游戲制作:從治愈玩家開始  第八百七十三章 大亂斗的深度

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2022-03-31
 
“怎么這么難!”張義一臉的蛋疼。

“是啊!這么難!”宋仁也是嘆了口氣。

明明看的時候,感覺并不難,而且每一個動作他都會,都能夠熟練的掌握出來,可真正操作起來的時候就有一點手忙腳亂了。

“別灰心,別氣餒,你們兩個反正也不是第一次了。”觀戰的王菡相當精準的給兩人補了一刀。

大家都認識這么長時間了,

她還能不清楚兩人的調調?

每次看到精彩操作,跟精彩集錦的時候,都想著在對方面前露一手,然后就化身成為了大小王。

唯一可惜的就是他們玩的是vr版的大亂斗,要不然這個時候她一手抓著爆米花,一手拿著快樂水,

那才叫舒服。

“只是不夠熟練而已,

只要讓我多練一練,

肯定能夠打出完美的操作!”張義信誓旦旦的說道。

以往的那么多游戲,打到最后他不都還是練出來了?

“說的沒錯!”宋仁也是贊同的點了點頭。

想當初生化危機、逃生、寂靜嶺他都敢通關,現在一個格斗游戲里面的連招技巧,他難道還學不會么?

只要毅力足,鐵棒磨成針!

實際上不僅僅是宋仁跟張義兩個。

相當多玩大亂斗的玩家,看過了視頻里面林克的操作后,都是第一時間開啟了匹配網戰,準備來親自復刻一下視頻里面的精彩操作,打出顱內訓練的成功。

只不過對于大多玩家來說,顯然這些個操作,還是太過于困難了,屬于一看就會一學就廢的那種。

于是在網戰匹配中,不少只是單純玩游戲,還不清楚有這個林克視頻的玩家,很詭異的發現了一件事情。

那就是在匹配里面出現了一大批林克玩家,打著打著自己把自己給炸飛了,又或者被自己擊飛到場外后,并沒有選擇老老實實的返場,

而是空中丟雷讓自己從原本可以回場變成無力回天的那種程度。

不過這些個操作對普通玩家來說,屬于看個熱鬧,然后讓自己學廢。

可對于一些深度玩家來說,這個視頻的出現則可以說是讓他們欣喜若狂。

有時候對于玩家來說,他們需要的就是一個方向跟啟發。

本身大亂斗上線時間才不過一周。

對于很多玩家來說,整個游戲也就玩了一個大概,但對于里面一些深層次的內核系統,還是完全不清楚的。

而現在伴隨著陳旭放出的一個視頻,則是很好的給這些喜歡研究的深度玩家,指引了一個方向。

瞬間就讓他們見識到了大亂斗,跟其他格斗游戲與眾不同的地方。

擊飛的玩法,讓它形成了自己獨特的機制。

那就是游戲中的追擊。

這是與傳統的格斗游戲完全不同的體驗。

在傳統格斗游戲的對戰里面,基本上是站在地面上進行攻擊,也沒有所謂的地形殺。

另外防御的招式,則是可以防御任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。

但在大亂斗里面這些方法已經完全行不通了,因為除了完美防御外,普通的防御會降低盾的厚度,包括被敵人攻擊的時候,代表著招架值的圓圈都會慢慢變小。

當招架值陷入零的時候,游戲中的角色就會陷入眩暈的僵直狀態任人宰割。

這就讓游戲本身的節奏傾向進攻,而不是防守反擊。

再加上游戲里面還有抓取功能。

單純的防守只能是取死之路而已。

另外那就是游戲的招式效果了。

以林克為例子將人擊飛后,在敵人陷入僵直無法動作的時候,通過自身的技能完全可以打出一套完美的連招。

這可以說是大亂斗里面最具有觀賞點的階段了。

同時再加上本身游戲的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決斗。

跟普通格斗游戲以血條看勝負不同,大亂斗本身的游戲充滿了不確定性。

如前世街霸中梅原大吾在最關鍵的時候使用ken連續取消格擋了對手王胖用的春麗17連擊,并且最后絲血反敗為勝的經典名場面,這種絕地反殺的場景在傳統的格斗游戲里面是很難見到的。

可是在大亂斗里面,高端的對局里面卻經常能夠見到這種類似于絕地翻盤的情況,就算前面你將敵人打到了100,但仍然有可能被反殺。

因為在大亂斗中只要角色還沒有被擊飛到場外,那么你所獲得的只是優勢而不是勝勢。

這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的后續保持一種期待感。

因為,他始終有翻盤的機會。

而陳旭在官博上面所放出的這個視頻,顯然就是給所有大亂斗的玩家,指引了一個方向。

給大家展現了在這款游戲里面無限的可能。

很多人以為這就是一款愉快的大亂斗游戲,玩家們就是在地圖里面瞎比打。

可看過陳旭的這個視頻后,所有玩家才知道大亂斗這款游戲,雖然看起來擁有著極低入手門檻。

可各個斗士的特點以及游戲機制上面的變動,也讓游戲同樣擁有著十分高的天花板上限。

在弄清楚了這一點之后,很多熱愛格斗與動作類游戲的玩家,都仿佛是被打了一針強心劑一樣。

之前不少玩家質疑,只是覺得大亂斗深度內容不夠,沒有多少挑戰。

但顯然,玩家們之所以有那樣的感覺,只是單純對于大亂斗這款游戲的摸索還是太少了。

這款游戲還有無數的技巧,等待著玩家們去發掘。

在這之前所有人都還是用過往的格斗游戲經驗去看這款游戲的。

覺得大亂斗中將傳統格斗游戲里的一些東西完全簡化甚至切割掉,讓游戲會變得沒深度。

可現在來看大亂斗這款游戲的戰斗機制,非但不簡單,反而是相當的硬核。

心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

要是這樣的游戲,還能夠說其戰斗系統不夠深度的話,那其他格斗游戲又算什么呢?

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