掬的模樣,身為商務組的一員一直不顯山不露水,除了最初船族逃避玩家時,是他先打開了交換的局面,其他時候就像一個最常見不過的休閑黨,天天以看風景閑逛和npc交流為主,還喜歡釣魚。

“這游戲到讓我有點懷念。”

奇貨可居把魚竿輕甩出去,笑著回憶道:“我小時候沉迷玩游戲的時候,游戲商人還是很常見的,我最初發家就是做游戲商人,不過能支持游戲內商業行為的游戲越來越少了,沒想到一款新游戲還能……哈。”

打游戲不會禿玩這款游戲,比較帶學習精神,因此他最常干的第一是探索游戲機制,第二就是詢問玩家的游戲體驗,態度之認真,收集之齊全,林德都考慮要不要暗地給他發任務、結榮譽點算工資得了,反正比游戲官方(自己)努力多了。

他附和道:“確實,現在都是雙幣制,很多東西只能氪金在游戲商城買,游戲里獲得的貨幣能買的東西有限,幾乎就杜絕了游戲內玩家自主交易的可能性,現在的游戲商人,都是游戲外交易居多。”

奇貨可居望著平靜的湖面:“我個人非常懷念點卡游戲,但我有一天玩得時候突然就有了一個疑問:假設我一個月在游戲里花一千,可能只給游戲充100,其中九百都給了其他玩家,買金、代練、收裝備材料等,也就是運營制作商其實賺的很少,從商業行為上來說,這很蠢。”

“當然也給了我機會,我十幾歲時很快通過囤積、炒作、倒賣就賺到了人生第一桶金,一年賺了幾百萬吧、大概,當時我還不會記賬。”

奇貨可居看到對方挑眉震驚的表情,笑道:

“別誤會,我可不認為自己是奸商,也不愧疚。

你要這么想,那時候的商業是全民行為,簡單來說,我的貨都是從玩家那收來的,原本你十分鐘能打到一樣材料,一塊錢,賣給我后經過炒賣,價格變高后你十分鐘打到的材料就變成了你能賺十塊錢,如果再高,你十分鐘能賺一百呢,那肯定會變成一個全民游戲。

商業只是一種物品流通的方式,那時候生產方是玩家,價格高生產方也是收益的。

和后來囤積官方放出的東西炒價格可不同。”

打游戲不會禿苦笑道:“但你們這樣,依然會玩崩無數游戲。”

“那就說明游戲經濟體系有問題不是嗎,找個經濟學家做模型很難嗎。”奇貨可居輕描淡寫道:“卡bug、欺騙、外掛、惡意的工作室之類的當然需要打擊,不過自由市場會崩是令一碼事,還是有幾款游戲經濟體系很好的。”

“……對啊,但那才難,于是更簡單的方式就出現了,不需要你找代練,只要花錢就能自動尋路、掛機打怪等等,只要把給其他玩家的錢,官方都賺了就行了。”打游戲不會禿沒想到自己隨便看到有玩家釣魚,問了下游戲體驗,會卡到痛點,他自嘲道:“是不是玩不起?”

“從商業上來說,這很高明。”奇貨可居收拾著自己的魚餌:“你是內容創作者吧。”

打游戲不會禿摸著自己光滑的腦門:

“嗯,說到底收費方式不一樣,點卡需要你在線他才有收入,所以內容會貼近維持在線率,包括開放二級市場給玩家打材料賺錢的機會,都是為了讓玩家在線,才是盈利之本。

買斷游戲會不斷出cg保持口碑,吸引新玩家購買,因為游戲內的額外更新是沒有一分錢賺的。

免費游戲會盡力卡斷玩家在游戲內交易的機會,所有花費點由內購來代替……所以我們的制作側重早就……暗中標好了方向。”

“對啊,所以后來免費游戲大行其道我就不做游戲商人了,已經沒有我這種人存在的土壤了,后來那些賣號、賣id都是游戲外交易,雖然說起來都是游戲商人,但我認為還是有細微不同的。”

奇貨可居饒有興趣的說:“現在很多人開始收榮譽點,玩家完全可以靠肝在游戲內用收獲的榮譽點換rmb,說明這個游戲倒是盤活了二級市場,目前沒看到什么限制,看風向官方是鼓勵態度的,使玩家之間變成了完全的自由市場……這就有意思了。”

打游戲不會禿低沉的說:“……也許你從商業行為上來看,一系列的游戲發展是商業的成功,但游戲的體驗是下降的,玩游戲是需要反饋的,這需要種種設計,其中開放二級市場給每個玩家賺錢的機會就是一種非常好的正反饋,在除了游戲之外,還額外多了一種‘我玩著游戲順便就把錢賺了’,這是一百分以外的附加分,和玩家本身有沒有錢是兩碼事,就像網上求紅包各種感謝最后可能只有幾塊幾毛,但這是白得的,大部分人依然會因此愉悅。”

“按你的說法,很多免費游戲會用簽到,上線就送東西,也是一樣的替代道理吧,白送的愉悅,加不簽到就虧了這種心理。”

“是的,但效果是不同的,二級市場導致玩家在游戲里打怪做任務順便賺錢,是可以保持玩家時長,維持游戲內活力的,也許你行動的同時就認識了新好友,產生新的羈絆,但簽到……很多時候玩家可能簽到后就退了。”

打游戲不會禿遲疑著說:“我個人從玩家體驗來說,覺得開放二級市場會玩得更開心,但這對游戲經濟模型要求非常高,我希望游戲的制作組,心里……能有點準備。”

林德心里有ac數嗎?

嗯那當然……沒有。

奇貨可居這時候釣上一條魚,他笑得格外滿足又把魚放了回去:

“歇夠先走了,另外,自由市場不管官方有沒有準備,差別只在結果。”

林德雖然沒準備,卻聽懂了,讓玩家能游戲內自由交易,就等于可以靠時間精力,俗稱拿肝賺rmb,聽起來和工作差不多,可以大大提高玩游戲時長和活力,哪怕認為游戲不好玩……但賺得多啊,這不就可以了!

林德自問996不是關鍵,而是錢或者說利益到不到位嘛。

而他只需要不斷推出能吸引土豪的東西,刺激消費者欲望收購榮譽點,就能讓利給平民玩家多一個游戲吸引點,反正林德也壓根賣不了戰力,只能在非必需品上下功夫了。

……這么一想,還真得走《異世界暖暖》這一套啊!

他以前有意無意居然還搞對了?

“嗯沒錯,我就是這么棒的策劃,玩我們游戲還能順便正大光明的賺錢呢。”

所以可以預想,這個游戲以后無關實力的奢侈品會越來越多。

希望玩家能體會他的用心良苦啊,不然土豪憑什么那么高價收榮譽點,你們還怎么賺錢!

良心策劃,名副其實好吧。

另外他倒是稍微有點在意那位奇貨可居,尤其對方說道“自由市場……這就有意思了。”

林德莫名其妙就慎重起來。

仔細想想,當初自己也玩各種游戲,就沒有想過點卡游戲的模式賺的少到底是什么原因……大概、這就是成功商人天生的敏銳吧。

不管對方的行為和說法,到底是有道理還是洗白,但都顯示其對于商業的了解和經驗高于自己,自己的商隊就很需要這種人才嘛。

也許是時候拿領主好感度來作弊了,想在游戲里穩坐釣魚臺?

別鬧了,看風景放條魚可不意味淡然。

林德或許不懂商業,但他懂當一個人在某個領域喋喋不休的時候,只需要稍稍的引誘,就是天雷勾地火。

如同初見的世界boss在玩家眼前晃蕩,哪怕覺得可能要沒也會忍不住手賤點一下攻擊,就萬一呢……

奇貨可居才是奇貨,正式通知你,策劃看上你了。

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