異次元站點  第200章 力量碾壓

類別:  | 衍生同人 | 異次元站點 | 就是要叫白熊   作者:就是要叫白熊  書名:異次元站點  更新時間:2021-04-09
 
但一想到還剩下十一個技能點,起碼夠把近戰大師升到LV.7的,于是他就準備再嘗試一下,然后就又在數據面板上點了一次近戰大師技能。

是否消耗5點技能點、800個能量額度、8000能量點將‘近戰大師LV.5’提升至‘近戰大師LV.6’?

“是,將近戰大師技能等級提升至LV.6。”技能升到這個地步,張延杭逐漸開始感覺到其實除了能量額度之外,技能點的消耗也變得有點要命了起來,每升一級都增加一個能量點,他現在只剩下六個技能點了,頂多只能再升級一次了。

張延杭本想直接看一下近戰大師升級到LV.6之后的技能效果,但卻沒想到竟然收到了一條站點的提示消息。

恭喜您將‘近戰大師’技能等級提升至LV.6,是否選擇技能‘近戰大師LV.6’的附加屬性?

附加屬性一:摔跤手(近戰大師將新增一個后綴詞條并對技能本身的加成效果進行一定程度上的特化,具體特化包括但不限于近戰攻擊力加成效果小幅度降低,相關‘抓取’、‘抱摔’、‘鈍擊’等判定屬性提升,增加額外的‘力量碾壓’效果……)

附加屬性二:近戰器械大師(‘近戰大師LV.6’技能將完全異化為‘近戰器械大師LV.7’,具體異化包括但不限于近戰攻擊力加成效果大幅度降低,增加額外的近戰器械攻擊力加成效果,相關‘招架’、‘閃避’、‘破綻打擊’等判定屬性提升……)

附加屬性三:近戰攻擊力20

張延杭看了一眼三個近戰大師技能的附加屬性選項,然后皺了一下眉,“這前兩個選項都是什么花里胡哨的東西?摔跤手?近戰器械大師?”

當張延杭看到摔跤手這個選項的第一眼起,他就只能腦補出一堆更衣室大戰之類的畫面,還有什么DoYouLikeVAN♂游戲之類的奇怪東西,所以,他毫不猶豫的就把這個選項給pass掉了。

他實在想象不出自己這個能量體揮舞著能量觸手跟別人糾纏在一起的畫面,屬實有點辣眼睛。

再說說第二個選項,這個選項張延杭同樣不準備選擇,第一個選項是增加一個摔跤手的后綴詞條,選完之后好歹也還能繼續保持近戰大師技能這個身份,雖說近戰攻擊力加成效果降低了,但如果沒有其他更好的選項可以選的話,他其實也是可以勉強選一下將就著用一用的,

但第二個選項里的近戰器械大師就不是這么一回事了,如果選擇了這個,那之后近戰大師就被完全變成另外一個不相關的技能了,張延杭還是比較喜歡現在的這個近戰大師技能,他就喜歡這種簡簡單單的加成效果,所以,哪怕選了第二個選項之后,可以免費升一級技能,但張延杭卻也并不會去選擇近戰器械大師技能。

雖然他手里有兩把近戰武器,轉生極樂冷艷鋸和四大皆空凈世拳,但是,這不代表著他就一定要追求近戰器械的攻擊力加成,單純的近戰攻擊力加成本來也能加成這一部分。

“所以,我要選擇第三個附加屬性,還是近戰攻擊力加成20最實用,換算到等級上,都相當于連升兩級了。”張延杭選完了近戰大師技能等級達到LV.6之后新出現的附加屬性,于是他再次看向了近戰大師技能的技能效果。

近戰大師LV.6(被動)

技能效果:增加近戰攻擊力60(10),提升近戰以及相關戰斗能力的熟練度。

附加屬性:近戰攻擊力20。

把近戰大師技能升到LV.6之后,張延杭終于驗證了一個問題,那就是,技能等級高了之后,確實會出現一些額外的變化,要不然,這種升級制度就會顯得有點不合理,他把技能升到LV.6,獲得了增加20近戰攻擊力的附加屬性之后,就相當于花一次升級的資源獲得了三級的加成,相對來說還是很不錯的。

“近戰大師已經升到LV.6了,雖然剩下的六個技能點還夠再升一級的,但是,我還是更想升級一下別的技能。”張延杭現在一共就剩下六個技能點,如果繼續拿去升級近戰大師的話,那就只能提升一級達到LV.7而已,頂多再多10的近戰攻擊力加成,不如先去再提升一些等級比較低的技能。

比如說其他的還沒怎么升過級的技能,如果只是提升LV.1技能的話,六個技能點都可以升級出兩個LV.3的技能了。

“或許我可以提升一下不壞金身技能,畢竟它的被動效果是加成最大生命值上限,哪怕平時不怎么用,但用來撐血量也挺好的。”張延杭感覺自己這個想法很不錯,于是在數據面板上點了一下不壞金身技能。

是否消耗1點技能點、50個能量額度、500能量點將‘不壞金身LV.1’提升至‘不壞金身LV.2’?

“是,將不壞金身技能等級提升至LV.2。”經歷過把近戰大師升級LV.6的高額需求之后,張延杭現在再來看這個LV.2的升級需求只覺得格外的親切,整體升級需求相比LV.6簡直少的可憐。

不壞金身提升到LV.2了,于是張延杭忍不住點開技能效果瞅了一眼。

不壞金身LV.2(被動主動)

被動效果:生命值10(5)

主動效果:技能發動后,被金身效果覆蓋的身體部位防御力100(50),攻擊力10(5),無冷卻時間。

能耗:每次使用將根據金身效果覆蓋面積與其他相關要素來判定消耗1???個能量點。

“emmm……怎么說呢,總體加成還不錯,難道說其實所有技能升級以后都是按照LV.1的時候來直接翻倍?”

張延杭感覺這個說法不太嚴謹,畢竟變身技能和能量射線技能的升級效果就完全不是一個表現形式,所以,像不壞金身、近戰大師、射擊大師這些技能按理來說應該只是個例。

張延杭現在還剩下五個技能點,夠不壞金身技能再提升兩級的。

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