四下漆黑一片,安靜得有些嚇人。劉良看了看,也沒有其他的路可以走,只能向著距離垃圾山最近的一座小屋中走去。
屋內雜亂無比,到處都是垃圾和雜物。
而且房間中也壓根沒有燈,比外面還要暗一些,只能勉強分辨出輪廓。
就在這時,尖銳的電流沙沙聲響起,把劉良嚇得一蹦。
“唉呀媽呀!什么玩意!”
意識連接的VR技術沉浸感實在太強了。
劉良朝著聲音傳來的方向看過去,發現是一臺小型的設備,有點像是對講機,又有點像是收音機,正在發出聲音。
“不管你是誰,如果你能聽到我的聲音,就立刻往上!向上,才是唯一的出路……外面的人,需要知道真相……”
聲音斷斷續續的,很快就接收不到任何信號,只剩下沙沙聲。
除此之外,旁邊的桌上還有其他的東西也在微微發出閃光。
劉良拿起來看了看,發現這是一臺可以佩戴在頭上的夜視攝像機,很輕便,上面有個插口,可以插特定型號的方型電池,就在夜視攝像機的側面,伸手就能摸到。
戴上夜視儀,兩條綁帶把夜視儀牢牢地固定在頭上,進行劇烈運動也不用擔心掉落。
夜視儀可以向上推,像飛行眼鏡一樣停在腦門上,不遮擋視野。往下一拉就自動開啟夜視功能,同時視野中出現閃爍的紅色REC標識,表示正在錄像。
“那豈不是還可以……咦,還真行!”
劉良嘗試著猛地點頭,依靠慣性把夜視儀眼鏡落下來,發現還真的可以,甚至還有些酷炫。
他又看了看這臺小型收音機,有點猶豫要不要帶著它。但擺弄了一陣之后發現它并沒有電池倉,不能裝電池,而且一會兒就不響了,明顯不是什么關鍵道具,所以就沒有帶在身上。
VR游戲中,由于所有的道具都可以互動,玩家完全可以把路邊遇到的空桶和椅子也都搬著,所以之前也經常鬧出烏龍。
玩家們誤以為某些道具是必須要攜帶的,最后把自己身上裝得滿滿當當,而真正需要過關的道具卻總是找不到。
所以游戲廠商很快就明確了相關機制,凡是有用的道具一定會有光效提示,省的玩家會錯意。
目前看來,這臺夜視儀應該就是前期唯一的道具了。
《與暗同行》沒有常規意義上的新手指引,都是在游戲流程中用相應的游戲機制來指引的。
就比如這臺夜視儀,本身就放在第一個場景醒目的小房子中,玩家走過去基本都能看到。
即便玩家有可能注意不到,但前方就會有一個漆黑一片的關卡,玩家摸黑走一段肯定就會意識到不對勁,轉而回去搜索,還是能找到。
如果玩家就硬是摸著黑奇跡般的走了過去……
那只能說,你不想拿就不拿吧,既然伱能摸黑走完這段路,那之后的路應該也能摸黑走完。你高興就好。
劉良作為一名腦回路正常的玩家,在恐怖游戲中肯定是謹小慎微、步步為營的。
他開啟夜視儀看了一下,發現這破玩意掉電還挺快,而且夜視效果一言難盡。
打開之后,不僅視野相較之前會變得狹小,而且畫面中還會有各種類似于過曝的雪花,一些有光的地方會變得很亮、很刺眼。
總而言之,這夜視儀的視野跟現實中的那些夜視攝像頭看到的畫面差不多,雖然確實能看清楚黑暗了,但也確實讓人感到不適。
“這游戲,也沒點防身的家伙嗎?”
劉良很沒有安全感,他又在房間里翻找了半天,沒有找到撬棍或者鋼管之類的物理學大殺器,就只找到一條廢舊的木桌腿。
這破玩意看起來沒什么用,但劉良還是把它拿在手里,能稍微給自己帶來一點安全感。
離開小屋,接下來要去哪是個問題。
“那個收音機里的信息讓我往上走。往上走……怎么上?”
此時他在下層貧民窟的最底層,眼前只有幾個被垃圾山包圍起來的小屋。
垃圾山肯定是不能爬的,那么往上的唯一途徑,也就只有這幾個小屋了。
但劉良打開夜視儀走過一段漆黑的暗巷之后,前方卻是死路。
“……你不是在跟我開玩笑吧?”
劉良抬頭看了看,臉上露出迷茫的神色。
沒看到類似于梯子的東西,就只在墻邊有一個大約一人多高、臨時搭建的平臺。
在平臺上方有一道醒目的黃色油漆標志,即便是光線昏暗也能看到。而在這個橫標的下方,還有一個黃色的向上箭頭,用于提示。
其他位置的墻體更高,都是那種跳起來也根本摸不到的高度。
“難不成,是讓我從這里跳上去??”
劉良抱著試一試的心態,在下面用力一跳,雙手還真的抓住了平臺的邊緣。
而后,他努力做出一個引體向上的姿勢,雙腳在墻壁上稍微蹬踏著借了借力,雖然撅著屁股姿勢有些不雅,但還是成功爬了上去。
再用同樣的方式,來到這個小屋的屋頂。
“呼,這不是個恐怖游戲嗎?怎么還開始爬墻了。雖然這游戲里的角色基礎身體素質不錯,但……對于我來說還是有些過于困難了!”
游戲中會將玩家的身體素質調高,否則光是這一步,就能在現實中篩掉90以上的人。
那些常年宅在家不活動的人,根本爬不上去。
但身體素質調高了,一些動作所必需的肌肉記憶卻沒辦法灌輸給玩家。
所以玩家具體怎么爬、能不能將游戲中身體的最佳素質發揮出來,還是得看他們在現實中的經驗。
一些經過訓練的運動員或者跑酷選手,顯然更有優勢。
當然,普通玩家也不能說完全不能玩。
因為他們在其他VR游戲中多多少少也做出過類似的動作,至少還是會有一點肌肉記憶;更何況他們也可以在游戲世界中反復練習,無非是多一點學習成本,不至于卡住。
只不過《與暗同行》相較于其他VR游戲,限制顯然更嚴格一點。
如果是其他游戲,這個高臺可能只會做成那種隨便都能跳上去的類型,最大限度地確保玩家的游戲體驗。
但《與暗同行》則傾向于用恰到好處的難度來強制玩家進行學習和鍛煉。
隨著游戲進程的推進,不是人物屬性提升了,而是玩家本身的技巧提升了。
在其他VR游戲中逃的課,現在都得補回來。
劉良本來以為這個動作就挺麻煩的了,結果繼續往上爬才發現,這才哪到哪?
后面的動作,一個比一個離譜!
在兩個小屋間搭建的簡陋木板通道上走過,木板本身僅有大約20公分寬度,走上去還會吱嘎作響,劉良感覺自己的雙腿都在打顫,花了大約五分鐘時間才成功走了過去。
用雙手抓住垂下來的繩子攀爬,從小屋爬上一處更高的二層小樓。
再借助小樓上墻壁上的凸起,向上攀爬,來到更高的一處屋頂。
而后,縱身一躍,跳過足有兩米間隔的一個大洞,來到屋頂的對面。
甚至還有一段路,是由裸露在外的橫梁構成的,玩家需要準確地跳躍、踩著橫梁前進,雖然只有兩三米遠,但低頭看看下方已經足有數米的高度,卻也還是把劉良嚇得夠嗆。
除此之外,還有各種疑似跑酷和攀巖的關卡設計。
劉良大致能感覺出來,這些基礎關卡的難度是在不斷提升的。
最開始就只是簡單的爬上平臺,到后來爬繩子、爬墻,再到特定場景的跳躍……
不僅是動作難度越來越高,也越來越需要玩家提速。
玩家可以慢悠悠地爬墻,但到了跳過大洞的時候,卻必須助跑。
這是在讓玩家們適應飛奔的感覺。
劉良戰戰兢兢地攻克這些關卡,怕黑的天性和恐高的天性在這一刻融合起來,還沒有任何可怕的怪物出現,他就已經有點頂不住了。
“這不是個恐怖游戲嗎!怎么一直在讓我爬墻啊!”
(本章完)