“這啥玩意,我玩得真的是奇幻rpg?!”
“對啊,為毛蒸汽機都出來了,難道這游戲還會科技進化不同時代?”
“哈哈哈那下一版本估計就是蒸汽朋克了吧。”
“我強烈建議先來黑死病版本和文藝復興資料片,再進入蒸汽時代。”
“只有我一個人怕怕的嗎?這日常……不會是地精科技吧?”
“哇要是地精科技,那出飛機和機甲啊,吹爆我大地精科技,震撼人心!”
“爆炸就是藝術!”
熱水壺初號機經過試驗和調試,因為目前基礎建設太差,水泥和磚頭缺口太大,被放置在了采石場,引起一堆玩家的圍觀,看起來復古的蒸汽機日常甚至引起了瘋搶。
別說玩家了,第一臺蒸汽機林德也很怕炸啊……所以,交給無限命的玩家嗯、就很合適嘛。
順便采石場掃盲班加上操作安全須知的教學,這一點他可真不敢湊合,背不下來一律扣獎金!
“呼呼這明明是建設休閑游戲啊,說rpg的是不是誤會什么了?”
“神tm休閑游戲,我每天上線得先做日常,然后上課,接著打怪,我還有幾個要好的npc得沒事送點小禮物,這還不算我加入建設任務時的額外行程,最后下線前我還得去礦場把所有精力值用完……休閑?修仙吧!”
“哈哈哈沒毛病啊,所有號稱休閑類的游戲,你真要肝、想想各種爆肝物語、時光、傳說……建設類游戲真要肝那可比rpg肝多了,因為你永遠覺得能建設得更好啊。”
“那是你們玩游戲的方式太看結果,像我就天天閑逛,慢慢來有什么不好。”
“因為大事一波接一波的啊,我每天下線時都想,明天我要咸魚一天就當旅游……結果從一開始公廁、宴會、公寓,現在又來了個商隊前置,根本停不下來啊!”
那可真好,林德目的就達到了。
真不用擔心,可肝的任務只會越來越多。
公寓建成后再出產的水泥和磚頭,也得找地方用了不是,不能讓建筑工人休息啊,不然手生怎么辦,沒工作就沒錢怎么辦。
領主為了民生操碎了心啊。
尤其船族村的基建還那么爛,想要歇歇最關鍵的還是玩家那顆躁動的心,妄想游戲沒內容是不可能的。
這次的工程比較簡單,就兩個同時開建,一個是莊園到村口的路,一個是市場和配套倉庫。
修路是個長期的活,因此林德直接把建筑工人分成兩隊,一建長期主負責修路,爭取盡早不需要玩家指導。
二建負責市場和倉庫,這個市場位置比較奇特,目前不挨著任何道路,但是也不遠,占地還不大,就是一排排的平房市場,畢竟滿足基本溫飽后原住民需要其他生活物資,初期肯定以林德提供為主,打算以后慢慢轉給原住民,后期在他設計中會成為小商品或農貿市場。
經過公寓建成的鍛煉后,已經沒有技術難關了,順便讓建筑工人磨合刷經驗吧。
這只是一部分,實際上玩家建公寓時原住民的建設也沒停過,只不過相比之下都是一些不怎么搶建筑材料的小件,比如風車磨坊、鹽田、水車等,其中有的盧吉堡工匠本來就會,然后經過玩家現代理論簡單改良。
所以現在玩家有了私產想歇一歇看風景,真的很正常,坐著船族扁舟順流而下,逗逗幫船族捕魚的飛鳥,看看從沒見過的大片鹽田,吹拂海風、眺望大海,遠處還有轉動的風車,截截圖拍拍照,偷得浮生半日閑。
對此,船族的反應是:要死啦!萬佳族又在搞什么幺蛾子,不好好工作,好不容易攢下點家底有了房,去賺家具啊,有船有田了嗎,還愿意白給我東西坐船,什么都不干純閑逛?!一群敗家子!
……給東西就行。
旅游業也算玩家再次給貧窮小村的觀念沖擊吧。
林德則結合了木林森上傳的資料,自己攻破了另一項技術:
“這是啥?”
馬修底氣不足的說:“……你們這個月的產量獎金啊。”
船族猜測起來,充斥著:
“這是紙嗎?”
“上掃盲班用的?這么滿也沒地寫字啊?”
“塔卡塔小老師拿的課本沒這個好看誒!這個貼門口多好看。”
“這幾個字我認識!這是十,這個是萬佳族數字,也是10啊。”
“別說,我覺得萬佳族數字簡單多了……”
馬修清嗓子道:“以后獎金都發這個,這是紙幣!就是貴族老爺都用的那種。”
船族立即議論紛紛起來,有遲疑不安的、有不知所措的、有欲言又止的,不過林德前期布置的好,已經具有一定信譽,之前口糧給的大方,各種新廠子新措施新建設又卓有成效,并且這次只換了獎金,因此很快出現替領主說話的人,雖然不至于讓大家就此接受,至少沒有大喊堅決反對的人出現。
這一幕很快出現在各個工廠、建筑隊等,所有為領主效力的地方。
林德沒有點金屬貨幣直接出紙幣,其實也是考慮,這個世界鈔票存在很久了,只是沒有普及而已,但或多或少見過或聽說過,不至于完全是個新鮮東西。
另一點就是……他貴金屬存儲量不足,這就很致命了,哪怕用外銅內鋼這種方式,耐磨耐腐蝕的材料目前也算不上廉價,如果用足料的貴金屬,那么隨著外界交流,很有可能直接被其他地方人收藏保值或煉掉,而大型交易貴族商人間又一般使用銀行鈔票,只出不進這誰扛得住。
簡單來說,還是各方面考慮都沒辦法制硬幣有賺頭,他又不是玩單機,這畸形的世界導致林德也必須玩三級跳才能抗衡。
合金硬幣目前技術太賠,用貴金屬貨幣就等于自己這邊努力提高民眾生活水平,到最后一交流溝通民間就被經濟手段隱形收割貴金屬。
那還不如初期難點,觀念上一步到位,領主受受累,貴金屬都儲藏在領主這里。
而玩家則化身成宣傳員,發工資的地方都有至少兩個玩家在解答紙幣的問題,盡力的宣傳著紙幣的好處。
其實要按玩家說,紙幣也很低級好不好,虛擬支付多棒啊,不怕丟不用拿,現在誰出門還拿紙幣啊,這非要吹紙幣,一時半會他們居然還得想一會。
“為什么不用啊,我畫的圖不好看嗎?!沒錯,就是我畫的,用嘛你看我畫得不就是船族村嘛!是你們自己的家鄉啊。”
“一元的黃色不可愛嗎,兩元的綠色不夠綠嗎?!你們平時買個畫也不止這個錢了啊。”
所有紙幣圖案都一樣,是一副作畫手法理念非常現代的水墨畫,其中水墨的勾勒則平添了和異世界不同的獨特風格,兼具寫意和寫實的美感,這種在異世界初次出現的畫風獨樹一幟,畫得則是船族村湖邊木屋風景。
以官方名義問論壇發圖的大觸要得版權,對玩家來說也算是確定論壇居然真有官方存在吧。因為寫實一下就被船族認出來了,只有不同幣值顏色不一樣。
“對的對的,就直接當錢,什么?你居然連數字都不認識,掃盲班怎么上的?”
“認識萬佳族數字就夠了,對對對,就是這種1、2、5這不都有寫嘛,通用語數字也有寫,還不行雖然圖案一樣,但顏色都不一樣啊……啊?色盲啊,那、學數字吧。”
{到底哪個神仙把阿拉伯數字搞成萬佳族數字的?這騷操作都行?以后萬佳族不成萬物起源了哈。}
{哈哈哈雖然我不知道是誰,但干得漂亮啊!阿拉伯數字不也是古印度發明的嘛,按照傳播套名的規律,萬佳族數字這名字沒毛病,穩得很。}
{好像是和掃盲班小老師很熟的那個,就是沒事也去掃盲班教學的那個人,他似乎有額外身份,就很氣,為什么掃盲班上課不算入玩家日常啊。}
林德微笑表示,當然是怕你們上課亂灌輸思想啊,徹底上課的威力和技術普及時零星帶出的觀點可相差甚遠,這也是目前掃盲班第一批老師沒帶出來才需要玩家偶爾的協助,并且教育過程最好連貫,玩家又算得上三分鐘熱度,當個顧問還行,真天天在游戲里當老師哪有玩家受得了,也有點浪費。
林德基本把玩家當刀尖用,樸實無華、地基類的活兒,帶出來后還是留給原住民自己來吧。
畢竟,永無止境的開荒才是玩家的征途。
經過玩家本身的思考,他們不停鼓吹著紙幣的好處,也不算完全的為了任務沒良心,以前一直以物易物本來就很麻煩啊,不然玩家間都是為了快樂何至于組個商務組,因為和npc進行商業行為真的繁瑣,大部分玩家寧愿讓商務組過一手,省得費事。
因此游戲出了種和npc交易的貨幣對玩家來說,是件值得給制作組點贊的事,雖然還得拿挺麻煩的……這么一想還是榮譽點好啊。
“我聽懂了,你們以前的錢、我很想做作的說句‘我的天哪’!”
“這么麻煩也不嫌費腦子,你的數學……我是同情你們啊,換算這么復雜有什么好用的!”
“紙幣多時髦啊,你們想想,往常都是貴族或者超凡用呢,不好這些人能用嘛?這是進步,你試試,多輕便好攜帶啊。”
“我知道你擔心什么,但我告訴你這是歷史的進程……聽不懂?嗯……我這可以用!”
有玩家說到這靈機一動,站到高處大喊:“我這有剛打到的肉,誰要買?只收紙幣!”
他剛覺得自己可真聰明,立刻又震驚的喊道:“鐵憨憨,不能撕!撕一半可不算一半錢!”
有玩家配合,讓船族花紙幣到不難,難得是愿不愿意認同紙幣背后的公信力,也就是收紙幣。
最早站出來的是村長家的長子,在工廠下班時的門口,擺了幾個斜挎包說要賣,居然不是粗麻做得,還針腳精致,因此價格不便宜。
船族覺得有點奢侈又認為對方擺攤很奇怪,因此站了一圈看熱鬧沒人買,做日常的玩家到不覺得貴,試著花紙幣去購買,對方全都收了。
酒館里的沁櫻語也說服釀酒師夫婦,開始在酒館收取紙幣。
隨著村里少數的手藝人被玩家死纏爛打逐一攻破,紙幣逐漸就可靠起來。
林德在車門那里緊急支了一個用錢買糧的地方,只要能確實用,就會安一部分心,等市場建成后再轉到市場就行。他還雞賊的拿出幾塊金塊擺在那,說是可以用紙幣換,但那是金塊可不是金幣,船族可憐的積蓄哪里換得起,反正他是擺出來了,自己領民真要換他也絕對不會使詐。
另一方面,就是玩家的習以為常,玩家以一種非常自然、習慣的方式認同、使用著紙幣,關于紙幣的一切他們無比純熟,教育同化著原住民,營造著一種紙幣就是如此方便常見的氣氛,更大大加速了紙幣的流通。
再加上盧吉堡來人也手持其他鈔票,他們一副“你們小地方的人真是大驚小怪”的模樣,也影響著船族想法。
盧吉堡人唯一的震驚反倒是發這么多鈔票,他們是不懂其中原理,但其他地方都做不到,咱們領地做到了……再聯想鈔票一般都是上等人用的,雖然不明白原因,但莫名覺得好像領地時髦值上升了。
只不過這個船族村圖案紙幣,好像很便宜哦。
這也是林德的紙幣和目前市面所有鈔票的不同之處,最初的鈔票肯定都更偏向支票形式,主要是大額交易,發展了這么久,各個銀行也有自己的常規小額支票,再分分級,基本可以算貴族的紙幣了。
但林德無疑最初就十分清晰最終模式,分級明確或者各色鮮明都是基操,他目前發行的是“元”,他是懶得設計新名字,不過也就用了個名字,最關鍵的是紙幣的向下普及,導致他不可能直接把一元等于一金幣,哪怕是價值最低的金幣,船族也換不起幾塊,他們就是個銅幣到銀幣的花費水準,先用著。
后面是進制換單位還是一路大額疊加看情況,又不是不能改制第二版,第一套rmb還有五萬面值的呢,一次到位也不現實,反正只要地盤穩,這些變動就在控制中。
所以盧吉堡來人才覺得領地紙幣好便宜,因為他們平時面額最小的紙幣是對接金幣,林德設計的紙幣應用人群是船族,真要比一元是比一金幣便宜多了。
雖然林德抱著第一版應急隨便用用的心態,但防偽還是有設置,怎么普及教導就是玩家的活了,甚至都不用林德特意設置,做日常時順便就教了:
“我來教你啊,首先,你摸右下角,是不是手感不一樣?有凸起?”
“……還真是!其實這錢花花綠綠的,圖案這么熱鬧,我覺得不用學……”
“你別急,最后一點就是左上角的那個小小的透明圓點。”玩家也搞不懂這個看上去透明,摸起來又很塑料的小小圓點是什么,其實在玩家看來,這錢整體都比較粗糙,紙質不怎么樣,套色吧……顯然也不能和現代比,唯獨這個透明圓點透露著不凡,又摸不出什么銜接的痕跡,魔法的一批。
科技防偽是鋼印、平印技藝的突破,超凡防偽是透明小孔和油墨。
林德因為明白兩邊的差別,玩得就是超凡太貴科技湊,科技搞不來的部分超凡補,尤其油墨這部分,他要是不計成本再加入珍用過的“白瑩草”還能搞出黑暗中熒光的效果。
不過普及類物品他目前的風格是,夠用的情況下盡可能便宜……
別說,林德富貴了十六年,突然行事宗旨變成性價比,他居然還挺習慣。
應該說個人的富裕在領地建設面前難免捉襟見肘,從有錢變沒錢,不需要改變錢的數目,只需要改變你需要養的人數就夠了。
“這要換個從小沒窮過的貴族,還真不一定能適應……”林德一方面認為曾經的回憶如今都成了寶貴經驗,另一方面忍不住深思:“難道貧窮真是深入骨髓的?我可是當了有錢人十幾年啊,怎么對扣扣索索還這么熟練呢?”