你們被我包圍了  第八十四章 夜戰八方,藏刀式

類別: 游戲 | 電子競技 | 你們被我包圍了 | 姒翱   作者:姒翱  書名:你們被我包圍了  更新時間:2020-06-21
 
即便是知道結局的重播畫面,解說和觀眾也目不轉睛地盯著戰斗中的英雄。

豬妹身上確實只有兩層流血。

隨著諾手一次AQ閃,變成五層……

特么的不科學啊!

BUG吧?!

“呃……”

蛙蛙聽著導播傳達的信息,有點無奈:“關于這個操作的原理,大家稍等一下,我們的技術人員正在分析。”

想了想,干脆實話實說:“他們看了兩遍也沒懂。”

“哈哈哈哈哈哈——”

“哈哈哈哈——”

“真實!”

“不就是不懂嘛,我上我也行!”

“我也行+1。”

“我也行+2。”

“要點face行不行,人家是兩遍沒看懂,你們是兩輩子都看不懂。”

“有一說一,AQ三層也太玄幻了,這要不是BUG諾手無敵了。”

“一大波小學生正在來襲。”

“小學生怎么了?有本事放學到后山等我!”

“我們班從來沒有人敢和我這么說話!”

“……”

激烈駁火過后,局面短時間內風平浪靜,彈幕歡樂互動了起來。

有著峽谷之巔大師段位的賽事導播也終于搞清楚了細節。

“情況是這樣。”米力負責解釋:“剛才諾手用Q閃的時候,W也進入了CD,看起來是AQ閃,完整操作其實是AWQ閃。”

“AW用出來的時候立即按Q,可以把W的動畫效果完全覆蓋。”

“就像武俠小說里面的藏刀式。”

“提升其實不大,只是快了一點點”蛙蛙復述導播的評價:“但隱藏W可以讓對手出現誤判,比如剛才,廠長被掛上血怒的第一時間沒交閃現拉距離,接下來就沒辦法交了。”

能讓英雄產生質變的操作不多,隨著版本推移,各路高手不斷研究,沒有被發掘出來的越來越少。

肖凱這招用來偷襲不錯,但并不能使諾手強度增加一個檔次。

單線打出了優勢,團戰還是難有作為。

唯一的好處,就是拿到兩個人頭,加上兵線共領先了八百多金幣和一級半的經驗,打破了上路原本均勢的局面。

Mous再不走,XG都不用來,肖凱疾跑好了就能單人越塔。

EDC被迫提前換路。

看起來是用土龍換先鋒,誰都不虧。

實際上,肖凱面對小炮老牛,照樣敢用外圈Q清兵。

有坦度有控制有回血技能,側面眼位插好,發現豬妹走到附近再做應對完全來得及。

而Mous一個可憐兮兮的蘭博,外塔不掉,連經驗都不敢吃!

“處理的很聰明。”

蛙蛙看著雙方動向:“艾希點塔速度沒有小炮快,還少個峽谷先鋒,ROY知道搶不過,干脆不急著拆。”

“我和一些教練、選手交流過,他們認為邊路外塔是固定資源,早晚能拿到手里。”

“只要不是特別劣勢,需要這個團隊經濟作補充,完全不用急。”

“這樣打,Mous就難受了。”

“Rampage藝高人膽大,操作好英雄肉,只要不被一套秒,EQ肯定能打出回血,硬是多吃了一大波線!”

一大波!

大波!

一級半差距拉到了整整兩級!

肖凱已經點出了2級斷頭臺,Mous血條前面的數字還是慘兮兮的個位數!

蘭博打團全靠大招,短時間內,EDC這么完美的陣容,竟是不能正面對抗!

兩側視野和河道蟹紛紛被ROY搶占。

“下一條土龍咱們必須拿,陣容不適合拖太久,中期要找機會拆。”肖凱和其他人交流。

“對,要拿!”

“等下提前過去。”

烏茲、XG兩人當即贊同。

“行,那時候我有三相法穿鞋了。”Tiger毫無異議。

原本ROY負責指揮的是下路雙人組,烏茲覺得可以接戰,才會有XG暴躁的開團。

經過這段時間的正賽和訓練賽磨合,前中期話語權逐漸轉移到了上路。

能不能打,主要看肖凱的裝備。

后期還是以雙C意見為主。

這樣的分配,相對于之前優化了很多,畢竟烏茲前期要專注于對抗,無法關注全局。

Rank里面和其他位置打架的次數也不多,對各個點的戰斗力衡量難免會有偏差。

最重要的是,英雄強勢期有很大區別。

十幾分鐘的時候,一個發育極好的上單能扛起整支隊伍,頂著兩三個點的傷害都可以極限反殺。

ADC無論如何也達不到這樣的效果。

“第二條土龍要刷了,EDC不想放。”

米力看著小地圖上的英雄動向,判斷出了雙方的打算:“不過ROY現在人均一個大件,諾手更是一件半在身上。”

“Mous的蘭博雖然有雙穿,但大面具沒有合出來。”

“團戰并不好接啊。”

“其實雙穿就差不多。”蛙蛙認為問題不大:“二級R只要能放好,多燒個一兩秒時間,肯定能比的上大面具特效。”

“有豬妹和老牛的控制,很容易燒滿。”

“第一條土龍放了是為了先鋒,第二條再放,說不過去了。”

土系亞龍雖然是把部分輸出轉化為真實傷害,而不是在基礎上進行附加,看起來沒有那么強勢。

實際上,這個‘轉化’的效果,對AD英雄來說比加成還要夸張。

因為它是根據扣除抗性減傷前的理論傷害來計算!

數據分析師早早就做過試驗,在35分鐘左右的對局中,有兩條土龍加持,打納什男爵的速度會提升3-4秒!

什么概念?

拿到強化BUFF,回城也不過區區四秒而已!

在職業聯賽里,Rush男爵別說3-4,哪怕加速1秒,都可能影響最終的結果。

至于拆塔,更不用說。

一座高地,一座水晶,兩座門牙,一座基地,推進最低要解決五個建筑物,這些疊加起來,相當于十分鐘左右的英雄復活時間差!

原本四十分鐘才能一波,有了雙土龍,三十分鐘就可以!

這么漫長的過程,能度過兩個不同英雄的強勢期,關鍵的中立資源更是全部刷新,正常情況下,會有兩到三條男爵,一到兩條遠古巨龍出現。

會出現多少變數?

誰都不敢說!

更何況,四十分鐘左右,經濟差所占比例會不斷縮小,一萬金幣都無法左右勝負,甚至不能決定優劣!

對EDC這樣一支運營隊伍來說,絕對不可能再讓!

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