游戲制作:從治愈玩家開始  第八百七十四章 去競技化

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2022-04-01
 
當然對于大亂斗的深度到底有多深對于更多普通的玩家來說,更多的只是讓他們感受到了大亂斗后續的進階路線而已。

可對于格斗游戲愛好者,還有熱衷于對抗跟競技的玩家們而言,無疑是讓他們無比興奮的點。

以林克為主的這個高端進階教學視頻,直接給他們打開了一扇天窗。

游戲里面玩家們針對于大亂斗,越來越多的操作也不斷的被打了出來。

甚至一些第三方的大亂斗相關賽事,都已經開始進行籌備了。

畢竟從游戲的觀賞性,

還有操作性上面來說,大亂斗作為格斗游戲可以說都是獨一檔的存在。

而且之前格斗游戲之所以沒有多少專業的賽事,最主要的原因那就是受眾群體不夠廣。

但有星云游戲ip加持,再加上如今的熱度,顯然關注度肯定是不缺的了。

包括在玩家社區這一塊,同樣也有不少的玩家在討論大亂斗競技化的可能性。

可網上玩家們不清楚的是,其實對于競技化這一塊,陳旭并沒有這方面的打算。

星云游戲內的休息區,

一群人正在玩著switch版上的大亂斗,相較于vr平臺上面畫面視覺效果雖然不佳,但勝在方便而且聚會屬性也拉滿了。

看著大屏幕上跳出來的game!結算,楊忻一臉的郁悶:“你們這些人,怎么天天玩單挑模式,亂斗模式多好玩啊!”

“說的沒錯!亂斗模式多好玩!”阮寧雪也是接茬道。

“而且,你們仔細看一看游戲的名字,游戲叫做明星大亂斗,這說明了什么?大亂斗才是這款游戲的精髓啊!”楊忻著重強調。

“但這是格斗游戲啊!”秦毅攤了攤手。

“咳咳……再次強調,這不是格斗游戲,而是愉快擊飛的動作游戲。”旁邊靠在沙發上,一直觀戰沒說話的陳旭,聽到這話忍不住輕輕咳嗽了兩聲。

雖然大亂斗就是格斗游戲的玩法,但官方定義則完全是不會定義成格斗游戲的。

“不過陳總,關于大亂斗官方電競賽事,我們不舉辦么?”一邊的孟佐有一點好奇的問道。

關于電子競技,對適合的游戲有多么重要,

從此前推出的dota這些游戲上面就能夠窺見一二了。

而大亂斗極具深度的內容,

可以說跟電競感覺也是非常的搭配,但讓秦毅包括星云游戲內部負責電競賽事的部門這邊也奇怪的地方,那就是陳旭針對于賽事這一塊,采取的是放任的態度。

簡單來說那就是不存在所謂的官方賽事,哪怕第三方想要承擔也拿不到授權,當然如果真有第三方要辦的話,星云游戲也不會出面制止,除非有不好的負面影響。

“不參與,不反對,跟《dota》這些游戲不一樣,大亂斗是與眾不同的。”陳旭笑著搖搖頭。

fps游戲,不管如何玩家只要能開槍,就能獲得體驗。

dota,玩家有各種不同的職責,從輔助到核心,而且還是五個人的團隊游戲。

rts,玩家甚至還能夠神圣的f2a獲得些許的體驗。

但格斗游戲,則就完全不一樣了。

如果采用電競化的話,那必然要將運氣成分去除,但這樣帶來的后果那就是給玩家一種直觀的印象,大亂斗是一個門檻很高的游戲。

這對于大亂斗反而是不利傳播的。

前世的大亂斗幾個系列下來,就有過這樣的情況,從n64時代的起航,再到melee時代大亂斗競技有了雛形,但在brawl時代櫻井政博發現大亂斗似乎開始朝著競技化而去,這跟其設計理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且還進行了隨機性上的改動,最典型就是跑步有幾率摔倒。

同時缺少了一個競技渠道的了解,讓大亂斗的平衡也變得一團糟,高端局里面充斥著魅塔騎士,這種官方不支持競技,但之前大亂斗圈子又形成了競技的感覺,直接玩家群體被分割成了兩批。

所以針對于大亂斗,陳旭很清楚他們作為官方,不能夠將大亂斗的屬性定義為競技游戲,它只能且只會是一款娛樂休閑的動作游戲。

至于硬核?

玩家自己的事情,跟他們星云游戲有啥關系?

“的確,如果我是普通玩家的話,我絕對不會入手一款高難度的硬核格斗游戲,但如果是娛樂休閑的動作游戲,那我肯定會嘗試一下。”聽見陳旭的話,楊忻等人也是恍然。

尤其是楊忻跟阮寧雪這兩個格斗游戲的苦手,結合著自己的游戲體驗,深有同感的點頭。

兩個人玩膩了單人燈火之星跟亂斗后,也偷偷摸摸去了1v1沒道具的場里面打了兩把。

然后她們就知道了什么叫做江湖險惡。

游戲中每個斗士都有獨立的戰斗力,統一初始默認的戰斗力是300萬。

然后打著打著,兩個人的戰斗力就來到了200萬。

又打著打著,她們的戰斗力就變成了100萬。

繼續打下去,很快她們的戰斗力就從七位數變成了六位數,甚至連匹配時間都從之前的秒匹配變成了需要等一會兒。

但跟1v1被暴打不同,亂斗模式則帶來的就是全新體驗了。

哪怕是個人精英賽,每個人獨自為戰斗。

但運氣不錯的話,還能夠漁翁得利拿到一個第一名。

盡管說運氣成分太大,二十盤里面都不一定能體驗到一次,但總歸還是有一點希望的啊。

至于4v4的多人組隊亂斗模式那就更不用談了。

混就完事了。

上去就是瞎逼干,道具一開更是干的歡快無比。

個人能力在亂斗模式里面,肯定是有優勢的。

但架不住人多啊。

1v1模式里面那些個花里胡哨的操作,你放到亂斗模式里面來說根本卵用都沒有。

例如林克的炸彈空后a,以及炸彈提前預判空中追擊,這些操作在多人模式里面想放出來?

你那是在想屁吃!

而在這亂斗模式里面,薩菲羅斯直接成為了楊忻的本命英雄。

并且亂斗分數一路從默認的300萬打到了500萬。

靠的是什么?

靠的就是一招普通必殺,根據蓄力長短然后扔爆炸能量球。

再加上八刀一閃的返場技能,只要不是被直接打飛到屏幕外秒殺,基本上都能夠返回場中。

最后再配合上薩菲羅斯的顏值。

只能說滿分100分!

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