“哞?
“親愛的觀眾朋友們,老牛開播啦!”
劉良剛一露面,就看到滿屏彈幕刷過,有聲討,有震驚,有期待。
“擦,你還好意思出來!最近直播時間越來越不固定,是不是膨脹了!”
“什么膨脹了,明明就是害怕了。”
“我倒覺得老牛勇氣可嘉啊,今天還敢開播,這是已經做好了五連跪的準備了嗎?”
“什么時候玩《與暗同行》?期待!”
“老牛,只要你敢通關《與暗同行》,我們就算你預測成功,怎么樣!”
劉良輕咳兩聲:“什么五連跪,完全看不懂伱們在說什么!
“什么叫通關《與暗同行》就算我預測成功,難道我的預測成功率很低嗎?就算不通關《與暗同行》,我也一樣可以預測成功的!”
彈幕上瞬間飄過一片問號。
趁著大家沒反應過來,劉良趕忙補充道:“但是!為了給觀眾老爺們帶來更好的節目效果,我還是決定通關一下《與暗同行》。
“什么預測成功不成功的,根本也不重要,我就是單純地想體驗一下這款游戲,挑戰一下自己的軟肋。
“不過我不在乎可以,但觀眾老爺你們可不能不在乎啊,說話要算數的。等我真通關了《與暗同行》,咱們之前四連跪的事,可就得翻篇了啊,以后誰也不能在我直播間里提起!”
聽到這番狡辯,直播間的觀眾們都氣笑了。
“好家伙,等老牛你火化了嘴都是硬的,肯定能出舍利子。”
“怕就怕你壓根通關不了喲!”
“好好好,只要你玩《與暗同行》之前的事我們就一筆勾銷,快開始快開始!”
在觀眾們的催促下,劉良拿出自己的第五代VR游戲頭盔,將直播設備調試好。
“不知道這游戲什么時候出PC版本。不過按照404工作室的習慣,應該是下一款游戲出來之后,老游戲就會出PC版了。”
這次《與暗同行》發售之后,《平凡人生》的PC版和手機版也會出,據說是素材進行了全面的縮水,但玩法還是很完整的。
劉良解釋道:“其實我還是更傾向于用電腦玩這種游戲。
“雖說VR版本更刺激,但畢竟VR版直播起來,不如PC版那么方便,主播看到的畫面和觀眾看到的畫面比起來會有一定的損失。
“我可不是害怕啊,這都是為了你們著想!”
然而觀眾們并不領情:“沒事,我們不介意VR版直播的一些小問題,我們也不想看PC版。我們就想看你玩VR版本!”
劉良嘴角微微抽動,多缺德!
這些觀眾,真是好心當成驢肝肺,主播一心想給你們提供更好的直播效果,你們卻只想讓主播死。
算了算了,進游戲!
戴上VR頭盔之后,劉良感覺到意識逐漸昏沉。
很快,劉良睜開雙眼醒來了。
而此時的他,已經完全身處陌生的世界。
視野一片昏暗,能見度很低,緩了幾秒鐘,雙眼才逐漸適應這種黑暗,并稍微看清楚黑暗中的一些物件。
這里……似乎是一個龐大的垃圾場。
劉良支撐著站起身來,手中傳來有些古怪的柔軟手感,他說不清楚這是什么東西,直到借著上方的微弱燈光看向稍明亮一點的地方才意識到,原來這都是黑色的垃圾袋。
堆積如山。
此時劉良無比慶幸自己在VR游戲頭盔的設置中關掉了嗅覺和味覺。
在游戲頭盔中是有這兩個設置開關的,打開之后,可以在一定程度上保留現實中的味覺和嗅覺,當然,在不同的游戲中,設計者會根據玩家的實際體驗,而對這兩種感覺進行基礎削弱。
比如,如果是某一款以美食品鑒為主的游戲,這兩種感覺會增強;而如果是恐怖游戲,或者場景中十分混亂,那么這兩種感覺會削弱。
但絕大多數玩家還是會選擇直接關掉,直到有必須打開的理由時,才會再去設置界面打開。
沒什么其他的原因,單純就是不想給自己找罪受,也很難信任所有游戲制作商的人品。
但這兩個功能還不能沒有,一方面官方搞出這么牛逼的VR設備,既然支持這種功能,總不能閹割掉;另一方面,也不排除有些重口味的玩家,就是喜歡給自己增加沉浸感。
不過對于劉良這樣的一般玩家來說,關掉是最佳選擇。
如果沒關的話,估計這第一幕的垃圾場,就能把他給熏跑,直接讓通關《與暗同行》的希望破滅。
劉良繼續抬頭往上看。
雖然光線昏暗,但仍舊能隱約看出這是一座山,一座由密密麻麻的建筑構成的山。
而在高處,則是一片層層疊疊的建筑。
這種風格,有點像是中南美一些國家的貧民窟,無數大大小小、各種風格、各種顏色的房子依山而建,高度不斷上升。
最下方的房子較為低矮,而上方的房子層數則越來越高,最上方甚至能看到不少的摩天樓宇。
整個場景給人的感覺是逼仄、混亂。
在貧民窟亂七八糟的建筑之間,還隱約能看到各種各樣的違章建筑,有破爛木板搭建的橋梁,有高層建筑之間拉起的滑索,還有突兀地、伸出很遠的木板和鋼板。
而那些高層建筑同樣也顯得亂七八糟,大樓間有半塌的天橋,有未完工的工地中巨大的塔吊,甚至還有倒塌的大樓靠在兩棟樓之間,變成了通路。
只不過這些場景的背景卻并不是清澈的藍天,而是一片漆黑。
那并不是夜空,而是翻滾的烏云和極高的黑色圍墻,劉良拼命抬頭向上看,才能在最上方的云層下看到圍墻的上部邊緣。
在烏云和圍墻的上部邊緣之間的狹窄縫隙中,隱約能看到幾縷微光,證明這里并不是完全封閉。
這里就像是一個巨大的圓筒,將大量的建筑層層疊疊地包裹其中,變成了上天無路、入地無門的絕地。
《與暗同行》的游戲流程,大體是從下而上的,玩家要穿越下層、中層、上層三個不同的大型場景,所以在游戲的剛開場,玩家就能看到自己未來將會去到的地方。
當然,也可能是看到自己未來將會摔下來的地方。
站在垃圾堆中的劉良被這一幕有點震撼到了,他充滿震驚地說道:“這應該只是遠景貼圖吧?該不會以后這些地方我也都能到吧?
“好吧,不管怎么說這游戲氛圍感還是做得不錯的,我已經感覺到雙腿發軟了……”
劉良在堆積如山的垃圾中舉步維艱,好在走了兩步之后,發現這垃圾山里有一條相對能走的小路。
等到走出垃圾山,劉良回頭望了一眼,才發現這山是如此的高,堪稱蔚為壯觀。
此時的他顯然還沒有意識到問題的嚴重性,還以為這只是設計者的某種惡趣味,完全沒想到這里將會是他未來很長一段時間最常來的地方。
“咦,我這身體素質可以的啊!身體倍棒啊!”
進入一款新VR游戲的第一時間,就是要確認自己的身體素質。
原本劉良以為,既然是恐怖游戲,那身體應該很弱雞才對。
畢竟大多數主流的恐怖游戲都是這么做的,主角行動速度緩慢,簡直像是烏龜爬。
這樣做當然也有道理。
因為恐怖游戲側重的是恐怖感的體驗,而玩家的體能太強,會在一定程度上破壞這種體驗。就是讓玩家只能慢慢地走、怪物也慢慢地靠近,這壓迫感才足夠強。
看起來404工作室畢竟是做模擬類游戲出身,做恐怖游戲沒什么經驗啊!
還是說,因為是簡單難度的關系?
劉良在玩其他游戲時可能還會嘴硬一下,選最高難度給自己立一個高玩的人設。但恐怖游戲,他絕對會直接最低難度開局,甚至有必要的話,還得開個金手指什么的。
但轉念一想,不對啊,這游戲也沒有難度選擇啊?
醒過來就在這個場景里了。
隱約感覺哪里有些問題,但事已至此,劉良也只能繼續往前走了。
(本章完)